สร้างมาเพื่อ Metaverse: Summoner NFTs

โหนดต้นทาง: 1358029

ประสบการณ์ในตำนาน ผู้อัญเชิญเป็นส่วนสำคัญของเกม ซึ่งต่างจากแชมเปี้ยน ซึ่งสามารถเปลี่ยนแปลงได้ในทุกแมตช์” 

League of Legends Fandom วิกิพีเดีย 

League of Legends ของ Riot Games เป็นเวทีการต่อสู้ออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนยอดนิยม (MOBA) ชื่อเกมที่แนวคิดของซัมมอนเนอร์กระจัดกระจายไปทั่วประสบการณ์ของผู้เล่น ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นจะเลือกชื่อซัมมอนเนอร์เมื่อเริ่มเล่นเป็นครั้งแรก และการแข่งขัน League of Legends (กีฬาดิจิทัลอันดับ 1 ของโลก) จะจัดขึ้นที่ Summoner's Rift 

ในขณะที่ Riot ได้เปลี่ยนบทบาทในตำนานของ League of Legends เมื่อนานมาแล้ว ผู้ซัมมอนเนอร์ยังคงเลือกและต่อสู้ในฐานะแชมป์เปี้ยน (อวาตาร์) ที่เลือกไว้ตลอดระยะเวลาของการแข่งขัน พวกเขายังได้รับประสบการณ์และคะแนนอิทธิพลจากการต่อสู้แต่ละครั้งที่ต่อสู้ 

ต่อไปนี้เป็นข้อเสนอความร่วมมือระหว่าง Starbucks ร้านกาแฟระดับโลกที่มีร้านค้ากว่า 30,000 แห่งใน 80 ประเทศและ Riot Games ที่สตาร์บัคส์ เจาะลึกแนวคิดของผู้อัญเชิญ เพื่อเชื่อมต่อกับแฟน ๆ League of Legends วัตถุประสงค์คือเพื่อแสดงให้เห็นว่าการเปิดใช้งานแบรนด์สามารถใช้ประโยชน์จาก Web 3.0 ได้อย่างไร (Web3) เทคโนโลยีเพื่อมอบประสบการณ์ที่แท้จริงให้กับชุมชนเกมทั่วโลก 

นี่คือสิ่งที่คุณควรรู้: 

  • League of Legends เป็นหนึ่งในชื่อวิดีโอเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลกด้วยค่าประมาณ ผู้เล่นที่ใช้งานมากกว่า 120 ล้านคนต่อเดือน 
  • ผู้ที่ชื่นชอบ Web3 สร้างชุมชนเฉพาะที่ตัดกันแต่ไม่ทับซ้อนกับความสนใจ เช่น เกม ดนตรี ฯลฯ 
  • เทคโนโลยีเช่นโทเค็นที่ไม่สามารถเปลี่ยนได้ (NFTS) ต้องการกรณีการใช้งานที่โดดเด่นและเกี่ยวข้องเพื่อดึงดูดผู้ชมจำนวนมาก 
  • Starbucks สามารถเปิดใช้งานด้วยเทคโนโลยี Web3 เพื่อสร้างความสัมพันธ์ของแบรนด์ที่น่าจดจำกับเกมเมอร์ 

ขยายความเกี่ยวข้อง

สตาร์บัคส์เพิ่งร่างแผนการสร้าง “ชุดคอลเลกชัน NFT ที่มีตราสินค้า (โทเค็นที่ไม่สามารถเปลี่ยนได้) ซึ่งเป็นเจ้าของที่เริ่มต้นการเป็นสมาชิกของชุมชน และอนุญาตให้เข้าถึงประสบการณ์และสิทธิพิเศษเฉพาะตัว” บริษัทกาแฟตั้งข้อสังเกตอย่างถูกต้องว่า NFTs มีศักยภาพมหาศาลในการเข้าถึงประสบการณ์แบบดิจิทัลผ่านช่องทางดิจิทัล แทนที่จะใช้เพื่อสะสมงานศิลปะดิจิทัลเท่านั้น 

คำถามคือ บริษัทอย่างสตาร์บัคส์สามารถเสนอประสบการณ์ที่สามารถเอาชนะความจริงที่ว่า NFTs ยังคงมีเพียงการอุทธรณ์เฉพาะกลุ่ม? ในกรณีที่อยู่นอกกลุ่มนั้น ผู้ชมกระแสหลักต้องการเหตุผลที่เกี่ยวข้องและน่าสนใจในการสมัคร crypto wallet เพื่อเป็นเจ้าของ NFT เป็นต้น 

เข้าสู่ชุมชนเกมทั่วโลก – พอดีกับผู้เล่นเกม 3 พันล้านคนที่ใช้จ่าย เกมมูลค่า 180 พันล้านดอลลาร์ในปี 2021. มีผู้เล่นประมาณ 125 ล้านคนเล่น League of Legends ของ Riot Games ทุกเดือน ทำให้เป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในโลก นอกจากนี้ยังมี a โลกที่เต็มไปด้วยเรื่องราวที่เต็มไปด้วยตัวละครที่สดใส เช่น ซีรีส์การ์ตูนยอดนิยมของ Netflix เรื่อง Arcane เป็นการดัดแปลงจากแฟรนไชส์เกม

สตาร์บัคส์สามารถเข้าถึงแหล่งรวมกลุ่มแฟนลีกได้ด้วยการร่วมมือกับ Riot Games เพื่อ ออกคอลเลกชัน NFT ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากซัมมอนเนอร์ – คำที่ใช้เพื่อแยกผู้เล่นออกจากแชมเปี้ยนที่ผู้เล่นควบคุม (อวตาร) คำนี้เป็นการพาดพิงถึงความแตกต่างมากมายที่ซ่อนตัวอยู่ในประวัติศาสตร์อายุมากกว่า 12 ปีของเกม หนึ่งที่ได้เห็น League of Legends เติบโตเป็นปรากฏการณ์สื่อระดับโลก 

คอลเลกชัน NFT ที่มีแบรนด์มีความเกี่ยวข้องกับเกมเมอร์หลายสิบล้านคนที่เล่น League ทุกเดือนทันที การเป็นเจ้าของ NFT ของ Summoner ก็จะสร้าง สะพานสู่การเป็นลูกค้าสตาร์บัคส์ สำหรับชุมชน League of Legends ขนาดใหญ่ ที่สำคัญกว่านั้น มันสร้างความสัมพันธ์ที่ชัดเจนระหว่างตัวตนในเกมของผู้เล่น (ในฐานะผู้เรียก) กับแบรนด์สตาร์บัคส์

สร้างบนบล็อคเชน

สตาร์บัคส์ได้สื่อสารถึงแผนการที่จะใช้เทคโนโลยี Web3 โดยเริ่มจากศิลปะกาแฟและการเล่าเรื่อง ซึ่งเป็นแนวทางที่สอดคล้องกับลูกค้าปัจจุบันและแฟน ๆ ของแบรนด์อย่างไม่ต้องสงสัย อย่างไรก็ตาม การเปิดใช้งาน NFT ที่เน้นการเล่นเกมเป็นโอกาสที่ดีในการพัฒนาระบบการให้รางวัลจำนวนมากอยู่แล้ว ซึ่งนับว่า สมาชิกที่ใช้งาน 25 ล้านคน ในสหรัฐเท่านั้น 

เทคโนโลยีบล็อกเชนช่วยให้สามารถสร้าง NFT และเป็นแพลตฟอร์มในอุดมคติสำหรับเชื่อมโยงระบบความภักดีของ Starbucks กับ Riot Games API ซึ่งให้การเข้าถึงข้อมูลผู้เล่น League of Legends บริษัทหลายแห่งเช่น Mobalytics ใช้ข้อมูลที่เปิดเผยต่อสาธารณะนี้เพื่อจัดหาแอปพลิเคชันสำหรับนักเล่นเกมเพื่อปรับปรุงการเล่นเกมของตน 

การใช้บล็อคเชนเพื่อสร้าง NFT และเชื่อมต่อกับข้อมูลผู้เล่น League of Legends หมายความว่า Starbucks สามารถ ผูกรางวัลกับกิจกรรมในเกม ในรูปแบบการกระจายอำนาจที่ไร้รอยต่อ หลายอย่างอาจเกิดขึ้นอย่างโปร่งใสต่อเจ้าของ NFT ในขณะเดียวกันก็แยกข้อมูลที่ไม่เปิดเผยต่อสาธารณะออกจากกันเพื่อรักษานโยบายความเป็นส่วนตัว

การปรับแต่งสำหรับเกมเมอร์

ลองนึกภาพผู้เล่นระดับทองที่ได้รับ MVP ในการแข่งขันจัดอันดับและได้รับรางวัลสำหรับ ฟรีวานิลลาลาเต้ในแอป Starbucks มือถือ. การปรับเปลี่ยนในแบบของคุณในระดับนี้สอดคล้องกับประวัติของสตาร์บัคในฐานะผู้นำด้านประสบการณ์ลูกค้าดิจิทัล ที่ซึ่งลูกค้าได้รับการสื่อสารที่ตรงกับนิสัย ความชอบ และพฤติกรรมการจับจ่ายซื้อของ ผลลัพธ์? บัญชี Starbucks Rewards สำหรับ 53% ของการใช้จ่ายในร้านค้า

โอกาสในการสร้างความสัมพันธ์ที่โดดเด่นและเป็นเจ้าของได้ซึ่ง ส่งเสริมการกระทำของลูกค้าในเชิงบวก มีความเกี่ยวข้องเป็นพิเศษเนื่องจากมีแบรนด์จำนวนมากขึ้นที่กำลังก้าวเข้าสู่สิ่งที่เรียกว่า Metaverse โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเกี่ยวข้องกับการปรับแต่งประสบการณ์ของลูกค้าสำหรับผู้เล่นหนึ่งในวิดีโอเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก 

ชุมชน League of Legends สามารถเชื่อมต่อประสบการณ์โลกเสมือนจริงกับรางวัลในโลกแห่งความเป็นจริง ในขณะที่สตาร์บัคส์จะปลดล็อกช่องสำหรับดึงดูดผู้ชมที่เข้าถึงยากในวงกว้าง ไม่ต้องพูดถึง การย้ายครั้งนี้จะให้แอปพลิเคชั่นที่เป็นประโยชน์ของเทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรม เช่น NFTs ในลักษณะที่จะเปลี่ยนการเล่าเรื่องนอกชุมชน Web3 ความเกี่ยวข้องกับกิจกรรม เช่น การเก็งกำไรสกุลเงิน.


เข้าร่วมจดหมายข่าวการตลาด esports ชั้นนำฟรี! สมัครวันนี้

โพสต์ สร้างมาเพื่อ Metaverse: Summoner NFTs ปรากฏตัวครั้งแรกเมื่อ กลุ่มอีสปอร์ต.

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก กลุ่มอีสปอร์ต