ประสบการณ์ในตำนาน ผู้อัญเชิญเป็นส่วนสำคัญของเกม ซึ่งต่างจากแชมเปี้ยน ซึ่งสามารถเปลี่ยนแปลงได้ในทุกแมตช์”
League of Legends ของ Riot Games เป็นเวทีการต่อสู้ออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนยอดนิยม (MOBA) ชื่อเกมที่แนวคิดของซัมมอนเนอร์กระจัดกระจายไปทั่วประสบการณ์ของผู้เล่น ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นจะเลือกชื่อซัมมอนเนอร์เมื่อเริ่มเล่นเป็นครั้งแรก และการแข่งขัน League of Legends (กีฬาดิจิทัลอันดับ 1 ของโลก) จะจัดขึ้นที่ Summoner's Rift
ในขณะที่ Riot ได้เปลี่ยนบทบาทในตำนานของ League of Legends เมื่อนานมาแล้ว ผู้ซัมมอนเนอร์ยังคงเลือกและต่อสู้ในฐานะแชมป์เปี้ยน (อวาตาร์) ที่เลือกไว้ตลอดระยะเวลาของการแข่งขัน พวกเขายังได้รับประสบการณ์และคะแนนอิทธิพลจากการต่อสู้แต่ละครั้งที่ต่อสู้
ต่อไปนี้เป็นข้อเสนอความร่วมมือระหว่าง Starbucks ร้านกาแฟระดับโลกที่มีร้านค้ากว่า 30,000 แห่งใน 80 ประเทศและ Riot Games ที่สตาร์บัคส์ เจาะลึกแนวคิดของผู้อัญเชิญ เพื่อเชื่อมต่อกับแฟน ๆ League of Legends วัตถุประสงค์คือเพื่อแสดงให้เห็นว่าการเปิดใช้งานแบรนด์สามารถใช้ประโยชน์จาก Web 3.0 ได้อย่างไร (Web3) เทคโนโลยีเพื่อมอบประสบการณ์ที่แท้จริงให้กับชุมชนเกมทั่วโลก
นี่คือสิ่งที่คุณควรรู้:
- League of Legends เป็นหนึ่งในชื่อวิดีโอเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลกด้วยค่าประมาณ ผู้เล่นที่ใช้งานมากกว่า 120 ล้านคนต่อเดือน
- ผู้ที่ชื่นชอบ Web3 สร้างชุมชนเฉพาะที่ตัดกันแต่ไม่ทับซ้อนกับความสนใจ เช่น เกม ดนตรี ฯลฯ
- เทคโนโลยีเช่นโทเค็นที่ไม่สามารถเปลี่ยนได้ (NFTS) ต้องการกรณีการใช้งานที่โดดเด่นและเกี่ยวข้องเพื่อดึงดูดผู้ชมจำนวนมาก
- Starbucks สามารถเปิดใช้งานด้วยเทคโนโลยี Web3 เพื่อสร้างความสัมพันธ์ของแบรนด์ที่น่าจดจำกับเกมเมอร์
ขยายความเกี่ยวข้อง
สตาร์บัคส์เพิ่งร่างแผนการสร้าง “ชุดคอลเลกชัน NFT ที่มีตราสินค้า (โทเค็นที่ไม่สามารถเปลี่ยนได้) ซึ่งเป็นเจ้าของที่เริ่มต้นการเป็นสมาชิกของชุมชน และอนุญาตให้เข้าถึงประสบการณ์และสิทธิพิเศษเฉพาะตัว” บริษัทกาแฟตั้งข้อสังเกตอย่างถูกต้องว่า NFTs มีศักยภาพมหาศาลในการเข้าถึงประสบการณ์แบบดิจิทัลผ่านช่องทางดิจิทัล แทนที่จะใช้เพื่อสะสมงานศิลปะดิจิทัลเท่านั้น
คำถามคือ บริษัทอย่างสตาร์บัคส์สามารถเสนอประสบการณ์ที่สามารถเอาชนะความจริงที่ว่า NFTs ยังคงมีเพียงการอุทธรณ์เฉพาะกลุ่ม? ในกรณีที่อยู่นอกกลุ่มนั้น ผู้ชมกระแสหลักต้องการเหตุผลที่เกี่ยวข้องและน่าสนใจในการสมัคร crypto wallet เพื่อเป็นเจ้าของ NFT เป็นต้น
เข้าสู่ชุมชนเกมทั่วโลก – พอดีกับผู้เล่นเกม 3 พันล้านคนที่ใช้จ่าย เกมมูลค่า 180 พันล้านดอลลาร์ในปี 2021. มีผู้เล่นประมาณ 125 ล้านคนเล่น League of Legends ของ Riot Games ทุกเดือน ทำให้เป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในโลก นอกจากนี้ยังมี a โลกที่เต็มไปด้วยเรื่องราวที่เต็มไปด้วยตัวละครที่สดใส เช่น ซีรีส์การ์ตูนยอดนิยมของ Netflix เรื่อง Arcane เป็นการดัดแปลงจากแฟรนไชส์เกม
สตาร์บัคส์สามารถเข้าถึงแหล่งรวมกลุ่มแฟนลีกได้ด้วยการร่วมมือกับ Riot Games เพื่อ ออกคอลเลกชัน NFT ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากซัมมอนเนอร์ – คำที่ใช้เพื่อแยกผู้เล่นออกจากแชมเปี้ยนที่ผู้เล่นควบคุม (อวตาร) คำนี้เป็นการพาดพิงถึงความแตกต่างมากมายที่ซ่อนตัวอยู่ในประวัติศาสตร์อายุมากกว่า 12 ปีของเกม หนึ่งที่ได้เห็น League of Legends เติบโตเป็นปรากฏการณ์สื่อระดับโลก
คอลเลกชัน NFT ที่มีแบรนด์มีความเกี่ยวข้องกับเกมเมอร์หลายสิบล้านคนที่เล่น League ทุกเดือนทันที การเป็นเจ้าของ NFT ของ Summoner ก็จะสร้าง สะพานสู่การเป็นลูกค้าสตาร์บัคส์ สำหรับชุมชน League of Legends ขนาดใหญ่ ที่สำคัญกว่านั้น มันสร้างความสัมพันธ์ที่ชัดเจนระหว่างตัวตนในเกมของผู้เล่น (ในฐานะผู้เรียก) กับแบรนด์สตาร์บัคส์
สร้างบนบล็อคเชน
สตาร์บัคส์ได้สื่อสารถึงแผนการที่จะใช้เทคโนโลยี Web3 โดยเริ่มจากศิลปะกาแฟและการเล่าเรื่อง ซึ่งเป็นแนวทางที่สอดคล้องกับลูกค้าปัจจุบันและแฟน ๆ ของแบรนด์อย่างไม่ต้องสงสัย อย่างไรก็ตาม การเปิดใช้งาน NFT ที่เน้นการเล่นเกมเป็นโอกาสที่ดีในการพัฒนาระบบการให้รางวัลจำนวนมากอยู่แล้ว ซึ่งนับว่า สมาชิกที่ใช้งาน 25 ล้านคน ในสหรัฐเท่านั้น
เทคโนโลยีบล็อกเชนช่วยให้สามารถสร้าง NFT และเป็นแพลตฟอร์มในอุดมคติสำหรับเชื่อมโยงระบบความภักดีของ Starbucks กับ Riot Games API ซึ่งให้การเข้าถึงข้อมูลผู้เล่น League of Legends บริษัทหลายแห่งเช่น Mobalytics ใช้ข้อมูลที่เปิดเผยต่อสาธารณะนี้เพื่อจัดหาแอปพลิเคชันสำหรับนักเล่นเกมเพื่อปรับปรุงการเล่นเกมของตน
การใช้บล็อคเชนเพื่อสร้าง NFT และเชื่อมต่อกับข้อมูลผู้เล่น League of Legends หมายความว่า Starbucks สามารถ ผูกรางวัลกับกิจกรรมในเกม ในรูปแบบการกระจายอำนาจที่ไร้รอยต่อ หลายอย่างอาจเกิดขึ้นอย่างโปร่งใสต่อเจ้าของ NFT ในขณะเดียวกันก็แยกข้อมูลที่ไม่เปิดเผยต่อสาธารณะออกจากกันเพื่อรักษานโยบายความเป็นส่วนตัว
การปรับแต่งสำหรับเกมเมอร์
ลองนึกภาพผู้เล่นระดับทองที่ได้รับ MVP ในการแข่งขันจัดอันดับและได้รับรางวัลสำหรับ ฟรีวานิลลาลาเต้ในแอป Starbucks มือถือ. การปรับเปลี่ยนในแบบของคุณในระดับนี้สอดคล้องกับประวัติของสตาร์บัคในฐานะผู้นำด้านประสบการณ์ลูกค้าดิจิทัล ที่ซึ่งลูกค้าได้รับการสื่อสารที่ตรงกับนิสัย ความชอบ และพฤติกรรมการจับจ่ายซื้อของ ผลลัพธ์? บัญชี Starbucks Rewards สำหรับ 53% ของการใช้จ่ายในร้านค้า.
โอกาสในการสร้างความสัมพันธ์ที่โดดเด่นและเป็นเจ้าของได้ซึ่ง ส่งเสริมการกระทำของลูกค้าในเชิงบวก มีความเกี่ยวข้องเป็นพิเศษเนื่องจากมีแบรนด์จำนวนมากขึ้นที่กำลังก้าวเข้าสู่สิ่งที่เรียกว่า Metaverse โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเกี่ยวข้องกับการปรับแต่งประสบการณ์ของลูกค้าสำหรับผู้เล่นหนึ่งในวิดีโอเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก
ชุมชน League of Legends สามารถเชื่อมต่อประสบการณ์โลกเสมือนจริงกับรางวัลในโลกแห่งความเป็นจริง ในขณะที่สตาร์บัคส์จะปลดล็อกช่องสำหรับดึงดูดผู้ชมที่เข้าถึงยากในวงกว้าง ไม่ต้องพูดถึง การย้ายครั้งนี้จะให้แอปพลิเคชั่นที่เป็นประโยชน์ของเทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรม เช่น NFTs ในลักษณะที่จะเปลี่ยนการเล่าเรื่องนอกชุมชน Web3 ความเกี่ยวข้องกับกิจกรรม เช่น การเก็งกำไรสกุลเงิน.
เข้าร่วมจดหมายข่าวการตลาด esports ชั้นนำฟรี! สมัครวันนี้
โพสต์ สร้างมาเพื่อ Metaverse: Summoner NFTs ปรากฏตัวครั้งแรกเมื่อ กลุ่มอีสปอร์ต.
- คอยน์สมาร์ท การแลกเปลี่ยน Bitcoin และ Crypto ที่ดีที่สุดในยุโรป
- เพลโตบล็อคเชน Web3 Metaverse ข่าวกรอง ขยายความรู้. เข้าฟรี
- คริปโตฮอว์ก เรดาร์ Altcoin ทดลองฟรี.
- ที่มา: https://www.esportsgroup.net/made-for-the-metaverse-summoner-nfts/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=made-for-the-metaverse-summoner-nfts
- "
- 000
- a
- เข้า
- ข้าม
- คล่องแคล่ว
- กิจกรรม
- ทั้งหมด
- ช่วยให้
- แล้ว
- APIs
- อุทธรณ์
- การใช้งาน
- การใช้งาน
- เข้าใกล้
- สนามกีฬา
- ศิลปะ
- สมาคม
- การพิจารณาคดี
- จริง
- ใช้ได้
- Avatar
- อวตาร
- การต่อสู้
- สมควร
- กำลัง
- ระหว่าง
- พันล้าน
- blockchain
- ยี่ห้อ
- ตรา
- แบรนด์
- สะพาน
- สร้าง
- สามารถ
- กรณี
- แชมป์
- เปลี่ยนแปลง
- ทางเลือก
- กาแฟ
- ของสะสม
- ชุด
- คมนาคม
- ชุมชน
- บริษัท
- บริษัท
- จับใจ
- การแข่งขัน
- แนวคิด
- เชื่อมต่อ
- ได้
- ประเทศ
- สร้าง
- การสร้าง
- การเข้ารหัสลับ
- กระเป๋าเงิน Crypto
- เงินตรา
- ปัจจุบัน
- ลูกค้า
- ประสบการณ์ของลูกค้า
- ลูกค้า
- ข้อมูล
- จัดการ
- ซึ่งกระจายอำนาจ
- สาธิต
- ดิจิตอล
- ศิลปะดิจิตอล
- รายได้
- โลก
- ช่วยให้
- ผู้ที่ชื่นชอบ
- โดยเฉพาะอย่างยิ่ง
- Esports
- ประมาณ
- ฯลฯ
- ตัวอย่าง
- พิเศษ
- ประสบการณ์
- ประสบการณ์
- แฟน ๆ
- แฟชั่น
- คุณสมบัติ
- ชื่อจริง
- พอดี
- ดังต่อไปนี้
- ราคาเริ่มต้นที่
- เต็ม
- เกม
- เกมเพลย์
- นักเล่นเกม
- เกม
- การเล่นเกม
- ได้รับ
- เหตุการณ์ที่
- ยิ่งใหญ่
- ขึ้น
- ประวัติ
- ถือ
- สรุป ความน่าเชื่อถือของ Olymp Trade?
- อย่างไรก็ตาม
- HTTPS
- ในอุดมคติ
- เอกลักษณ์
- ทันที
- ปรับปรุง
- ในเกม
- มีอิทธิพล
- นวัตกรรม
- แรงบันดาลใจ
- ตัวอย่าง
- ผลประโยชน์
- IT
- การเก็บรักษา
- ทราบ
- ผู้นำ
- ชั้นนำ
- พันธมิตร
- ลีกของตำนาน
- เลฟเวอเรจ
- การเชื่อมโยง
- ความจงรักภักดี
- ร่ำรวย
- ทำ
- หลัก
- การทำ
- การตลาด
- มาก
- การจับคู่
- วิธี
- ภาพบรรยากาศ
- การเป็นสมาชิก
- metaverse
- ล้าน
- ล้าน
- โทรศัพท์มือถือ
- เดือน
- รายเดือน
- ข้อมูลเพิ่มเติม
- มากที่สุด
- เป็นที่นิยม
- ย้าย
- การย้าย
- หลายคน
- ดนตรี
- MVP
- สุทธิ
- Netflix
- จดหมายข่าว
- NFT
- NFTS
- ไม่ใช่ทดแทน
- โทเค็นที่ไม่สามารถทำซ้ำได้
- โทเค็นที่ไม่สามารถเข้าถึงได้
- หมายเหตุ / รายละเอียดเพิ่มเติม
- เสนอ
- ออนไลน์
- โอกาส
- ของตนเอง
- เจ้าของ
- การเป็นเจ้าของ
- ส่วนหนึ่ง
- พาร์ทเนอร์
- perks
- ส่วนบุคคล
- ดาวเคราะห์
- แผน
- เวที
- เล่น
- ผู้เล่น
- ผู้เล่น
- เล่น
- จุด
- นโยบาย
- ยอดนิยม
- บวก
- ที่มีศักยภาพ
- ความเป็นส่วนตัว
- ให้
- คำถาม
- เหตุผล
- รับ
- เมื่อเร็ว ๆ นี้
- ตรงประเด็น
- รางวัล
- รอยแยก
- บทบาท
- ขนาด
- ไร้รอยต่อ
- ส่วน
- ชุด
- ช้อปปิ้ง
- ลงชื่อ
- บาง
- กีฬา
- Starbucks
- เริ่มต้น
- ยังคง
- ร้านค้า
- ที่ประสบความสำเร็จ
- ระบบ
- แตะเบา ๆ
- เทคโนโลยี
- เทคโนโลยี
- พื้นที่
- โลก
- เวลา
- ชื่อหนังสือ
- โทเค็น
- ราชสกุล
- มหึมา
- เรา
- เป็นเอกลักษณ์
- ปลดล็อก
- ส่งเสริม
- ใช้
- วีดีโอ
- วิดีโอเกม
- เสมือน
- โลกเสมือนจริง
- กระเป๋าสตางค์
- เว็บ
- 3.0 เว็บ
- Web3
- อะไร
- ความหมายของ
- ในขณะที่
- WHO
- โลก
- ของโลก
- ทั่วโลก
- จะ
- ปี