เป็นเวลาหลายทศวรรษแล้ว ไม่ว่าจะเป็นอุตสาหกรรมใดก็ตาม คนผิวสีต้องทนทุกข์ทรมานจากการขาดโอกาสและการขาดความเคารพ ทำให้พวกเขาติดอยู่กับการเล่นซอตัวที่สองตลอดอาชีพการงาน
อุตสาหกรรมเกมก็ไม่แตกต่างกัน และที่ PocketGamer.biz เราต้องการทำหน้าที่ในส่วนของเราและช่วยดึงดูดความสนใจให้กับผู้คนผิวสีที่น่าทึ่งมากมายที่ช่วยสร้างภาคส่วนนี้
นั่นคือเหตุผลที่เรามุ่งมั่นที่จะใช้คุณสมบัติปกติใหม่ระยะยาวเพื่อทำให้ผู้คนเหล่านี้และอาชีพของพวกเขาโดดเด่น
ดังนั้นยินดีต้อนรับสู่ของเรา 'POC ในมือถือซีรีส์ที่การอภิปรายเกี่ยวกับการหาจุดยืนในอุตสาหกรรมเกม ความท้าทายต่างๆ ที่ชนกลุ่มน้อยต้องเผชิญ และสิ่งที่ต้องทำอย่างแท้จริงเพื่อทำให้เกมมีความหลากหลายมากขึ้นจะเป็นประเด็นหลักของการสนทนา
สัปดาห์นี้เราได้พูดคุยกับ Zynga รองผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์ ลอเรน บราวน์ เกี่ยวกับการต่อสู้กับกลุ่มอาการแอบอ้าง วิธีจัดการกับอคติตามธรรมชาติในการจ้างงาน และเหตุใดการสร้างสภาพแวดล้อมที่เป็นมิตรและเป็นมิตรจึงสามารถสร้างความแตกต่างให้กับโลกในการมีอายุยืนยาวของพนักงานได้
PocketGamer.biz: คุณช่วยเล่าให้เราฟังเกี่ยวกับบทบาทของคุณในเกมและบทบาทของคุณหน่อยได้ไหม?
ลอเรน บราวน์: ขณะนี้ฉันทำหน้าที่เป็นผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์: ฉันมีหน้าที่ตรวจสอบอาร์ตเวิร์คของทีมและรับรองว่างานที่เข้าสู่เกมจะทำงานร่วมกับการรักษารูปลักษณ์และความรู้สึกของเกมในขณะที่ผู้เล่นเข้าถึงได้และสนุกสนาน
ฉันยังเป็นผู้จัดการด้วย ดังนั้นฉันจึงดูแลความสำเร็จในอาชีพการงานของทีมและชี้แนะพวกเขาบนเส้นทางที่ถูกต้องสำหรับเป้าหมายของพวกเขา
ทำไมคุณถึงอยากทำงานในอุตสาหกรรมเกม?
ฉันเล่นเกมมาตั้งแต่อายุประมาณหกขวบ จนถึงจุดที่ฉันจะออกแบบคำแนะนำผู้เล่นและตัวละคร/เลเวล/เรื่องราว ฯลฯ
อย่าพึ่งพาผู้ได้รับผลกระทบเพื่อรับภาระทางอารมณ์ในการหาวิธีแก้ปัญหาทุกปัญหา
ลอเรน บราวน์
ฉันรักเกมมาโดยตลอด แต่จริงๆ แล้วไม่ได้คิดว่ามันเป็นตัวเลือกอาชีพที่เป็นไปได้ จนกระทั่งหลังจากที่ฉันสำเร็จการศึกษาจากวิทยาลัยและทำงานในอุตสาหกรรมแอนิเมชั่น
ฉันตระหนักได้ว่าอุตสาหกรรมเกมเปิดโอกาสให้มีการเรียนรู้และขยายอาชีพและความรู้ของฉันได้มากขึ้น และโอกาสในการสร้างและสร้างผลกระทบให้กับสิ่งที่ผู้เล่นจะได้สัมผัสในเกมนั้นน่าดึงดูดเกินกว่าจะมองข้ามไป
คุณจะแนะนำให้ผู้คนเริ่มเล่นเกมอย่างไร? มีเครื่องมือหรือวรรณกรรมใดบ้างที่คุณจะแนะนำ?
ฉันขอแนะนำให้เรียนรู้ให้มากที่สุดเกี่ยวกับสิ่งที่จะนำไปสู่การพัฒนาเกม ติดตามนักพัฒนาเกมที่ออกไปทำสิ่งที่คุณต้องการทำ
ทดลองทำงานใน Unreal หรือ Unity หรือเอ็นจิ้นเกมที่เทียบเคียงได้ มีแหล่งข้อมูลออนไลน์มากมายให้คุณใช้งานได้ฟรีเพื่อเริ่มต้นใช้งาน
ฉันอยากจะแนะนำให้เข้าร่วมทีมเกมแจมด้วย การทำงานร่วมกัน ความล้มเหลว และความสำเร็จในการสร้างเกมในทีมเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการเลียนแบบประสบการณ์จริงของสิ่งที่ดูเหมือนว่าจะทำงานในเกม
หากคุณเป็นศิลปิน ฉันขอแนะนำให้ดูแฟ้มผลงานระดับมืออาชีพที่มีบทบาทคล้ายกับสิ่งที่คุณต้องการและวิธีการนำเสนอ ดูคุณภาพ การขัดเกลา และเนื้อหาสาระที่นำเสนอ และมุ่งเป้าไปที่การขัดเกลาระดับนั้นในผลงานของคุณเอง อย่าลอกเลียนแบบ แต่ใช้เป็นจุดเริ่มต้นในการสร้างแรงบันดาลใจ
คุณศึกษาอะไร (ถ้ามี) สำหรับบทบาทของคุณ? มีหลักสูตรใดบ้างที่คุณจะแนะนำสำหรับมืออาชีพที่ต้องการ?
ฉันไปโรงเรียนเพื่อเรียนภาพประกอบแต่ไม่ได้เรียนการออกแบบเกมโดยเฉพาะ ตอนที่ฉันสมัครงานในอุตสาหกรรม ฉันค้นคว้าเรื่อง Agile, Scrum, เอ็นจิ้นเกมมาตรฐานอุตสาหกรรม, ไปป์ไลน์ และอื่นๆ อีกมากมาย ฉันต้องการที่จะเตรียมตัวให้พร้อมที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ แต่ฉันได้เรียนรู้มากที่สุดเมื่อได้ทำงานจริง
เนื่องจากฉันสมัครเข้ารับบทบาทด้านศิลปะ ฉันจึงสามารถใช้ทักษะหลักด้านศิลปะของฉันได้แบบตัวต่อตัว ดังนั้นทุกสิ่งทุกอย่างที่ฉันได้เรียนรู้จึงเป็นบวก
คุณคิดว่าควรทำอย่างไรเพื่อปรับปรุงความหลากหลาย ไม่เพียงแต่ในอุตสาหกรรมเกมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงทุกอุตสาหกรรมด้วย
ฉันคิดว่ามีหลายสิ่งที่สามารถทำได้ในระดับที่แตกต่างกัน หลายๆ คนคิดว่าพวกเขาต้องรอคนที่ได้รับผลกระทบจากการขาดความหลากหลายมาทำอะไรบางอย่างก่อนที่การเปลี่ยนแปลงจะเกิดขึ้น แต่ถ้ามีอะไรเปลี่ยนแปลง เราต้องการความช่วยเหลือและการดำเนินการจากพันธมิตรของเราอย่างยิ่งเพื่อทำงานร่วมกันและทำการเปลี่ยนแปลงนั้น
อย่าพึ่งพาผู้ได้รับผลกระทบเพื่อรับภาระทางอารมณ์ในการหาวิธีแก้ปัญหาทุกปัญหา กระจายสถานที่ที่คุณต้องการจ้าง ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเมื่อคุณรับพนักงานที่ด้อยโอกาสเข้ามา คุณได้ต้อนรับพวกเขาเข้าสู่สภาพแวดล้อมที่เปิดกว้างและเท่าเทียมกันอย่างแท้จริง หลายๆ คนต้องออกจากอุตสาหกรรมนี้หลังจากผ่านไปไม่กี่ปี เนื่องจากสภาพแวดล้อมที่ไม่เป็นมิตร
เข้าถึง สนับสนุนชุมชนชายขอบ และสร้างความสม่ำเสมอในเรื่องนี้ งานมีอย่างต่อเนื่องไม่มีสิ้นสุดจึงแบ่งเบาภาระให้การเปลี่ยนแปลงเกิดขึ้นจริง การเห็นเฉพาะกลุ่มชายขอบเมื่อพวกเขารู้สึกเจ็บปวดอย่างแข็งขันแล้วลืมพวกเขาไปก็มีประสิทธิภาพดีที่สุด ทำให้การสนับสนุนของคุณเป็นส่วนหนึ่งของภาษาประจำวันของคุณ
อะไรคือความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่คุณพบนับตั้งแต่เข้าร่วมอุตสาหกรรมนี้?
มันเป็นความรู้สึกตั้งแต่เริ่มต้นในการต่อสู้กับกลุ่มอาการแอบอ้าง: ความรู้สึกที่ฉันไม่สมควรได้รับสิ่งที่ได้รับ ช่วงนี้ดีขึ้นมากเพราะผมได้รับประสบการณ์และการพูดจาจากแหล่งความรู้มากขึ้น แต่ในช่วงแรกๆ อาจเป็นเรื่องยากในการพูดและรู้สึกมั่นใจในพื้นที่ที่เต็มไปด้วยคนที่ดูไม่เหมือนคุณ .
เมื่อคนเหล่านั้นคุ้นเคยกับคุณมากขึ้นและเคารพคุณมากขึ้น มันก็จะง่ายขึ้นในแต่ละวัน ผู้จัดการของคุณสร้างความแตกต่างมากมายให้กับประสบการณ์ของคุณเช่นกัน และหากคุณติดอยู่กับประสบการณ์ที่ไม่ดี การสร้างความมั่นใจหรืออาชีพของคุณไม่ใช่เรื่องง่าย พยายามอย่าปล่อยให้ทัศนคติที่เป็นพิษว่าคุณไม่ดีพอมาขัดขวางไม่ให้คุณออกจากสถานการณ์นั้น แม้ว่าจะถูกกระทำโดยคนที่ไม่สนับสนุนคุณก็ตาม มีคนข้างนอกนั่นที่จะยกระดับคุณ ยิ่งคุณสามารถหาได้เร็วเท่าไหร่ก็ยิ่งดีต่อสุขภาพจิตของคุณมากขึ้นเท่านั้น
มีคนข้างนอกนั่นที่จะยกระดับคุณ ยิ่งคุณสามารถหาได้เร็วเท่าไหร่ก็ยิ่งดีต่อสุขภาพจิตของคุณมากขึ้นเท่านั้น
ลอเรน บราวน์
คุณคิดว่าจะทำอะไรได้บ้างเพื่อช่วยกระตุ้นให้คนผิวสีเข้ามาเล่นเกมมากขึ้น
ฉันคิดว่าความรับผิดชอบส่วนใหญ่อยู่ที่คนที่อยู่ในห้องแล้วและในเกมที่เราทำด้วย ยิ่งคนผิวสีมองเห็นตัวเองเป็นตัวแทนมากเท่าไร เราก็จะยิ่งเข้าใจมากขึ้นว่าอาจมีพื้นที่สำหรับเราในอุตสาหกรรมนี้มากขึ้นเท่านั้น
การเข้าถึงอาจเป็นปัญหาใหญ่ ดังนั้นการตระหนักรู้เกี่ยวกับทรัพยากรที่ฟรีหรือราคาถูกจึงจำเป็นต้องเปิดให้ชุมชนต่างๆ เข้าถึงได้อย่างกว้างขวางมากขึ้น เกมจะต้องเป็นทางเลือกอาชีพที่เป็นไปได้และเป็นมิตรสำหรับ POC และในปัจจุบัน มีความเป็นพิษมากมายจากชุมชนเกี่ยวกับเพศ ความทุพพลภาพ เชื้อชาติ LGBTQ+ ฯลฯ มันง่ายเกินไปที่จะมองว่านี่เป็นเส้นทางที่ดีต่อสุขภาพสำหรับทุกคนที่ไม่ใช่คนผิวขาวและเป็นผู้ชาย
มีอะไรที่ผู้สรรหาบุคลากรควรทำแตกต่างออกไปเพื่อจัดการกับการขาดความหลากหลายไม่เพียงแต่การพัฒนาเกมแต่รวมถึงทุกอุตสาหกรรมหรือไม่?
การทบทวนเรซูเม่แบบคนตาบอดอาจเป็นทางเลือกหนึ่ง อคติมีทางคืบคลานเข้าไปในทุกส่วนของกระบวนการในการนำ POC เข้าสู่อุตสาหกรรม และเราต้องพยายามกำจัดทุกส่วนที่มีโอกาสเกิดขึ้น ดูข้อมูลประชากรของวิทยาลัยที่มีแหล่งที่มา หากมีลักษณะเป็นเนื้อเดียวกัน อาจถึงเวลาที่จะเริ่มดูแหล่งที่มาต่างๆ
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าแผงสัมภาษณ์มีความหลากหลาย ฉันเคยเห็นมามากเกินไปแล้วที่มีแต่คนผิวขาวเท่านั้น และเช่นเคย พยายามอย่างต่อเนื่องในการจัดหาพรสวรรค์ด้านสี มีแม้แต่แฮชแท็กบน Twitter ที่ให้ผู้มีความสามารถได้แสดงตัวเอง: #draw Whileblack #IamPOCinPlay และ #WomenInGaming เป็นหนึ่งในสองสามวิธีในการดูกลุ่มการจ้างงานที่กว้างขึ้น
เนื่องจากอุตสาหกรรมได้รับประโยชน์มากขึ้นเรื่อยๆ จากความสามารถในการสร้างเกมจากระยะไกล เราจึงมีข้อจำกัดน้อยลงต่อสภาพแวดล้อมที่สตูดิโอเหล่านี้ตั้งอยู่ นี่เป็นโอกาสสำคัญในการจัดหาผู้มีความสามารถที่หลากหลายจากสถานที่ต่างๆ
นับตั้งแต่แคมเปญ #BlackLivesMatters พุ่งสูงขึ้นเมื่อปีที่แล้ว คุณเห็นการเปลี่ยนแปลงอะไรบ้าง (ถ้ามี) จากทั่วทั้งอุตสาหกรรมเพื่อแก้ไขปัญหานี้
ฉันได้เห็นความพยายามมากขึ้นในการบริจาคและการจ้างงาน แต่ขอย้ำอีกครั้งว่ามาตรการหลายอย่างเหล่านี้เป็นข้อตกลงที่ทำเพียงครั้งเดียว ฉันได้ยินเรื่องราวมากมายเกี่ยวกับบริษัทต่างๆ ที่ไม่ติดตามรายชื่อผู้มีโอกาสได้รับการว่าจ้างและไม่สานต่อความพยายามที่พวกเขาสัญญาว่าจะทำ
ฉันรู้สึกว่าคลื่นลูกสุดท้ายนี้สร้างความตระหนักรู้มากขึ้นเกี่ยวกับปัญหาที่คนผิวดำและ POC เผชิญในอุตสาหกรรมนี้ แต่ยังมีงานอีกมากที่ต้องทำเพื่อรักษาโมเมนตัมต่อไป
คุณมีคำแนะนำอะไรให้กับคนผิวสีที่กำลังมองหาการเข้าสู่เกม?
อย่าปล่อยให้ตัวเองเป็นศัตรูที่เลวร้ายที่สุดของตัวเอง เรามีปัญหามากพอที่จะเผชิญการได้รับการยอมรับว่าเป็นมืออาชีพเพื่อบอกเราว่าเราไม่ดีพอหรือไม่คู่ควร
อุตสาหกรรมเกมต้องการเราและนี่คือเวลาของเรา ทุ่มเททำงานเพื่อทำให้คุณไม่อาจปฏิเสธบริษัทเหล่านี้ได้ และค้นคว้าและนำไปใช้กับทุกที่ที่คุณสามารถทำได้เมื่อคุณพร้อม โปรดจำไว้ว่าคุณไม่จำเป็นต้องกรอกทุกข้อกำหนดในรายการงาน
หากคุณยังไม่ได้ทำงานในเกม คุณไม่มีอะไรจะเสีย ใช้ประโยชน์จากเครือข่ายอันกว้างขวางเพื่อพบปะผู้คนและแหล่งข้อมูลฟรีที่ปลายนิ้วของคุณเพื่อเตรียมพร้อมรับความรู้และการสนับสนุน เหนือสิ่งอื่นใด จงจริงใจ และเป็นผู้เล่นในทีมที่ดี ผู้คนจะรู้จักคุณดีในอุตสาหกรรมเล็กๆ นี้ ดังนั้นอย่าลืมสร้างชื่อเชิงบวกให้ตัวเองด้วย
- การกระทำ
- ความได้เปรียบ
- คำแนะนำ
- ในหมู่
- ภาพเคลื่อนไหว
- ARM
- รอบ
- ศิลปะ
- ศิลปิน
- จริง
- ที่ดีที่สุด
- ที่ใหญ่ที่สุด
- นก
- Black
- คนผิวดำ
- สร้าง
- รณรงค์
- ความก้าวหน้า
- อาชีพ
- เปลี่ยนแปลง
- รับผิดชอบ
- วิทยาลัย
- ชุมชน
- ชุมชน
- บริษัท
- ความมั่นใจ
- การสนทนา
- การสร้าง
- วัน
- จัดการ
- ประชากร
- ออกแบบ
- นักพัฒนา
- พัฒนาการ
- DID
- ผู้อำนวยการ
- ส่วนลด
- ความหลากหลาย
- ก่อน
- พนักงาน
- สิ่งแวดล้อม
- การขยายตัว
- ใบหน้า
- ลักษณะ
- ชื่อจริง
- ปฏิบัติตาม
- ฟรี
- เต็ม
- เกม
- เกมของเครื่องยนต์
- เกม
- เพศ
- ดี
- คู่มือ
- สุขภาพ
- โปรดคลิกที่นี่เพื่ออ่านรายละเอียดเพิ่มเติม
- จ้าง
- การว่าจ้าง
- สรุป ความน่าเชื่อถือของ Olymp Trade?
- ทำอย่างไร
- HTTPS
- ใหญ่
- ส่งผลกระทบ
- อุตสาหกรรม
- อุตสาหกรรม
- แรงบันดาลใจ
- สัมภาษณ์
- ปัญหา
- IT
- การสัมภาษณ์
- ความรู้
- ภาษา
- ได้เรียนรู้
- การเรียนรู้
- ชั้น
- ถูก จำกัด
- รายการ
- รายการ
- วรรณคดี
- อายุยืน
- ผู้ชาย
- สุขภาพจิต
- ชนกลุ่มน้อย
- โมเมนตัม
- เครือข่าย
- ออนไลน์
- โอกาส
- ตัวเลือกเสริม (Option)
- อื่นๆ
- อาการเจ็บปวด
- คน
- ผู้เล่น
- PoC
- สระ
- ผลงาน
- มืออาชีพ
- คุณภาพ
- เชื่อชาติ
- RE
- การวิจัย
- แหล่งข้อมูล
- รีวิว
- โรงเรียน
- ชุด
- Share
- หก
- ทักษะ
- เล็ก
- So
- โซลูชัน
- ช่องว่าง
- ไฟฉายสว่างจ้า
- เริ่มต้น
- ข้อความที่เริ่ม
- จำนวนชั้น
- ศึกษา
- ความสำเร็จ
- สนับสนุน
- พรั่ง
- พรสวรรค์
- เวลา
- ต้น
- พูดเบาและรวดเร็ว
- เอกภาพ
- us
- รอ
- คลื่น
- สัปดาห์
- WHO
- งาน
- โรงงาน
- โลก
- ปี
- ปี