“อคติมีวิธีการเล็ดลอดเข้าไปในทุกส่วนของกระบวนการในการนำ POC เข้าสู่อุตสาหกรรม”

โหนดต้นทาง: 798213

เป็นเวลาหลายทศวรรษแล้ว ไม่ว่าจะเป็นอุตสาหกรรมใดก็ตาม คนผิวสีต้องทนทุกข์ทรมานจากการขาดโอกาสและการขาดความเคารพ ทำให้พวกเขาติดอยู่กับการเล่นซอตัวที่สองตลอดอาชีพการงาน

อุตสาหกรรมเกมก็ไม่แตกต่างกัน และที่ PocketGamer.biz เราต้องการทำหน้าที่ในส่วนของเราและช่วยดึงดูดความสนใจให้กับผู้คนผิวสีที่น่าทึ่งมากมายที่ช่วยสร้างภาคส่วนนี้

นั่นคือเหตุผลที่เรามุ่งมั่นที่จะใช้คุณสมบัติปกติใหม่ระยะยาวเพื่อทำให้ผู้คนเหล่านี้และอาชีพของพวกเขาโดดเด่น

ดังนั้นยินดีต้อนรับสู่ของเรา 'POC ในมือถือซีรีส์ที่การอภิปรายเกี่ยวกับการหาจุดยืนในอุตสาหกรรมเกม ความท้าทายต่างๆ ที่ชนกลุ่มน้อยต้องเผชิญ และสิ่งที่ต้องทำอย่างแท้จริงเพื่อทำให้เกมมีความหลากหลายมากขึ้นจะเป็นประเด็นหลักของการสนทนา

สัปดาห์นี้เราได้พูดคุยกับ Zynga รองผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์ ลอเรน บราวน์ เกี่ยวกับการต่อสู้กับกลุ่มอาการแอบอ้าง วิธีจัดการกับอคติตามธรรมชาติในการจ้างงาน และเหตุใดการสร้างสภาพแวดล้อมที่เป็นมิตรและเป็นมิตรจึงสามารถสร้างความแตกต่างให้กับโลกในการมีอายุยืนยาวของพนักงานได้

PocketGamer.biz: คุณช่วยเล่าให้เราฟังเกี่ยวกับบทบาทของคุณในเกมและบทบาทของคุณหน่อยได้ไหม?

ลอเรน บราวน์: ขณะนี้ฉันทำหน้าที่เป็นผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์: ฉันมีหน้าที่ตรวจสอบอาร์ตเวิร์คของทีมและรับรองว่างานที่เข้าสู่เกมจะทำงานร่วมกับการรักษารูปลักษณ์และความรู้สึกของเกมในขณะที่ผู้เล่นเข้าถึงได้และสนุกสนาน

ฉันยังเป็นผู้จัดการด้วย ดังนั้นฉันจึงดูแลความสำเร็จในอาชีพการงานของทีมและชี้แนะพวกเขาบนเส้นทางที่ถูกต้องสำหรับเป้าหมายของพวกเขา

ทำไมคุณถึงอยากทำงานในอุตสาหกรรมเกม?

ฉันเล่นเกมมาตั้งแต่อายุประมาณหกขวบ จนถึงจุดที่ฉันจะออกแบบคำแนะนำผู้เล่นและตัวละคร/เลเวล/เรื่องราว ฯลฯ

อย่าพึ่งพาผู้ได้รับผลกระทบเพื่อรับภาระทางอารมณ์ในการหาวิธีแก้ปัญหาทุกปัญหา

ลอเรน บราวน์

ฉันรักเกมมาโดยตลอด แต่จริงๆ แล้วไม่ได้คิดว่ามันเป็นตัวเลือกอาชีพที่เป็นไปได้ จนกระทั่งหลังจากที่ฉันสำเร็จการศึกษาจากวิทยาลัยและทำงานในอุตสาหกรรมแอนิเมชั่น

ฉันตระหนักได้ว่าอุตสาหกรรมเกมเปิดโอกาสให้มีการเรียนรู้และขยายอาชีพและความรู้ของฉันได้มากขึ้น และโอกาสในการสร้างและสร้างผลกระทบให้กับสิ่งที่ผู้เล่นจะได้สัมผัสในเกมนั้นน่าดึงดูดเกินกว่าจะมองข้ามไป

คุณจะแนะนำให้ผู้คนเริ่มเล่นเกมอย่างไร? มีเครื่องมือหรือวรรณกรรมใดบ้างที่คุณจะแนะนำ?

ฉันขอแนะนำให้เรียนรู้ให้มากที่สุดเกี่ยวกับสิ่งที่จะนำไปสู่การพัฒนาเกม ติดตามนักพัฒนาเกมที่ออกไปทำสิ่งที่คุณต้องการทำ

ทดลองทำงานใน Unreal หรือ Unity หรือเอ็นจิ้นเกมที่เทียบเคียงได้ มีแหล่งข้อมูลออนไลน์มากมายให้คุณใช้งานได้ฟรีเพื่อเริ่มต้นใช้งาน

ฉันอยากจะแนะนำให้เข้าร่วมทีมเกมแจมด้วย การทำงานร่วมกัน ความล้มเหลว และความสำเร็จในการสร้างเกมในทีมเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการเลียนแบบประสบการณ์จริงของสิ่งที่ดูเหมือนว่าจะทำงานในเกม

หากคุณเป็นศิลปิน ฉันขอแนะนำให้ดูแฟ้มผลงานระดับมืออาชีพที่มีบทบาทคล้ายกับสิ่งที่คุณต้องการและวิธีการนำเสนอ ดูคุณภาพ การขัดเกลา และเนื้อหาสาระที่นำเสนอ และมุ่งเป้าไปที่การขัดเกลาระดับนั้นในผลงานของคุณเอง อย่าลอกเลียนแบบ แต่ใช้เป็นจุดเริ่มต้นในการสร้างแรงบันดาลใจ

คุณศึกษาอะไร (ถ้ามี) สำหรับบทบาทของคุณ? มีหลักสูตรใดบ้างที่คุณจะแนะนำสำหรับมืออาชีพที่ต้องการ?

ฉันไปโรงเรียนเพื่อเรียนภาพประกอบแต่ไม่ได้เรียนการออกแบบเกมโดยเฉพาะ ตอนที่ฉันสมัครงานในอุตสาหกรรม ฉันค้นคว้าเรื่อง Agile, Scrum, เอ็นจิ้นเกมมาตรฐานอุตสาหกรรม, ไปป์ไลน์ และอื่นๆ อีกมากมาย ฉันต้องการที่จะเตรียมตัวให้พร้อมที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ แต่ฉันได้เรียนรู้มากที่สุดเมื่อได้ทำงานจริง

เนื่องจากฉันสมัครเข้ารับบทบาทด้านศิลปะ ฉันจึงสามารถใช้ทักษะหลักด้านศิลปะของฉันได้แบบตัวต่อตัว ดังนั้นทุกสิ่งทุกอย่างที่ฉันได้เรียนรู้จึงเป็นบวก

คุณคิดว่าควรทำอย่างไรเพื่อปรับปรุงความหลากหลาย ไม่เพียงแต่ในอุตสาหกรรมเกมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงทุกอุตสาหกรรมด้วย

ฉันคิดว่ามีหลายสิ่งที่สามารถทำได้ในระดับที่แตกต่างกัน หลายๆ คนคิดว่าพวกเขาต้องรอคนที่ได้รับผลกระทบจากการขาดความหลากหลายมาทำอะไรบางอย่างก่อนที่การเปลี่ยนแปลงจะเกิดขึ้น แต่ถ้ามีอะไรเปลี่ยนแปลง เราต้องการความช่วยเหลือและการดำเนินการจากพันธมิตรของเราอย่างยิ่งเพื่อทำงานร่วมกันและทำการเปลี่ยนแปลงนั้น

อย่าพึ่งพาผู้ได้รับผลกระทบเพื่อรับภาระทางอารมณ์ในการหาวิธีแก้ปัญหาทุกปัญหา กระจายสถานที่ที่คุณต้องการจ้าง ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเมื่อคุณรับพนักงานที่ด้อยโอกาสเข้ามา คุณได้ต้อนรับพวกเขาเข้าสู่สภาพแวดล้อมที่เปิดกว้างและเท่าเทียมกันอย่างแท้จริง หลายๆ คนต้องออกจากอุตสาหกรรมนี้หลังจากผ่านไปไม่กี่ปี เนื่องจากสภาพแวดล้อมที่ไม่เป็นมิตร

ภาพประกอบนกที่ออกแบบโดย Brown สำหรับเกมบนโต๊ะที่ยังไม่เผยแพร่ในปัจจุบัน

เข้าถึง สนับสนุนชุมชนชายขอบ และสร้างความสม่ำเสมอในเรื่องนี้ งานมีอย่างต่อเนื่องไม่มีสิ้นสุดจึงแบ่งเบาภาระให้การเปลี่ยนแปลงเกิดขึ้นจริง การเห็นเฉพาะกลุ่มชายขอบเมื่อพวกเขารู้สึกเจ็บปวดอย่างแข็งขันแล้วลืมพวกเขาไปก็มีประสิทธิภาพดีที่สุด ทำให้การสนับสนุนของคุณเป็นส่วนหนึ่งของภาษาประจำวันของคุณ

อะไรคือความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่คุณพบนับตั้งแต่เข้าร่วมอุตสาหกรรมนี้?

มันเป็นความรู้สึกตั้งแต่เริ่มต้นในการต่อสู้กับกลุ่มอาการแอบอ้าง: ความรู้สึกที่ฉันไม่สมควรได้รับสิ่งที่ได้รับ ช่วงนี้ดีขึ้นมากเพราะผมได้รับประสบการณ์และการพูดจาจากแหล่งความรู้มากขึ้น แต่ในช่วงแรกๆ อาจเป็นเรื่องยากในการพูดและรู้สึกมั่นใจในพื้นที่ที่เต็มไปด้วยคนที่ดูไม่เหมือนคุณ .

เมื่อคนเหล่านั้นคุ้นเคยกับคุณมากขึ้นและเคารพคุณมากขึ้น มันก็จะง่ายขึ้นในแต่ละวัน ผู้จัดการของคุณสร้างความแตกต่างมากมายให้กับประสบการณ์ของคุณเช่นกัน และหากคุณติดอยู่กับประสบการณ์ที่ไม่ดี การสร้างความมั่นใจหรืออาชีพของคุณไม่ใช่เรื่องง่าย พยายามอย่าปล่อยให้ทัศนคติที่เป็นพิษว่าคุณไม่ดีพอมาขัดขวางไม่ให้คุณออกจากสถานการณ์นั้น แม้ว่าจะถูกกระทำโดยคนที่ไม่สนับสนุนคุณก็ตาม มีคนข้างนอกนั่นที่จะยกระดับคุณ ยิ่งคุณสามารถหาได้เร็วเท่าไหร่ก็ยิ่งดีต่อสุขภาพจิตของคุณมากขึ้นเท่านั้น

มีคนข้างนอกนั่นที่จะยกระดับคุณ ยิ่งคุณสามารถหาได้เร็วเท่าไหร่ก็ยิ่งดีต่อสุขภาพจิตของคุณมากขึ้นเท่านั้น

ลอเรน บราวน์

คุณคิดว่าจะทำอะไรได้บ้างเพื่อช่วยกระตุ้นให้คนผิวสีเข้ามาเล่นเกมมากขึ้น

ฉันคิดว่าความรับผิดชอบส่วนใหญ่อยู่ที่คนที่อยู่ในห้องแล้วและในเกมที่เราทำด้วย ยิ่งคนผิวสีมองเห็นตัวเองเป็นตัวแทนมากเท่าไร เราก็จะยิ่งเข้าใจมากขึ้นว่าอาจมีพื้นที่สำหรับเราในอุตสาหกรรมนี้มากขึ้นเท่านั้น

การเข้าถึงอาจเป็นปัญหาใหญ่ ดังนั้นการตระหนักรู้เกี่ยวกับทรัพยากรที่ฟรีหรือราคาถูกจึงจำเป็นต้องเปิดให้ชุมชนต่างๆ เข้าถึงได้อย่างกว้างขวางมากขึ้น เกมจะต้องเป็นทางเลือกอาชีพที่เป็นไปได้และเป็นมิตรสำหรับ POC และในปัจจุบัน มีความเป็นพิษมากมายจากชุมชนเกี่ยวกับเพศ ความทุพพลภาพ เชื้อชาติ LGBTQ+ ฯลฯ มันง่ายเกินไปที่จะมองว่านี่เป็นเส้นทางที่ดีต่อสุขภาพสำหรับทุกคนที่ไม่ใช่คนผิวขาวและเป็นผู้ชาย

มีอะไรที่ผู้สรรหาบุคลากรควรทำแตกต่างออกไปเพื่อจัดการกับการขาดความหลากหลายไม่เพียงแต่การพัฒนาเกมแต่รวมถึงทุกอุตสาหกรรมหรือไม่?

การทบทวนเรซูเม่แบบคนตาบอดอาจเป็นทางเลือกหนึ่ง อคติมีทางคืบคลานเข้าไปในทุกส่วนของกระบวนการในการนำ POC เข้าสู่อุตสาหกรรม และเราต้องพยายามกำจัดทุกส่วนที่มีโอกาสเกิดขึ้น ดูข้อมูลประชากรของวิทยาลัยที่มีแหล่งที่มา หากมีลักษณะเป็นเนื้อเดียวกัน อาจถึงเวลาที่จะเริ่มดูแหล่งที่มาต่างๆ

ตรวจสอบให้แน่ใจว่าแผงสัมภาษณ์มีความหลากหลาย ฉันเคยเห็นมามากเกินไปแล้วที่มีแต่คนผิวขาวเท่านั้น และเช่นเคย พยายามอย่างต่อเนื่องในการจัดหาพรสวรรค์ด้านสี มีแม้แต่แฮชแท็กบน Twitter ที่ให้ผู้มีความสามารถได้แสดงตัวเอง: #draw Whileblack #IamPOCinPlay และ #WomenInGaming เป็นหนึ่งในสองสามวิธีในการดูกลุ่มการจ้างงานที่กว้างขึ้น

เนื่องจากอุตสาหกรรมได้รับประโยชน์มากขึ้นเรื่อยๆ จากความสามารถในการสร้างเกมจากระยะไกล เราจึงมีข้อจำกัดน้อยลงต่อสภาพแวดล้อมที่สตูดิโอเหล่านี้ตั้งอยู่ นี่เป็นโอกาสสำคัญในการจัดหาผู้มีความสามารถที่หลากหลายจากสถานที่ต่างๆ

นับตั้งแต่แคมเปญ #BlackLivesMatters พุ่งสูงขึ้นเมื่อปีที่แล้ว คุณเห็นการเปลี่ยนแปลงอะไรบ้าง (ถ้ามี) จากทั่วทั้งอุตสาหกรรมเพื่อแก้ไขปัญหานี้

ฉันได้เห็นความพยายามมากขึ้นในการบริจาคและการจ้างงาน แต่ขอย้ำอีกครั้งว่ามาตรการหลายอย่างเหล่านี้เป็นข้อตกลงที่ทำเพียงครั้งเดียว ฉันได้ยินเรื่องราวมากมายเกี่ยวกับบริษัทต่างๆ ที่ไม่ติดตามรายชื่อผู้มีโอกาสได้รับการว่าจ้างและไม่สานต่อความพยายามที่พวกเขาสัญญาว่าจะทำ

ภาพประกอบส่วนตัวที่สร้างโดย Brown มีชื่อว่า 'We Are Not Prey'

ฉันรู้สึกว่าคลื่นลูกสุดท้ายนี้สร้างความตระหนักรู้มากขึ้นเกี่ยวกับปัญหาที่คนผิวดำและ POC เผชิญในอุตสาหกรรมนี้ แต่ยังมีงานอีกมากที่ต้องทำเพื่อรักษาโมเมนตัมต่อไป

คุณมีคำแนะนำอะไรให้กับคนผิวสีที่กำลังมองหาการเข้าสู่เกม?

อย่าปล่อยให้ตัวเองเป็นศัตรูที่เลวร้ายที่สุดของตัวเอง เรามีปัญหามากพอที่จะเผชิญการได้รับการยอมรับว่าเป็นมืออาชีพเพื่อบอกเราว่าเราไม่ดีพอหรือไม่คู่ควร

อุตสาหกรรมเกมต้องการเราและนี่คือเวลาของเรา ทุ่มเททำงานเพื่อทำให้คุณไม่อาจปฏิเสธบริษัทเหล่านี้ได้ และค้นคว้าและนำไปใช้กับทุกที่ที่คุณสามารถทำได้เมื่อคุณพร้อม โปรดจำไว้ว่าคุณไม่จำเป็นต้องกรอกทุกข้อกำหนดในรายการงาน

หากคุณยังไม่ได้ทำงานในเกม คุณไม่มีอะไรจะเสีย ใช้ประโยชน์จากเครือข่ายอันกว้างขวางเพื่อพบปะผู้คนและแหล่งข้อมูลฟรีที่ปลายนิ้วของคุณเพื่อเตรียมพร้อมรับความรู้และการสนับสนุน เหนือสิ่งอื่นใด จงจริงใจ และเป็นผู้เล่นในทีมที่ดี ผู้คนจะรู้จักคุณดีในอุตสาหกรรมเล็กๆ นี้ ดังนั้นอย่าลืมสร้างชื่อเชิงบวกให้ตัวเองด้วย

ที่มา: http://www.pocketgamer.biz/interview/76213/poc-in-mobile-zynga-associate-art-director-lauren-brown/

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก PocketGamer