Crash Bandicoot: On the Run ปิดฉากสัปดาห์แรกด้วยยอดดาวน์โหลด 27 ล้านครั้ง

โหนดต้นทาง: 798217

Crash Bandicoot: On the Run มียอดดาวน์โหลดทั่วโลกมากกว่า 27 ล้านครั้ง ทาวเวอร์เซนเซอร์.

กระเป๋าหน้าท้องที่น่ารักประสบความสำเร็จอย่างไม่น่าเชื่อ เปิดสุดสัปดาห์ ด้วยตัวเลขล่าสุดนี้ตอกย้ำความสำเร็จของ พระมหากษัตริย์ ชื่อที่พัฒนาแล้ว

ตัวเลขนี้นับรวมการติดตั้งทั้งหมดที่เกิดขึ้นใน App Store และ Google Play ตั้งแต่วันที่ 23 มีนาคมเมื่อนักวิ่งเริ่ม เปิดตัวบน iOSก่อนยิงขึ้นท็อปชาร์ต iOS

เมื่อเปิดตัวอย่างเป็นทางการในวันที่ 25 มีนาคม Crash Bandicoot: On the Run มียอดดาวน์โหลด 24 ล้านครั้ง

สหรัฐอเมริกาอ้างอีกครั้งว่าเป็นตลาดที่ใหญ่ที่สุดสำหรับการติดตั้ง โดยบราซิลและเม็กซิโกรักษาตำแหน่งที่สองและสามตามลำดับ รัสเซียตามมาในอันดับที่สี่และสหราชอาณาจักรปัดเศษออกห้าอันดับแรก

ในการเปรียบเทียบทั้งสอง โปเกมอน GO และการเปิดตัวชื่อใหญ่ล่าสุดของคิง ลูกอมบดเพื่อน Sagaรวบรวมการดาวน์โหลด 10 ล้านครั้งภายในเจ็ดวันแรกของการถ่ายทอดสด

“ขี่การฟื้นคืนชีพ”

“การเปิดตัวอย่างแข็งแกร่งสำหรับ Crash Bandicoot: On The Run ซึ่งกำลังกลับมาได้รับความนิยมอีกครั้งของ IP แบบคลาสสิก และนักวิ่งทั่วไปก็เข้ากันได้ดีกับแฟรนไชส์และผู้ชมบนมือถือ ในขณะที่ยังคงรักษารากเหง้าของมันอย่างแท้จริง” ข้อมูลเชิงลึกบนมือถือของ Sensor Tower นักยุทธศาสตร์ของ EMEA Craig Chapple บอกกับ PocketGamer.biz

“หลังจากความสำเร็จของ Call of Duty: Mobile นั้น Activision ไม่ต้องสงสัยเลยว่าจะนำแฟรนไชส์ขนาดใหญ่มาสู่มือถือได้อย่างไร และ King ก็มอบพันธมิตรที่ชัดเจนและเป็นธรรมชาติให้กับ Crash เนื่องจากประสบความสำเร็จอย่างมากในฐานะผู้นำในเกมแคชชวล / พื้นที่ปริศนา

“ในขณะที่ King พบว่ามันท้าทายในการทำลายเกม Candy Crush Saga IP และประเภทไขปริศนา ดูเหมือนว่าจะพบแฟรนไชส์ที่เหมาะสมในการขยายพอร์ตโฟลิโอของมัน”

ที่น่าสนใจคือ ผลข้างเคียงที่เป็นบวกจากความสำเร็จของ Crash บนมือถือคือยอดขายที่เพิ่มขึ้นสำหรับ Crash Bandicoot 4: It's About Time (ผ่าน NPD Group's จ้า Piscatella) บนคอนโซล ควบคู่ไปกับการเปิดตัวเกมบน Nintendo Switch และการโปรโมตดิจิทัลเพิ่มเติม

ก่อนการเปิดตัว เราได้พูดคุยกับสตีเฟน จาร์เร็ตต์ หัวหน้าครีเอทีฟโฆษณา Crash Bandicoot: On the Run ที่ให้รายละเอียดเกี่ยวกับการแสวงหาของคิงในการสร้าง “เกม Crashiest Crash ที่เคยมีมา"

ต่อจากนี้ เราก็ได้เข้าร่วม เหตุการณ์เสมือน ที่เจาะลึกลงไปในความคิดของสตูดิโอที่อยู่เบื้องหลังเกมและทำไม Crash Bandicoot N. Sane Trilogy จึงไม่ทำงานบนมือถือ

ที่มา: http://www.pocketgamer.biz/news/76217/crash-bandicoot-on-the-run-caps-off-first-week-with-27-million-downloads/

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก PocketGamer