กรณีการใช้งานการตลาดการเล่นเกม Byte | ไฮเนเก้น - Esports Group

กรณีการใช้งานการตลาดการเล่นเกม Byte | ไฮเนเก้น – Esports Group

โหนดต้นทาง: 3066172

เยี่ยมชมสถาบันการตลาดเกม สำหรับข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติม!

รายละเอียด: ไบต์กรณีการใช้งานนี้เน้นย้ำประเด็นสำคัญของแคมเปญการตลาดเกมระดับโลกครั้งแรกของไฮเนเก้น “ไม่ใช่ทุกคืนที่ออกไปข้างนอก”
วัตถุประสงค์การเรียนรู้: ยืนยันความรู้ของคุณเกี่ยวกับแนวคิดและโมเดลหลักของการตลาดเกมอีกครั้ง
เวลาทำงาน: ประมาณ 2 นาที
ระดับ: Beginner
Pre-requisites: การตลาดเกมทำได้ง่าย – หลักสูตรเต็ม

[เนื้อหาฝัง]

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก กลุ่มอีสปอร์ต