เยี่ยมชมสถาบันการตลาดเกม สำหรับข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติม!
รายละเอียด: ไบต์กรณีการใช้งานนี้เน้นย้ำประเด็นสำคัญของแคมเปญการตลาดเกมระดับโลกครั้งแรกของไฮเนเก้น “ไม่ใช่ทุกคืนที่ออกไปข้างนอก”
วัตถุประสงค์การเรียนรู้: ยืนยันความรู้ของคุณเกี่ยวกับแนวคิดและโมเดลหลักของการตลาดเกมอีกครั้ง
เวลาทำงาน: ประมาณ 2 นาที
ระดับ: Beginner
Pre-requisites: การตลาดเกมทำได้ง่าย – หลักสูตรเต็ม
- เนื้อหาที่ขับเคลื่อนด้วย SEO และการเผยแพร่ประชาสัมพันธ์ รับการขยายวันนี้
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai เพิ่มพลังให้กับตัวเอง เข้าถึงได้ที่นี่.
- เพลโตไอสตรีม. Web3 อัจฉริยะ ขยายความรู้ เข้าถึงได้ที่นี่.
- เพลโตESG. คาร์บอน, คลีนเทค, พลังงาน, สิ่งแวดล้อม แสงอาทิตย์, การจัดการของเสีย. เข้าถึงได้ที่นี่.
- เพลโตสุขภาพ เทคโนโลยีชีวภาพและข่าวกรองการทดลองทางคลินิก เข้าถึงได้ที่นี่.
- ที่มา: https://www.esportsgroup.net/gaming-marketing-use-case-byte-heineken/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=gaming-marketing-use-case-byte-heineken