การตลาดเกมทำได้ง่าย - หลักสูตรเต็ม - Esports Group

การตลาดเกมทำได้ง่าย – หลักสูตรเต็ม – Esports Group

โหนดต้นทาง: 3037110

อุตสาหกรรมเกมมีขนาดใหญ่ – คาดว่าจะเติบโตจาก 281 หมื่นล้านดอลลาร์ในปี 2023 เป็น 665 หมื่นล้านดอลลาร์ในปี 2030.

แต่การตลาดเกมยังคงมีขนาดใหญ่ไม่แพ้กัน เครื่องหมายคำถามสำหรับนักการตลาดส่วนใหญ่.

มากกว่าคลื่นที่เพิ่มขึ้นของ”metaverse” การเปิดใช้งานใน Roblox และ Fortnite?

มันรวมประมาณนั้นด้วย. 500+ ล้านเหรียญสหรัฐในการสนับสนุนที่เกี่ยวข้องกับกีฬาอีสปอร์ตประจำปี?

แพลตฟอร์มการสตรีมวิดีโอเกมอย่าง Twitch เหมาะสมกับตำแหน่งใดในภาพนี้

ดังนั้นผ่านทางของเรา สถาบันการตลาดเกม (จีเอ็มไอ) เราได้เผยแพร่ การตลาดเกมทำได้ง่าย หลักสูตร

[เนื้อหาฝัง]

ที่ยาวนานเกินชั่วโมง (ฟรีเช่นเดียวกับเบียร์) หลักสูตรประกอบด้วย:

  • การสำรวจกรณีการใช้งานเชิงลึกจาก Nike, KFC, Louis Vuitton และอื่นๆ อีกมากมาย
  • คำอธิบายที่ชัดเจนเกี่ยวกับแนวคิดและโมเดลหลัก เช่น อีสปอร์ต การเปิดใช้งานในเกม และผลิตภัณฑ์เกมจริง
  • วิธีคิดเกี่ยวกับระบบนิเวศของเกมในฐานะก ปลายทางการตลาดและการโฆษณา
  • ลักษณะที่ใช้ร่วมกันของแคมเปญการตลาดเกมที่มีประสิทธิภาพ
  • ขจัดความเชื่อผิด ๆ ที่นักเล่นเกมเกลียดการโฆษณา

ลองดูเพื่อทำความเข้าใจว่าการตลาดเกมสามารถยกระดับอาชีพและธุรกิจของคุณได้อย่างไร!

ติดตามเนื้อหาการเรียนรู้เพิ่มเติมในช่อง GMI!

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก กลุ่มอีสปอร์ต