Je Bulletstorm VR res tako slab, kot vsi pravijo, da je?

Je Bulletstorm VR res tako slab, kot vsi pravijo, da je?

Izvorno vozlišče: 3076985

Nikoli ni dober znak, če vam obljubijo kodo za pregled igre, ki se nato nikoli ne prikaže. Še posebej, ko so vaša poznejša e-poštna sporočila, ki jo preganjajo, prezrta, čeprav lahko vidite več ustvarjalcev vsebine na YouTubu, ki objavljajo prve vtise o igri pred lansiranjem.

Točno to se je zgodilo v primeru Bulletstorm VR. Igro sem želel pregledati za spletno mesto, a brez dostopa do kode za pregled sem lahko igro igral šele na dan predstavitve, potem ko sem jo sam kupil. In do te točke sem že videl nekaj precej obsojajočih predogledov in ocen, ki so vsebovale vse od implementacije VR igre in umetne inteligence do grafike in splošne zmogljivosti.

Toda ali je bilo res tako hudo, kot so vsi govorili? Zaradi dejstva, da sem absolutno ljubil Bulletstorm na Xbox 360, sem šel v ta teden VR Corner v upanju, da bom upravičil dvom in me lahko spremljate, kako igram skozi prvo uro igre v spodnjem videu.

Je bilo torej res tako grozno? Po pravici povedano, da. To je neverjetno površna, okorno izdelana vrata VR, ki naredi skoraj vse, kar mora storiti, da bi bila VR različica Bulletstorma, vendar, kot boste videli v mojem videoposnetku, nobena od teh stvari sploh ni narejena dobro.

Napake je mogoče najti povsod in v samo tisti prvi uri sem videl obilico grafičnih napak, vizualne podobe, ki vključujejo nekaj nerazumljivo grdih izrezov, zaradi katerih mislim, da se nihče ni potrudil dvakrat preveriti igre, preden je izšla, in celo dobro staro , post-cutscene pod zemljevidom spawn 'n' die.

Resnično je šokantno, kako slaba je VR različica Bulletstorma, in gradnja PSVR2 na dan lansiranja, na kateri sem igral, sploh ne izkorišča dodatnih haptičnih zvoncev in piščal za sledenje očem, ki jih ponujajo Sonyjeve slušalke.


Oh ne.

Vse se zdi tako osnovno pri izvajanju, da se mi zdi, da bi lahko Flat2VR mod originalne igre tukaj opravil boljše delo. Toda tudi takrat mi je še vedno hudo, kot bi rekel Marcus Grayson, "zbrcati kurca te igre".

Dejstvo, da sta se Incuvo in People Can Fly sploh potrudila prenesti Bulletstorm v VR, je nekakšen čudež. Tako malo razvijalcev razmišlja o tem, da bi bilo po mojem mnenju treba pohvaliti že samo poskus. Želim prihodnost hibridnih ravnih in iger VR in jaz želeli več podjetij za prenos svojih starih IP-jev v VR za sodobno občinstvo. Bil sem tako navdušen nad Bulletstorm VR in prav boli me, ko ga vidim v takšnem stanju, ker me po neverjetno negativnem odzivu, ki ga ta igra dobiva, skrbi, da se ti dve podjetji ne bosta nikoli več trudili narediti česa takega.

Kljub tem neštetim težavam je bilo to, da sem lahko videl igro, ki mi je všeč, skozi oči njenega glavnega junaka, kot da sem tam, še vedno nekaj, v čemer sem užival. In to kljub vsem težavam, ki so pestile moje igranje. Srečal sem se s toliko neumnosti, a kljub temu sem ugotovil, da sem bolj prizanesljiv do tega, kot bi bil ravna igra, samo zaradi čarovnije, ki jo prinaša potopitev v VR.


Ojoj.

Česa vsega ne bi dal, da bi si lahko ponovno ogledal to igro nekaj mesecev po tem, ko sta morebitna posodobitev ali dve odpravili vse težave. Toda ali bo Bulletstorm VR to sploh dobil? Nevem. Vem pa, da si Bulletstorm zasluži boljše, in čeprav resnično cenim dejstvo, da je bilo to sploh narejeno, si tudi mi kot oboževalci VR zaslužimo boljše od tega.

Časovni žig:

Več od Eurogamer