Ark: Survival Ascended je osupljiva nadgradnja, vendar stare težave sprožijo alarm

Ark: Survival Ascended je osupljiva nadgradnja, vendar stare težave sprožijo alarm

Izvorno vozlišče: 2974050

To ni nekaj, s čimer se pogosto hvalim – predvsem zato, ker se spomniš, da si nekoč vložil skoraj 2,000 ur svojega življenja v eno samo igro, ponavadi sproži določeno stopnjo introspekcije – toda Ark: Survival Evolved je zlahka največkrat igrana igra v moji knjižnici Steam. Sčasoma sem se iztrgal kmalu po njegovi izdaji 1.0 leta 2017, vendar se še danes oziram nazaj na leta zgodnjega dostopa z mešanico naklonjenosti in nejasnega PTSP-ja.

Pri Arku je veliko stvari, ki jih imamo radi; to je divje poglobljena pustolovščina preživetja s predpostavko – živeti skupaj z dinozavri! – zaradi katerega bi se otroku-mene zvrtelo v glavi od navdušenja, in je poln opojnih načinov, kako svoj začaran kotiček neresničnosti spremeniti v nenavaden majhen dom. Toda to je tudi igra, za katero se spomnim, da je bila zelo nespoštljiva do časa igralcev, nenehno plesala na robu disfunkcije in zahtevala intenzivno vzdrževanje in predanost, da bi preprečili, da bi ure in ure napredka takoj izginile v zraku.

Prelomljene obljube in očitno neupoštevanje skupnosti so bile stvari, ki so me nazadnje odvrnile od Arka, zato ni bilo povsem presenetljivo gledati novo polemiko, ki se je razvila, ko je razvijalec Studio Wildcard nenadoma napovedal Ark: Survival Ascended, "remake naslednje generacije" izvirne igre Unreal Engine 5, v začetku tega leta.

Ark: Survival Evolved je vsekakor videti, vendar ne pričakujte, da bo deloval tako gladko, razen če kupite vse svoje računalniške komponente iz prihodnosti.

Povzpel, medtem ko tehnično izbirna nadgradnja bi bila obvezna za vsakogar, ki bi želel še naprej uporabljati uradne strežnike Wildcarda – in če to ne bi bilo dovolj slabo, bi morali igralci kupiti po polni ceni veliko odloženega in še vedno precej nejasnega Ark 2, da bi ga dobili . Po razumljivem negodovanju je Wildcard na pol srca popustil: zdaj bi razdružil Ascended in Ark 2, a to ni bila odmevna zmaga za igralce; na novo ločena različica Ascended bi stala več kot prvotno predlagani sveženj, čeprav z nekaj DLC-ji, ki so zdaj dodani, uradni strežniki za prvotno Ark pa še vedno odhajajo – kar pomeni, da bi dolgoletni igralci, zlasti tisti na strežnikih PvE, izgubili potencialno leta napredka pridejo na dan.

To ni začetek, ki vas navdaja z zaupanjem za projekt – še posebej, če mu sledi zamik datuma izdaje, odlog do leta 2024 za večino vseh obljubljenih DLC-jev, a zamuda v zadnjem trenutku za konzolne različice in nato a zaporedje nadaljnjih zamud za Xbox brez različice PlayStation na vidiku. Ampak iskreno, zanimalo me je; Imam nekaj čudovito veselih spominov na moji dve leti z izvirno igro, večino tega sem preživel v ustvarjanju pozitivnega dekadentno domačija nekje v mirnem PvE kotičku. In kljub zgodnjim tarnanjem o resnih težavah z zmogljivostjo, me je vrtoglavi seznam izboljšav in izboljšav, ki so spremljale presenetljivo predstavitev Ark: Survival Ascended za osebni računalnik prejšnji mesec, previdno optimistično prepričal, da je to morda končno nov začetek, ki ga Ark že dolgo potrebuje – priložnost, da povleče razmajani izvirnik v vrsto uber-poliranega ozemlja AAA, ki si ga Wildcard očitno prizadeva, glede na gladek, pripovedno bogat napovednik za Ark 2 z Vin Dieselom. In tako sem se prvič po skoraj šestih letih – z določeno mero treme, pripravljen sem priznati – odločil, da grem nazaj.


Posnetek zaslona iz igre Ark: Survival Ascended, ki prikazuje Baronika, ki grozeče grozi na robu rečnega brega.
Kljub vsem Arkovim pomanjkljivostim je sobivanje z dinozavri še vedno zmagovalna premisa. | Image kredit: Eurogamer/Studio Wildcard

Za ta začetni poskus sem se odločil, da se nežno umirim in vzpostavim zasebno igro, da se ponovno seznanim z Arkovimi mehanskimi posebnostmi, predvsem zato, ker nisem bil povsem pripravljen na polno silo – kako naj to vljudno izrazim – predanost Spominjam se, da sem bil tipičen za druge igralce na uradnih strežnikih, ko sem bil prvotno z igro. In prvi vtisi so bili, če že ne izjemno pozitivni, prijetno presenečenje. Od naslovnega zaslona do ustvarjanja likov so bili začetni trenutki precej bolj gladki kot Ark, ki sem se ga spomnil izpred šestih let.

To je najbolj očitno pri ustvarjalcu likov Ascended, ki je bil deležen resnično absurdne prenove. Zdaj, v ostrem nasprotju z odločno bedasto ponudbo, ki jo najdemo v izvirni igri – tisti, ki je sprožila milijone memov osupljivo napačno oblikovanih likov igralcev (in se nikoli ni izboljšala, kljub številnim obljubam) – so možnosti Ascended skorajda ogromne. Zdi se, kot da je vsako mišico vašega lika mogoče prilagoditi na številne načine – zaradi česar je še toliko bolj smešno, da se ta vrtoglava nova raven izbire prilagajanja takoj odlepi zaradi Wildcardovega vztrajanja, da ima vsak igralec popolnoma enak obraz. To je, kot se je na koncu izkazalo, le prvi nerazložljivi trenutek samosabotaže, ki prežema novo igro.


Posnetek zaslona iz igre Ark: Survival Ascended, ki prikazuje lik igralca, ki je stal na skali sredi reke, obrnjen proti kameri s sekiro v roki.
Iskreno povedano, ne šalim se glede stvari s Quentinom Tarantinom. | Image kredit: Eurogamer/Studio Wildcard

Ko je ustvarjanje lika končano (in z enim razpoložljivim obrazom, zaradi katerega sem videti, kot da je nekdo Quentinu Tarantinu nastrelil glavo na Stretch Armstrongu), grem v pravo igro, v katero sem šel, in se, za božje čase, pojavil v svojem starem kraju na zemljevidu otoka na jugu vzhodne obale. In moj bog, Wildcardov remake izgleda čudovito. Nekoliko cvetoče, da, toda vse, od zapleteno oblikovanih skal do bujnega listja, je bilo prenovljeno z bogatimi podrobnostmi – voda, ki se zvija in pada, ko čofotate naokoli, je še posebej privlačna za oči. Težava je seveda v tem, da se v trenutku, ko se poskušate kamor koli premakniti, celotna iluzija sesuje; kot ste verjetno že slišali, se zmogljivost giblje od skrajno nedosledne do popolnoma grozne kljub številnim popravkom – komaj prepričljiv dokaz, da je ta predelava vredna nadgradnje.

Wildcard je seveda obljubil izboljšave zmogljivosti, vendar so bila potrebna tudi leta študijske podpore po zagonu, da je prinesel pomembne nadgradnje svojega enako čudnega izvirnika. In to je takojšnja skrb; kljub temu, da so ga oglaševali kot "osnovno" predelavo, je v Ascendedu preprosto preveč primerov starih težav, ki dvigujejo glave, tudi med mojo relativno kratko vrnitvijo - kako mi je srce vztrepetalo od nostalgičnega sanjarjenja, ko je zaustavitev igre povzročila, da se je moj zaslon eksplodira v vrsti sporočil o napakah, ki jih nisem videl od leta 2017, in še vedno je veliko poročil o dinozavrih in igralcih, ki veselo tonejo skozi tla. Z nadomestnim znakom ni ravno enostavno verjeti, da bo katera koli od teh stvari popravljena pravočasno ali na zadovoljiv način.


Posnetek zaslona iz igre Ark: Survival Ascended, ki prikazuje igralca na plaži, soočenega z ogromno prazgodovinsko želvo.

Posnetek zaslona iz igre Ark: Survival Ascended, ki prikazuje ribo, ki plava pod vodo.

Posnetek zaslona iz igre Ark: Survival Ascended, ki prikazuje igralca, kako teče skozi megleno džunglo, obdano z gostim listjem.
Samo nekaj utrinkov iz mojih nekajurnih pustolovščin v igri Ark: Survival Ascended. | Image kredit: Eurogamer/Studio Wildcard

Po zaslugi Ascended-a poleg vizualne prenove resnično vsebuje precejšnje število izboljšav kakovosti življenja, ki resnično poskrbijo za prijetnejšo izkušnjo. Večinoma gre za majhne podrobnosti, kot so precej izboljšana orodja za gradnjo ali dejstvo, da ponoči ni več tako temno, da so celotni strežniki prisiljeni vnašati goljufanje konzole gama, samo da vidijo, kam gredo. Toda za vsako opazno izboljšavo v Ascended obstaja očitna napaka izvirnika, ki ostane nedotaknjena – grozljivo nedosleden uporabniški vmesnik, na primer, ali čudno breztežne animacije igralcev – in osupljivo razpršen pristop do celotnega podjetja postane jasen.

Ne glede na to, kako ostro bi bilo reči, se Ark že dolgo zdi kot igra, ki je nastala po naključju in ne zaradi kakršne koli opazne oblikovalske bistrosti Wildcarda, in ta občutek se je v Ascended le še poslabšal. Zdi se, da tukaj preprosto ni doslednosti vizije; dobite nove dinozavre in nove gradbene dele, podporo za več platform – vendar vadnice ne obstajajo; Še vedno sem obtičal pri napornem brskanju z nerodnim, neintuitivnim sistemom popisa; ravnotežje je povsod in gre naprej. Ark Survival: Ascended je samo neverjetno čudna zver, predelava, ki je popolnoma v ropstvu sijočih stvari, vendar z minimalnim upoštevanjem temeljnih motenj, ki že dolgo pestijo igro.


Posnetek zaslona iz igre Ark: Survival Ascended, ki prikazuje, kako je igralčev lik stal pred preprosto slamnato kočo, zgrajeno na bregu reke.
Morda ne izgleda veliko (ni), vendar je doma. | Image kredit: Eurogamer/Studio Wildcard

Šest let pozneje se zdi, da se obeti Wildcarda niso kaj dosti spremenili – bilo je zabavno in preveč predvidljivo, ko je bila predstavitev presenečenja Ascended takoj odložena za skoraj cel dan, glede na to, da se razvijalec nenehno ne more srečati z lastno javnostjo roki so že dolgo običajna šala med igralci – in to je tisto, kar me skrbi. Zakaj bi moral na podlagi zgodovine studia kdo verjeti, da bodo tokrat stvari drugačne, in verjeti njegovim obljubam, da so pomembne izboljšave zagotovo na poti?

Zavedam se, da sem tukaj zelo skeptičen, in, iskreno, lagal bi, če bi rekel, da ni bilo resnično lepo biti prvič po letih nazaj v Arku. Kljub vsem svojim čudnim, nenavadnim sistemom in kaotično implementiranim idejam je to še vedno igra, ki ostaja neverjetno dobra pri sprotnem ustvarjanju razburljivih nastajajočih dogodivščin. Še vedno se spomnim drznih reševanj na zmrznjenem severu tistega dne, noči, ki sem jih preživel v razdelitvi dolžnosti s svojim plemenom, da bi ukrotil nekatere Arkove najbolj divje zveri, celo majhnih trenutkov, kot je tiho spotikanje na čudovitem razgledu v umirajoči luči dneva po urah, preživetih raziskovanje zapletov gorskega vrha. In ko sem se vrnil prek Ascended, sem začutil, kako se vrača staro veselje, beg pred velociraptorji, gradnjo novonastalega doma zase na s soncem obsijani obali, zdrs nazaj v utor Arkovega robustnega preživetvenega jedra.

Toda vprašanje je vztrajalo: ali je Ascended vreden popolnoma obrniti celotno skupnost, jih cinično izgnati z uradnih strežnikov, zahtevati nov nakup z nezanemarljivimi stroški za mnoge, nato pa predstaviti to tehnično pomanjkljivo, divje nedosledno, napol realizirano vizijo predelave v vrnitev? Številke Steam bi nakazovale, da veliko igralcev uživa Ascended up – in poznam svoj Ark dovolj dobro, da razumem, da se bo večina zabave dogajala v močno spremenjenih zasebnih strežnikih, ki so posebej (in zgovorno) prilagojeni za izogibanje Arkovim bolj nenavadnim težavam z zasnovo – ampak kar se mene tiče, mislim, da bom moral videti nekaj resnične zavezanosti Wildcarda, preden bom prišel v skušnjavo, da bi se vrnil na kakršen koli smiseln način.

Časovni žig:

Več od Eurogamer