«У предвзятости есть способ проникнуть в каждую часть процесса внедрения POC в отрасль»

Исходный узел: 798213

На протяжении десятилетий, независимо от отрасли, цветные люди страдали от отсутствия возможностей и отсутствия уважения, в результате чего им приходилось играть второстепенную роль на протяжении всей своей карьеры.

Игровая индустрия ничем не отличается, и здесь, в PocketGamer.biz, мы хотели внести свой вклад и помочь привлечь внимание к множеству невероятных цветных людей, которые составляют этот сектор.

Вот почему мы обязуемся создать новую долгосрочную регулярную рубрику, чтобы привлечь внимание к этим людям и их карьере.

Итак, добро пожаловать к намPOC в мобильномВ центре внимания будут дискуссии о поиске места в игровой индустрии, различных проблемах, с которыми сталкивается меньшинство, и о том, что действительно необходимо сделать, чтобы сделать игры более разнообразными.

На этой неделе мы говорили с Zynga помощник арт-директора Лорен Браун о борьбе с синдромом самозванца, о том, как бороться с естественными предубеждениями при приеме на работу и почему создание гостеприимной, дружественной атмосферы может существенно повлиять на долголетие сотрудников.

PocketGamer.biz: Можете ли вы начать с рассказа о своей роли в играх и о том, что она собой представляет?

Лорен Браун: В настоящее время я исполняю обязанности заместителя арт-директора: я отвечаю за проверку графики команды и обеспечение того, чтобы работа над игрой сохраняла визуальный вид и ощущение игры, оставаясь при этом доступной и приятной для игроков.

Я также являюсь менеджером, поэтому отвечаю за карьерный успех моей команды и направляю ее на правильный путь к достижению ее целей.

Почему вы захотели работать в игровой индустрии?

Я играл в игры с шести лет, вплоть до того, что стал создавать собственные руководства для игроков, персонажей/уровни/истории и так далее.

Не полагайтесь на пострадавших, чтобы они взяли на себя эмоциональное бремя поиска решений каждой проблемы.

Лорен Браун

Я всегда любил игры, но не рассматривал их как жизнеспособный вариант карьеры до тех пор, пока не окончил колледж и не начал работать в анимационной индустрии.

Я понял, что игровая индустрия позволяет мне лучше учиться и расширять свою карьеру и знания, а возможность создавать и влиять на то, что игроки могут испытать в игре, была слишком заманчивой, чтобы ее упустить.

Как бы вы порекомендовали людям начать играть в игры? Какие-нибудь инструменты или литературу вы бы посоветовали?

Я бы рекомендовал узнать как можно больше о том, что входит в разработку игр; Следите за разработчиками игр, которые делают то, что вы хотите делать.

Поэкспериментируйте с работой в Unreal, Unity или аналогичном игровом движке. В Интернете есть множество ресурсов, доступных абсолютно бесплатно, с которых можно начать.

Я бы также порекомендовал присоединиться к команде игрового джема. Совместная работа, неудачи и успехи в создании игр в команде — лучший способ воспроизвести реальный опыт работы в играх.

Если вы художник, я бы также рекомендовал просмотреть профессиональные портфолио, схожие с тем, к чему вы стремитесь, а также с тем, как это представлено. Посмотрите на качество, полировку и представленную тематику и стремитесь к такому же уровню полировки в своем портфолио. Не копируйте, а используйте как трамплин для вдохновения.

Что вы изучали (если вообще изучали) для своей роли? Есть ли какие-нибудь курсы, которые вы бы посоветовали начинающим профессионалам?

Я ходил в школу иллюстрации, но специально не изучал игровой дизайн. Когда я подавал заявку на работу в отрасли, я исследовал Agile, Scrum, игровые движки, соответствующие отраслевым стандартам, конвейер и многое другое. Я хотел быть максимально подготовленным к этому, но больше всего я узнал, находясь на работе.

Поскольку я подавал заявку на должность художника, в частности, я смог применить свои основные художественные навыки практически один на один. так что все остальное, что я узнал, было плюсом.

Что, по вашему мнению, следует сделать для улучшения разнообразия не только в игровой индустрии, но и во всех отраслях?

Я думаю, что несколько вещей можно сделать на разных уровнях. Многие люди думают, что им придется подождать, пока люди, пострадавшие от отсутствия разнообразия, сделают что-нибудь, прежде чем изменения смогут произойти, но если что-то изменится, нам отчаянно нужна помощь и действия наших союзников, чтобы работать вместе и добиться этих изменений.

Не полагайтесь на пострадавших, чтобы они взяли на себя эмоциональное бремя поиска решений каждой проблемы. Диверсифицируйте места, где вы ищете сотрудников. Убедитесь, что, привлекая недостаточно представленных сотрудников, вы действительно приветствуете их в действительно инклюзивной и справедливой среде. Многие люди уходят из отрасли через несколько лет из-за того, насколько недружелюбной может быть окружающая среда.

Иллюстрация птицы, созданная Брауном для еще не выпущенной настольной игры.

Протягивайте руку помощи, поддерживайте маргинализированные сообщества и будьте последовательны в этом. Работа постоянна и бесконечна, поэтому разделите бремя, чтобы изменения действительно произошли. Видеть маргинализированные группы только тогда, когда они активно страдают, а затем забывать о них, в лучшем случае является перформативным. Сделайте вашу поддержку частью вашей повседневной речи.

С какими самыми большими проблемами вы столкнулись с тех пор, как пришли в индустрию?

Это было ощущение борьбы с синдромом самозванца в самом начале: ощущение, что я не заслужил того, что получил. В последнее время ситуация стала намного лучше, поскольку я приобрел больше опыта и говорю с большей степенью знаний, но поначалу может быть трудно говорить и чувствовать себя уверенно в пространстве, полном людей, которые не похожи на вас. .

По мере того, как эти люди узнают вас ближе и начинают уважать вас, с каждым днем ​​вам становится легче. Ваш менеджер также имеет огромное значение для вашего опыта, и если вы застряли с плохим менеджером, вам будет нелегко построить уверенность в себе или свою карьеру. Постарайтесь не позволять токсичному мышлению о том, что вы недостаточно хороши, помешать вам выбраться из этой ситуации – даже если это совершается людьми, которые вас не поддерживают. Есть люди, которые поднимут вам настроение. Чем раньше вы их найдете, тем лучше для вашего психического здоровья.

Есть люди, которые поднимут вам настроение. Чем раньше вы их найдете, тем лучше для вашего психического здоровья.

Лорен Браун

Как вы думаете, что можно сделать, чтобы побудить больше цветных людей заняться играми?

Я думаю, что большая часть ответственности лежит на людях, которые уже присутствуют в этой комнате, а также на играх, которые мы делаем. Чем больше цветных людей видят себя представленными, тем больше мы осознаем, что, возможно, для нас есть место в отрасли.

Доступ также может быть огромной проблемой, поэтому осведомленность о том, какие ресурсы бесплатны или дешевы, должна стать более доступной для многих сообществ. Игры должны стать более жизнеспособным и привлекательным вариантом карьеры для POC, и в настоящее время в сообществе очень много токсичности по поводу пола, инвалидности, расы, ЛГБТК + и так далее. что становится слишком легко сбрасывать со счетов тот факт, что это здоровый путь для всех, кто не является белым мужчиной.

Есть ли что-то, что рекрутерам следует делать по-другому, чтобы решить проблему отсутствия разнообразия не только в разработке игр, но и во всех отраслях?

Слепая проверка резюме может быть одним из вариантов. Предвзятость имеет возможность проникнуть в каждую часть процесса внедрения POC в индустрию, и мы должны попытаться устранить все области, где есть шанс для этого. Посмотрите на демографические данные колледжей, которые собираются получить. Если он выглядит однородным, возможно, пришло время начать искать разные источники.

Убедитесь, что группы для интервью разнообразны; Я видел слишком много людей, состоящих только из белых людей. Как всегда, будьте последовательны в своих усилиях по поиску талантов цвета. В Твиттере даже есть хэштеги, которые позволяют талантам продемонстрировать себя: #drawing whileblack, #IamPOCinPlay и #WomenInGaming — это лишь несколько способов увидеть более широкий кадровый резерв.

Поскольку индустрия получает все больше и больше выгод от возможности создавать игры удаленно, мы все меньше ограничены средой, в которой расположены эти студии. Это прекрасная возможность привлечь разнообразных талантов из разных мест.

С момента всплеска кампании #BlackLivesMatters, произошедшего в прошлом году, какие изменения (если таковые имеются) вы заметили в отрасли для решения этой проблемы?

Я видел больше усилий по пожертвованиям и найму сотрудников, но, опять же, многие из этих мер были одноразовыми. Я слышал много историй о компаниях, которые не следили за своим списком потенциальных сотрудников и не продолжали прилагать усилия, которые они обещали взять на себя.

Персональная иллюстрация, созданная Брауном, под названием «Мы не добыча».

Я действительно чувствую, что эта последняя волна повысила осведомленность о проблемах, с которыми чернокожие люди и POC сталкиваются в отрасли, но предстоит еще много работы, чтобы сохранить динамику.

Какой совет вы дадите другим цветным людям, которые хотят заняться играми?

Не позволяйте себе быть своим злейшим врагом. У нас достаточно проблем, чтобы нас признали профессионалами, чтобы наш собственный разум говорил нам, что мы недостаточно хороши или недостойны.

Мы нужны игровой индустрии, и это наше время. Приложите усилия, чтобы сделать вас неоспоримым для этих компаний, а также исследуйте и подавайте заявки везде, где только сможете, когда будете готовы. Помните, что вам не обязательно выполнять все требования в списке вакансий.

Если вы еще не работаете в играх, вам нечего терять. Воспользуйтесь преимуществами обширной сети знакомств и бесплатными ресурсами, которые всегда у вас под рукой, чтобы вооружиться знаниями и поддержкой. Прежде всего, будьте искренними и будьте хорошим командным игроком. Люди будут хорошо знать вас в этой небольшой отрасли, поэтому постарайтесь создать себе положительное имя.

Источник: http://www.pocketgamer.biz/interview/76213/poc-in-mobile-zynga-associate-art-director-lauren-brown/

Отметка времени:

Больше от PocketGamer