2021 год уже в самом разгаре, и последние Pocket Gamer подключает цифровые технологии намерен собрать вместе лучшие голоса в игровой индустрии и за ее пределами.
Pocket Gamer Connects Digital #6 пройдет с 19 по 23 апреля, поэтому, чтобы дать вам представление о том, чего ожидать, мы представим вам интервью с некоторыми из наших уважаемых докладчиков на выставке.
Конференция продлится пять дней и будет включать в себя широкий выбор треков, докладов и докладчиков, а также различные дополнительные мероприятия и возвращение нашей системы встреч. Чтобы узнать подробности о мероприятии и забронировать билет, перейти на сайт.
В рамках сегодняшнего внимания мы поговорили с Маттел163 Генеральный директор Эми Хуанг, которая работает с любимыми знаковыми IP-адресами и помогает адаптировать их в цифровые игры для мировой аудитории.
На PGC Digital #6 Хуанг расскажет о реальных операциях, опираясь на свой опыт работы в отрасли.
PocketGamer.biz: Расскажите немного о вашей компании?
Эми Хуанг: Mattel163 — это совместное предприятие двух гигантов NetEase и Mattel. Наша цель — вовлечь культовые бренды Mattel в цифровую игру для аудитории по всему миру. Наши амбиции — это не только мобильная платформа, мы хотим предоставлять развлечения, где бы ни находились наши игроки.
В чем заключается ваша роль?
Моя роль как генерального директора заключается в том, чтобы обеспечивать стратегию и направление для моей команды, привлекать и нанимать лучшие таланты в мире, обеспечивать открытую среду для сотрудничества для творческих умов, чтобы сломать существующие шаблоны, а также создавать цифровые развлечения для мировой аудитории.
Почему вы захотели работать в игровой индустрии?
Я играл в игры всю свою жизнь. Игры — отличный способ общаться с людьми, расслабиться и уйти от жизненного стресса. Я не думаю, что на этом рынке достаточно качественных игр для женщин. В индустрии по-прежнему есть огромные возможности и много возможностей для инноваций, и множеству новых игр наверняка суждено стать классикой на десятилетия вперед.
Какой совет вы бы дали тем, кто хочет этим заняться?
Если вы играете в игры и в глубине души увлечены той игрой, которую хотите создать, не бойтесь приступить к делу. Не отвлекайтесь на ореол крупных брендов или крупных компаний – вместо этого сосредоточьтесь на продукте и команда, с которой вы будете работать. В конечном счете, именно команда воплощает игру в жизнь.
Что вы думаете об отрасли за последние 12 месяцев?
2020 год, несомненно, стал большим годом для игровой индустрии в целом. Это доказывает, что игры являются неотъемлемой частью жизни каждого человека, особенно в периоды сильного стресса и беспокойства.
Мы, разработчики, должны усерднее работать, чтобы предоставлять игрокам по всему миру высококачественные развлечения и помогать использовать игры, чтобы сделать мир лучше.
Какие основные тенденции вы прогнозируете в ближайшие 12 месяцев?
Все так сосредоточены на iOS 14 и ее влиянии на игровую индустрию. Переход к закрытым экосистемам в будущем будет очень сложным для разработчиков и издателей.
Нам придется найти путь вперед, который защитит конфиденциальность потребителей и в то же время сохранит эффективность цифрового маркетинга.
Как изменилась игровая индустрия с тех пор, как вы только начали?
Индустрия мобильных игр значительно выросла с начала прошлого десятилетия, но процесс остался прежним. Существует так много конкурентов, так много похожих игр. Однако кропотливый процесс разработки остается прежним, целью по-прежнему остается стремление к развлечениям, а планка качества становится все выше и выше.
Какую часть мероприятия Connects вы ждете больше всего и почему?
Общаюсь с коллегами по отрасли, изучаю передовой опыт других игровых компаний и просто учусь.
Хочу больше?
Полное расписание конференции уже доступно жить на сайте. А пока вы также можете ознакомиться с другими нашими обзорами треков и освещение предыдущих конференций Pocket Gamer Connects перед самим событием.
Зарегистрируйтесь в Pocket Gamer Connects Digital #6 сегодня!
Источник: http://www.pocketgamer.biz/profile/76191/mattel163-ceo-amy-huang-live-ops/
- совет
- Тревога
- апрель
- около
- аудитория
- ЛУЧШЕЕ
- Немного
- брендов
- Генеральный директор
- закрыто
- Компании
- Компания
- конкурс
- Конференция
- потребитель
- конфиденциальность потребителя
- творческий
- застройщиков
- Развитие
- DID
- Интернет
- цифровой маркетинг
- Экосистемы
- Развлечения
- Окружающая среда
- События
- События
- Особенность
- First
- Фокус
- вперед
- полный
- fun
- игра
- Игры
- Глобальный
- большой
- High
- HTTPS
- Влияние
- промышленность
- Инновации
- Интервью
- iOS
- Система IOS 14
- IT
- Прыгать
- последний
- изучение
- основной
- рынок
- Маркетинг
- Мобильный телефон
- Мобильные игры
- месяцев
- открытый
- Операционный отдел
- Другое
- Люди
- Платформа
- Много
- мощностью
- политикой конфиденциальности.
- Продукт
- поиск
- набор
- сдвиг
- So
- динамики
- Прожектор
- и политические лидеры
- Стратегия
- стресс
- система
- таланты
- переговоры
- время
- трек
- Тенденции
- us
- предприятие
- ГОЛОСА
- КТО
- Женщина
- Работа
- работает
- Мир
- год