Посетите Институт игрового маркетинга для получения дополнительной информации!
Описание: В этом примере использования освещаются ключевые аспекты первой глобальной игровой маркетинговой кампании Heineken «Not All Nights Out Are Out».
Задача обучения: Подтвердите свои знания основных концепций и моделей игрового маркетинга.
Продолжительность: Примерно 2 минут
Уровень: Новичок
Предпосылки: Игровой маркетинг стал проще – полный курс
- SEO-контент и PR-распределение. Получите усиление сегодня.
- PlatoData.Network Вертикальный генеративный ИИ. Расширьте возможности себя. Доступ здесь.
- ПлатонАйСтрим. Интеллект Web3. Расширение знаний. Доступ здесь.
- ПлатонЭСГ. Углерод, чистые технологии, Энергия, Окружающая среда, Солнечная, Управление отходами. Доступ здесь.
- ПлатонЗдоровье. Биотехнологии и клинические исследования. Доступ здесь.
- Источник: https://www.esportsgroup.net/gaming-marketing-use-case-byte-heineken/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=gaming-marketing-use-case-byte-heineken
- :нет
- Все
- и
- примерно
- МЫ
- аспекты
- Кампания
- случаев
- понятия
- содержание
- Основные
- встроенный
- Киберспорт
- Группа киберспорта
- First
- Что касается
- полный
- игровой
- Глобальный
- группы
- основной момент
- HTTPS
- Основные
- знания
- сделанный
- Маркетинг
- Модели
- БОЛЕЕ
- цель
- of
- внешний
- Платон
- Платон Интеллектуальные данные
- ПлатонДанные
- s
- просто
- Ассоциация
- этой
- время
- использование
- прецедент
- ВАШЕ
- YouTube
- зефирнет