Marketingul de conținut este o abordare strategică de marketing axată pe crearea și distribuirea de conținut valoros, relevant și consecvent pentru a atrage și reține un public clar definit
Următoarele explorează a caz de utilizare a marketingului de conținut pentru a ilustra trei elemente obligatorii pentru mărcile non-endemice care creează conținut de jocuri de înaltă calitate.
Accentul este pus cum să creezi conținutul potrivit, spre deosebire de o strategie generală de marketing de conținut, deoarece nu aveți neapărat nevoie de o strategie de conținut nouă/specifică pentru piața jocurilor de noroc. În schimb, abordarea dvs. existentă poate fi optimizată pentru a satisface nevoile și dorințele unice ale jucătorilor.
Acest lucru ar putea presupune folosirea de noi formate și canale sau poate însemna să rămâneți la ceea ce funcționează deja. Cu toate acestea, și cel mai important, principii generale pentru marketing de conținut eficient se aplică în continuare fără excepție.
Iată ce trebuie să știți:
- Marketingul de conținut este activitatea de marketing digital responsabilă de crearea și organizarea tipul potrivit de conținut pentru publicul potrivit
- Conținutul de jocuri poate lua formă ca postări pe rețelele sociale, bloguri etc. – nu doar video
- Companiile non-endemice se pot conecta cu aceleași audiențe greu de atins care urmăresc influenți populari din domeniul jocurilor folosind marketing de conținut eficient
Implicați jucătorii
Conținutul în sine poate avea sau nu un scop explicit. Marketingul de conținut, pe de altă parte, este menit să atragă un public și să conducă acțiuni specifice clienților. Deci, în loc să oferiți produse sau servicii, livrați conținut de înaltă calitate care este relevant pentru un public.
CarsForSale.com – o piață online de mașini second hand – pune în aplicare acest concept cu o selecție de postări de blog pe site-ul său web, care evidențiază rolul pe care îl joacă mașinile în divertismentul din cultura pop, de exemplu, filme, emisiuni TV, jocuri video etc.
O astfel de intrare, Mașini Rocket League în viața reală, se bazează pe relatarea la prima persoană a autorului (Jesse McGraw) despre jocul lui Psyonix Rocket League, în care jucătorii folosesc diverse mașini pentru a juca fotbal. Postarea evidențiază peste 20 de mașini care sunt fie disponibile și/sau au recenzii pe CarsForSale.com.
Descrierea mașinilor în contextul experienței jucabile și al comunității de joc a Rocket League, spre deosebire de concentrarea asupra mărcii/produsului/serviciului, adaugă autenticitate imediată conținutului. De ce? Pentru că postarea apare ca tipul de narațiune (neplătită și spontană), care caracterizează comunitatea de jocuri online.
Cea mai mare provocare pentru companiile non-endemice este crearea acestei varietăți de conținut, deoarece necesită un anumit ton și tenor, care nu pot fi falsificate. Soluția este să implici întotdeauna pe cineva cu experiență în jocuri video. Cu alte cuvinte, conținutul de înaltă calitate destinat persoanelor cărora le plac jocurile video ar trebui să fie creat de un jucător sau cu aport direct de la un jucător.
În caz contrar, este probabil ca publicul să reușească exercițiul de marketing, iar acțiunile preconizate ale clienților nu vor avea niciun fel de atractiv.
Totuși, gamer este un termen umbrelă, de exemplu, nu există un singur tip. Deci, conținutul ar trebui să exprime întotdeauna punctul de vedere al cuiva care joacă jocuri și se potrivește persoana demografică(lor) țintă. Regula cardinală este că, dacă vorbești cu un public, cineva ca ei ar trebui să aibă un cuvânt de spus în procesul de creare a conținutului.
Atingeți Cultura
Jocurile pot fi descrise printr-un set de comportamente (de exemplu, angajarea în experiențe jucabile, consumul de conținut etc.) și interese legate de jocurile video. În mod similar, jocurile de noroc au dezvoltat o familie distinctă de aspirații, nevoi și dorințe determinate de plăcerea comună a jocurilor video.
Și în același mod în care accesul sporit la internetul mondial a format ceea ce se numește cultura Internet (digitală), apariția continuă a jocurilor video a dat naștere culturii jocurilor. Unde crearea de conținut – fie de către un influencer popular sau un brand – se încadrează sub această umbrelă culturală.
De asemenea, puteți crea conținut convingător atingând grupul de simboluri, valori și practici sociale originar din comunitatea de jocuri din întreaga lume – chiar dacă categoria dvs. de produse/servicii nu este prezentată convenabil într-un joc popular precum CarsForSale.com.
De exemplu, jocurile video competitive (esports) sunt o formă populară de jocuri cu milioane de fani de pe tot globul. Sportul digital, cu multele sale asemănări cu sportul fizic, este, de asemenea, o oportunitate masivă de a ajunge la jucători într-o formă familiară pentru mulți din afara industriei jocurilor video. Cu toate acestea, competiția (esporturile) este doar una dintre ele multe fațete ale culturii jocurilor de noroc.
Acolo unde marketingul de conținut eficient în jocuri depinde adesea de alegerea punctului de contact cultural adecvat în jurul căruia să vă încadrați subiectele, mult mai mult decât găsirea titlului, genului și/sau subiectului în tendințe perfecte pentru joc. Deoarece după ce ați stabilit cât mai mult, sunteți mai bine pregătit să evaluați ce format și tipuri de conținut se potrivesc cel mai bine.
Ascunde-ți marca
Mulți oameni presupun că marketingul de conținut este același cu conținutul de marcă. Cu toate acestea, deși ambele implică crearea de conținut pentru a ajunge la clienții potențiali și cei existenți, sunt două metode diferite cu obiective separate.
Marketingul de conținut se concentrează pe atragerea publicului într-o manieră coerentă relevantă, fără mențiuni directe ale mărcii. În timp ce conținutul de marcă se concentrează de obicei pe medii de tip divertisment care prezintă marca în față și în centru.
Această diferență este deosebit de importantă deoarece tactica de a ascunde prezența mărcii este ideală pentru companiile din afara industriei jocurilor video (non-endemice) care încearcă să ajungă la jucători. De ce? Pentru că produsele și serviciile non-endemice nu sunt oricum native de pe piața jocurilor de noroc.
Așadar, este mai logic să creați conținut util și captivant, relevant pentru jucători, mai presus de a-și da seama de brand în sine. Unde scopul este de a stabili o asociere implicită a mărcii cu jocurile care construiesc încredere și credibilitate în timp.
De exemplu, postarea CarsForSale.com Rocket League nu a menționat deloc compania, misiunea acesteia sau ofertele. De fapt, în afară de linkurile încorporate către paginile web ale companiei, pagina ar putea exista oriunde pe web și cititorii nu ar avea idee că a fost creată de o piață de mașini second hand.
Deși, ținându-ți brandul în culise, crearea de conținut necesită o investiție continuă pentru a atinge anumite obiective de marketing. Cu toate acestea, avantajul în jocuri este că marketingul de conținut se poate construi relații pe termen lung cu public greu de atins. O afirmație care nu poate fi făcută cu ușurință despre alte activități de marketing, cum ar fi conținutul de marcă.
Alăturați-vă buletinului nostru informativ GRATUIT pentru informații de marketing premium în sporturi, jocuri și metavers! Înscrieţi-vă astăzi
- Distribuție de conținut bazat pe SEO și PR. Amplifică-te astăzi.
- Platoblockchain. Web3 Metaverse Intelligence. Cunoștințe amplificate. Accesați Aici.
- Sursa: https://www.esportsgroup.net/how-to-create-gaming-content/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=how-to-create-gaming-content
- a
- Despre Noi
- mai sus
- acces
- Cont
- Obține
- peste
- acțiuni
- activităţi de
- activitate
- Adaugă
- După
- TOATE
- deja
- Cu toate ca
- mereu
- și
- oriunde
- recurs
- Aplică
- abordare
- adecvat
- în jurul
- Asociație
- încercarea
- audiență
- audieri
- autenticitate
- disponibil
- bazat
- deoarece
- în spatele
- în spatele scenelor
- CEL MAI BUN
- Mai bine
- Cea mai mare
- Blog
- Blog
- bloguri
- marca
- marcă
- marci
- denumit
- nu poti
- mașină
- Cardinal
- masini
- Categorii
- sigur
- contesta
- canale
- alegere
- pretinde
- clar
- COM
- comunitate
- Companii
- companie
- Compania
- convingătoare
- concurs
- competitiv
- concept
- Conectați
- consistent
- conţinut
- Tipuri de conținut
- context
- a continuat
- ar putea
- crea
- Crearea
- creaţie
- Credibilitate
- cultural
- Cultură
- curatoriale
- client
- clienţii care
- depinde de
- descris
- FĂCUT
- diferenţă
- diferit
- digital
- Digital Marketing
- direcționa
- distinct
- distribuire
- conduce
- condus
- cu ușurință
- Eficace
- oricare
- încorporat
- apariție
- captivant
- se bucura
- Divertisment
- intrare
- esports
- stabili
- stabilirea
- etc
- evalua
- Chiar
- evoluat
- exemplu
- excepție
- Exercita
- existent
- experienţă
- Experiențe
- expres
- fațete
- familiar
- familie
- fani
- Recomandate
- DESCRIERE
- descoperire
- First
- potrivi
- Concentra
- concentrat
- concentrându-se
- urma
- următor
- formă
- format
- format
- FRAME
- Gratuit
- din
- joc
- Gamerii
- Jocuri
- jocuri
- piața de jocuri
- glob
- scop
- Goluri
- grup
- de înaltă calitate
- highlights-uri
- deţine
- Cum
- Cum Pentru a
- Totuși
- HTTPS
- idee
- ideal
- imediat
- important
- in
- În altele
- a crescut
- industrie
- să influențeze
- influențatori
- intrare
- perspective
- in schimb
- interese
- Internet
- investiţie
- implica
- IT
- în sine
- doar unul
- păstrare
- Cunoaște
- Ligă
- Probabil
- Link-uri
- făcut
- FACE
- manieră
- multe
- Piață
- Marketing
- piaţă
- masiv
- max-width
- Mass-media
- Întâlni
- Metode
- ar putea
- milioane
- Misiune
- mai mult
- cele mai multe
- Filme
- NARATIV
- nativ
- în mod necesar
- Nevoie
- nevoilor
- Nou
- Stiri lunare via e-mail
- ofertele
- ONE
- în curs de desfășurare
- on-line
- jocuri online
- Oportunitate
- opus
- optimizate
- Altele
- exterior
- în special
- oameni
- Perfect
- persoană
- fizic
- Plato
- Informații despre date Platon
- PlatoData
- Joaca
- jucători
- joc
- pop
- Cultura pop
- Popular
- joc popular
- Post
- postări
- potenţial
- Premium
- pregătit
- prezenţă
- Principiile
- proces
- Produse
- ajunge
- cititori
- real
- legate de
- Relaţii
- Necesită
- responsabil
- Recenzii
- rachetă League
- Rol
- Regula
- acelaşi
- scene
- selecţie
- sens
- Servicii
- set
- Modela
- comun
- să
- Emisiuni
- asemănări
- asemănător
- întrucât
- singur
- So
- Fotbal
- Social
- social media
- Postări în rețelele sociale
- soluţie
- Cineva
- vorbire
- specific
- sportiv
- lipirea
- Încă
- Strategic
- Strategie
- astfel de
- Lua
- Ţintă
- trei
- Prin
- Titlu
- la
- TONE
- subiect
- trend
- tv
- Tipuri
- tipic
- umbrelă
- în
- întoarsă pe dos
- utilizare
- Valoros
- Valori
- varietate
- diverse
- Video
- joc video
- jocuri video
- web
- website
- Ce
- Ce este
- dacă
- care
- OMS
- voi
- în
- fără
- cuvinte
- fabrică
- la nivel internațional.
- ar
- Ta
- zephyrnet
- zero