Spośród całego szumu związanego z metawersem, jego przewidywany wpływ ekonomiczny wyróżnia się – zgodnie z potencjalnie dodać 3 biliony dolarów do światowej gospodarki. Oczekuje się, że pojawienie się immersyjnych światów będzie miało daleko idące zastosowania w sektorach, takich jak edukacja, opieka zdrowotna, szkolenia zawodowe, rozrywka i handel detaliczny.
Ta zdumiewająca ocena zakłada, że wiele działań, które obecnie mają miejsce w świecie fizycznym, może i trafi do rozległej sieci przestrzeni cyfrowych. Z drugiej strony rzeczywistość jest taka, że wirtualna immersja nie (jeszcze) znacznie poprawić wrażenia do wielu rzeczy, takich jak udział w kursie e-learningowym lub oglądanie filmu.
Wciągające przestrzenie są już jednak domem dla imponującej gamy grywalnych doświadczeń – jednym z głównych powodów, dla których gry online prowadzą do tego, co nazywa się metawszechświatem. Zabawa to bezpieczny kontekst, w którym można poznaj nowe możliwości i perspektywy. Gry wideo, jako forma gry, w którą można grać, bezpośrednio wpisują się w tę dynamikę.
Tak więc, ponieważ coraz więcej działań przenosi się do wirtualnych światów, czerpią one również korzyści z staje się bardziej grywalna. Ale czym jest zabawa? I dlaczego jego właściwości są tak potężne?
Aby odpowiedzieć na tyle, poniżej proponujemy aktywację marki przez FedEx, międzynarodową firmę świadczącą usługi transportowe i biznesowe, w Club Roblox – jednej z najpopularniejszych gier na platformie Roblox. Celem jest zademonstrowanie, jak wykorzystać zabawę jako pojazd do łączenie się z młodszymi grupami demograficznymi w metawersie.
Bawić się w pracy
Play można zdefiniować jako stan bycia naznaczony zabawą i przyjemną aktywnością. Gdzie gry są ustrukturyzowaną formą zabawy, zwykle podejmowaną dla rozrywki. A gry wideo to wirtualne doświadczenia zaprojektowane wokół określonych celów z określonymi zdolnościami służącymi do ich osiągnięcia.
Club Roblox to jedna z takich internetowych gier RPG – zbudowany na platformie Roblox przez Block Evolution Studios. W nim gracze mogą odkrywać doświadczenie bycia rodzicem, dzieckiem lub właścicielem zwierzaka. Zanurzenie się w tych rolach wymaga również od graczy podjęcia pewnych obowiązków.
Na przykład rodzice muszą karmić i ubierać swoje dzieci, aby dorosły. Tak więc gra zapewnia minigry, które pozwalają graczom zarabiać walutę w grze, aby robić takie rzeczy, jak kupowanie ubrań dla niemowląt. Istnieją również zadania, takie jak dostawa pizzy, w którą można „grać”, aby zarobić walutę.
W świecie fizycznym praca to czynność, którą ludzie zazwyczaj wykonują w celu zaspokojenia pilnych potrzeb osobistych/społecznych. Jednak w wirtualnych światach podstawowe potrzeby związane z przetrwaniem są fikcyjne, np. nawet śmierć jest stanem przejściowym. Jednak ta płynność i brak ostateczności jest celowo zaprojektowana funkcja, w przeciwieństwie do wady.
Te cechy wyjaśniają, dlaczego zabawa jest tak popularną czynnością w wirtualnych światach. Skoro brakuje praktycznych trosk narzuconych przez fizyczne istnienie, dlaczego by nie bawić się? Podobnie, wirtualne reprezentacje „rzeczywistych” działań i przedmiotów również powinny być wolne od ograniczenia ich fizycznych odpowiedników.
Zadania są grywalne w Club Roblox i powinny znajdować się gdzie indziej w metawersie, właśnie dlatego, że większości ludzi nie płaci się za zabawę w prawdziwym życiu. A fascynujące wirtualne światy łagodzą, a nie odtwarzają realia świata rzeczywistego. Podobnie skuteczne aktywacje marki w metaverse będą zgodne z tą kluczową cechą. W ten sam sposób, w jaki reklamy w podcastach są dostosowywane do znaczenia dźwięku na przykład w kanałach audio.
Dostarczanie zabawy
FedEx jest światowym liderem w dostarczaniu szybkich, niezawodnych i określonych w czasie dostaw do ponad 200 krajów i terytoriów – łączenie rynków, które składają się na ponad 99% światowego produktu krajowego brutto (wg firmy). Firma z siedzibą w Memphis zatrudnia również ponad 280,000 XNUMX osób na całym świecie.
Mimo to wytyczanie ścieżki do metaverse jest mniej jasne dla firm takich jak FedEx. Zwłaszcza w porównaniu z markami skoncentrowanymi na odzieży. Na przykład Timberland, amerykańska marka odzieży outdoorowej, niedawno wprowadziła na rynek niestandardowe doświadczenie w grze Fortnite firmy Epic Games która pozwala graczom odkrywać wyspę w grze, nosząc kolekcję „Metabutów”.
FedEx może jednak zapewnić odpowiednią wartość w metaverse, zakładając sklep w Club Roblox. Ta aktywacja marki skupiłaby się na oferowanie graczom nowych grywalnych prac, w przeciwieństwie do zwykłego odtwarzania produktów/usług, które już istnieją w świecie fizycznym. Gdzie możliwość zarabiania waluty w grze poprzez „granie pracy” natychmiast odbije się echem wśród młodszych pokoleń, które odwiedzają Club Roblox.
To podejście ilustruje, w jaki sposób marki mogą autentycznie integrować się z wirtualnymi doświadczeniami bez poleganie na niezapomnianej reklamie displayowej jak billboardy. Dzięki temu ma potencjał, aby przekształcić coś w rodzaju pojazdu dostawczego FedEx w organiczną część grywalnego świata. Co najważniejsze, skojarzenie z wyrównywaniem całego doświadczenia przyniesie korzyści postrzeganiu marki przez FedEx.
Dodatkowo motyw RPG Club Roblox jest cennym tłem do tworzenia unikalnych połączeń. Gdzie gracze mogą na przykład podjąć pracę w wirtualnej placówce FedEx jako wszystko, od pracownika fabryki po dyrektora generalnego. W tym przypadku zaangażowanie marki jest okazją do wyobrażenia sobie zupełnie nowych możliwości – inaczej nie do pomyślenia poza kontekstem zabawy.
Zanurzenie empiryczne
Marketing empiryczny polega na tworzeniu doświadczeń, które budują zaufanie obecnych klientów i zachęcają przyszłych klientów do poznania Twojej marki. Gdzie środowiska gier online, takie jak Club Roblox, są idealne dla wprowadzenie marketingu empirycznego do metawersu. Czemu? Ponieważ gry są już bogate i wciągające, nawet bez obecności marki.
Podobnie gry wideo są w swej istocie po prostu zagadkami do rozwiązania – podobnie jak prowadzenie samochodu, granie na instrumencie muzycznym lub nauka mnożenia liczb. A zabawa to po prostu proces układania puzzli podczas zabawy. Tak więc autentyczność marki mierzy się tym, jak dobrze marketing nienatywny wpisuje się w organiczny tok zabawy.
FedEx jest w stanie przyjąć Club Roblox jako kanwę atrakcyjnej aktywacji marki w metawszechświecie. W związku z tym to samo środowisko, które Block Evolution Studios zapewnia graczom do odkrywania empirii empirycznej, jest również potężnym kanałem dla budowanie powiązań konsumenckich.
Kluczem do sukcesu dla FedEx i innych firm jest wykorzystanie kreatywnej płynności gry. Oznacza to, że skuteczne aktywacje marki powinny wzmocnić możliwości, które: w przeciwnym razie zaprzeczają rzeczywistym działaniom. W ten sam sposób immersyjne środowiska są narzędziem umożliwiającym ludziom odkrywanie alternatywnych rzeczywistości, dalekich od ich prawdziwego życia.
Dołącz do wiodącego biuletynu marketingu e-sportowego ZA DARMO! Zarejestruj się już dziś
Post Stworzone dla Metaverse: Grywalne zadania pojawiła się najpierw na Grupa e-sportowa.
- Coinsmart. Najlepsza w Europie giełda bitcoinów i kryptowalut.
- Platoblockchain. Web3 Inteligencja Metaverse. Wzmocniona wiedza. DARMOWY DOSTĘP.
- CryptoJastrząb. Radar Altcoin. Bezpłatna wersja próbna.
- Źródło: https://www.esportsgroup.net/made-for-the-metaverse-playable-jobs/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=made-for-the-metaverse-playable-jobs
- "
- $3
- 000
- a
- O nas
- Stosownie
- w poprzek
- zajęcia
- działalność
- Reklama
- Wszystkie kategorie
- pozwala
- już
- alternatywny
- amerykański
- odpowiedź
- aplikacje
- podejście
- na około
- powiązany
- Stowarzyszenie
- audio
- autentyczność
- Niemowlę
- bo
- jest
- korzyści
- Blokować
- marka
- marek
- budować
- biznes
- biznes
- kupować
- brezentowy
- wózek
- który
- pewien
- kanały
- opłata
- dziecko
- Dzieci
- ubranie
- klub
- kolekcja
- Firmy
- sukcesy firma
- w porównaniu
- zniewalający
- warunek
- Podłączanie
- połączenia
- konsument
- rdzeń
- mógłby
- kraje
- Tworzenie
- Twórczy
- Waluta
- Aktualny
- Obecnie
- Klientów
- dostawa
- Demografia
- wykazać
- zaprojektowany
- cyfrowy
- bezpośrednio
- Wyświetlacz
- jazdy
- dynamiczny
- zarabiać
- Gospodarczy
- Skutki ekonomiczne
- Edukacja
- Efektywne
- zatrudnia
- upoważniać
- zaręczynowy
- rozrywka
- Środowisko
- szczególnie
- eSports
- oszacowanie
- ewolucja
- przykład
- spodziewany
- doświadczenie
- Doświadczenia
- odkryj
- Łatwość
- fabryka
- i terminów, a
- wada
- pływ
- płynność
- koncentruje
- następujący
- Nasz formularz
- od
- zabawa
- przyszłość
- gra
- Games
- gier
- Pokoleń
- Globalne
- Gole
- Rosnąć
- mający
- Zdrowie
- Opieka zdrowotna
- Strona główna
- W jaki sposób
- How To
- Jednak
- HTTPS
- Ludzie
- idealny
- natychmiast
- wciągające
- Rezultat
- znaczenie
- imponujący
- w grze
- przykład
- instrument
- integrować
- IT
- Praca
- Oferty pracy
- Klawisz
- lider
- prowadzący
- UCZYĆ SIĘ
- nauka
- zrobiony
- robić
- Marketing
- rynki
- znaczy
- Metaverse
- jeszcze
- większość
- Najbardziej popularne posty
- ruch
- film
- wymagania
- netto
- sieć
- Newsletter
- z naszej
- Online
- gier online
- Okazja
- Inne
- Inaczej
- płatny
- rodzice
- część
- szczególny
- Ludzie
- fizyczny
- sztuk
- Pizza
- Platforma
- Grać
- gracze
- gra
- Podcast
- Popularny
- ustawione
- możliwości
- potencjał
- mocny
- precyzyjnie
- obecność
- wygląda tak
- Produkt
- niska zabudowa
- zapewniać
- zapewnia
- że
- puzzle
- dosięgnąć
- Prawdziwy świat
- Rzeczywistość
- Przyczyny
- niedawno
- rzetelny
- Wymaga
- obowiązki
- detaliczny
- Roblox
- "bezpiecznym"
- taki sam
- Sektory
- Usługi
- ustawienie
- Podobnie
- So
- ROZWIĄZANIA
- coś
- obowiązuje
- stojaki
- zbudowany
- sukces
- biorąc
- Stuknij
- tymczasowy
- Połączenia
- motyw
- rzeczy
- razem
- Trening
- Przekształcać
- transport
- Zaufaj
- zazwyczaj
- wyjątkowy
- zazwyczaj
- wartość
- pojazd
- Wideo
- gier wideo
- Wirtualny
- Co
- Co to jest
- Podczas
- KIM
- bez
- pracownik
- świat
- świat
- na calym swiecie
- by
- Twój