Underholdning under COVID-19: Hvordan e-sport fyller et tomrom

Kilde node: 831257

Debatten om hvorvidt esport er "ekte sport" har pågått i årevis. Men ingen har noen gang spurt: Hva om esport er bare sport?

I tiden med COVID-19, i daglig tale kjent som koronaviruset, kan det like godt være sant.

"Esports" er en type sportsbegivenhet der spillere konkurrerer i videospill, som League of Legends, Overwatch, NBA 2K og mer. Selv om profesjonelle esportturneringer vanligvis spilles fra et sentralt sted - for eksempel blir League of Legends Championship Series (LCS) sendt fra et studio i Santa Monica - er dette først og fremst for å drive et show for seerne. Selve spillene kan imidlertid spilles hvor som helst.

Ettersom NBA-, MLB- og NHL-sesongene ble suspendert og en hjemmebestilling ble utstedt på landsbasis, bestemte LCS og Overwatch League (OWL)-de to største California-baserte esportsturneringene som nå er i drift-at de måtte fortsette , snu til helt online sendinger. Begge ligaene strømmer for tiden til hundretusenvis av seere mens spillere, produksjonsteam og casters er hjemme.

Det nye formatet kom med noen uhell. LCS og OWL led begge tekniske vanskeligheter i sine første tester bare på nettet. Spillere kommenterte det merkelige å konkurrere uten lagkamerater eller fans, og hjulene slet med lydproblemene som kommer fra å jobbe hjemme, for eksempel støyende utendørs konstruksjon.

Nesten en måned senere har imidlertid ligaene kommet godt i gang. Fra betrakterens perspektiv fungerer bekkene nesten som om ingenting hadde hendt, et velkomment pust av normalitet i en kaotisk tid.

Karantenen har til og med gitt nye muligheter for engasjement, med talent i luften som bringer sine søte kjæledyr til internett. Joshua “Jatt” Leesman, en kommentator for LCS, kjæledyret sin shiba inu onstream på den klamrende insisteren på Twitch chat. Nori, en svart katt som eies av OWL -deskvert Soe Gschwind, forbød helten Mei fra uke 8 -kamper ved å velge ett av syv kort.

Kamera-klare kjæledyr er ikke de eneste nyhetene som har blitt introdusert for esports-samfunnet. Med hver tradisjonell sportskonkurranse suspendert, har esport uventet blitt ført inn i rampelyset.

På fredag ​​lanserte NBA sin egen NBA 2K -turnering, hvor proffer som Kevin Durant vil spille virtuell basketball for en donasjon på 100,000 1.3 dollar. NASCARs eNASCAR iRacing Pro Invitational Series ble sendt til 1 millioner seere via Fox Sports 29 XNUMX. mars.

På individnivå har profesjonelle baseball- og basketballspillere slått seg til livestreamende videospill mens de er hjemme, samhandlet med seerne og gitt fansen en smak av den personlige tilgangen som er vanlig når det gjelder esports -stjerner.

Noen esport -turneringer kommer til og med til den lille skjermen, og fyller tomrommet etter kanselleringer. LCS -sluttspillet sendes på ESPN2 lørdag, første gang League of Legends vises på noen av ESPNs live TV -kanaler. (League of Legends World Championship 2019 dukket opp på ESPN -appen og ESPN+, ESPNs videostreaming -abonnementstjeneste.)

Selvfølgelig er esport ikke helt immun mot virkningene av COVID-19. LCS Spring Finals, som var planlagt å bli spilt i Dallas, Texas, ble flyttet tilbake til Los Angeles, og OWL "homestands", der lagene spiller i byene de representerer, var alle kansellert i overgangen til sendinger bare på nettet.

Til tross for endringene og katastrofen rundt dem, ser det ut til at esportsamfunnet har samlet seg og feiret motstandskraften til favorittkonkurransene under pandemien.

Responsene på nettsendingene har vært overveldende positive, og roser innsatsen til produksjonsteamene og talentet. Esport og spillspesifikke lindringstiltak har også dukket opp; fra "Gamers vs. COVID-19" til #PlayApartTogether har spillstudioer og spillere rundt om i verden omfavnet den unike sosiale forbindelsen som videospill tillater i en merkelig og usikker tid.

Mens arenaer over hele landet sitter tomme, er det klart at esports var mer enn forberedt på å gå opp på tallerkenen.

Julia Shen dekker esports. Kontakt henne på . Følg henne på Twitter @inglol.

Kilde: https://www.dailycal.org 2020/04/08/entertainment-during-covid-19-how-esports-is-filling-a-void/

Tidstempel:

Mer fra Daglig kal