Hopp på nettet: Hvordan spillturneringer samler studenter under karantene

Kilde node: 1381083

Hopp på nettet: Hvordan spillturneringer samler studenter under karantene

Amy Jiang/Med høflighet

Det har gått nesten to måneder siden Bay Areas ly-in-place-ordre begynte, og UC Berkeley er øde. Studenter har vendt tilbake til hjemmene sine over hele verden, og etterlatt venner, campus og kjære studentklubber uten sjansen til å si et ordentlig farvel.

Noen grupper på Cal fortsetter imidlertid online. Videospill og e-sport opplever en uventet boom ettersom mange mennesker er begrenset til hjemmene sine. Tilsvarende finner studentorganisasjoner som fokuserer på spill på måter å bringe energien fra konkurranse til studentene hjemme.

Berkeley Legends, den offisielle League of Legends-klubben på Cal, holder seg opptatt under karantenen. Fra 30. april til 3. mai var det vertskap for Berkeley Legends Challenger Series, eller BLCS, en League of Legends-turnering som er åpen for publikum.

Arrangementet malte et bilde av kraften til e-sport på lokalt nivå, spesielt mens de fleste andre underholdningskilder har stoppet opp.

"Våre hovedarrangementer har vært ganske upåvirket fordi vi er heldige nok til å kunne kjøre dem online," sa Patrick Visan, Berkeley Legends president og junior bioingeniørstudent. "Vi har fortsatt å være vertskap for arrangementer som vanlig fordi i teorien vil folk ha mer tid hjemme, og vi ønsker fortsatt å gi en plass for folk å henge ut selv om de ikke er i stand til å være personlig med oss."

Takket være online-naturen til spillklubber, trenger studenter aldri å si farvel hvis de ikke vil. Selv før COVID-19-pandemien var Berkeley Legends’ nettplattformer regelmessig vert for nylige studenter, så vel som for nåværende klubbmedlemmer. BLCS tiltrakk seg flere tidligere studenter.

En alumnus er Sonny «Sonny2o9» Nguyen, som ble uteksaminert fra Cal i 2018. Mens han var student, spilte han for Division I League of Legends-laget, og representerte Cal i College League of Legends-turneringen. Nguyen og lagkameratene hans vant førsteplassen i BLCS-turneringen.

«Jeg møtte stort sett alle lagkameratene mine i solo-kø, og de er fra hele landet. En av dem er fra Canada, så den eneste grunnen til at vi var i stand til å delta er at den var online, sa Nguyen. "Jeg ser det mye mer, online turneringer, nå for tiden på grunn av karantenen, noe som er hyggelig."

Nåværende studenter berømmet også nettkonkurransen. Anthony Zhou, en junior hovedfag i informatikk, meldte seg på for å spille med vennene sine fra Illinois, hjemstaten hans.

"Jeg tror et utløp for å få folk sammen, å spille sammen og prøve hardt sammen er veldig sunt. Det gir deg en hensikt å gjøre noe, i motsetning til å bare gå monotont gjennom dagen, sa Zhou. "Det var ganske morsomt - flott arrangement. Jeg ville definitivt gjort det igjen."

BLCS ble modellert etter klubbens forrige 5v5-turnering, som den arrangerte årlig. 5v5-turneringen var begrenset til 50 konkurrenter fra lokalområdet på grunn av plassbegrensninger, da lagene måtte spille personlig.

BLCS, på den annen side, tiltrakk seg mer enn 100 registranter med et helt online format. Berkeley Legends-offiserer opprettet parenteser, satte opp spill og svarte på spørsmål gjennom Discord, en chat-plattform spesielt beregnet på spillfellesskap.

Klubben satte også opp sin egen livestream av arrangementet på Berkeley Legends’ Twitch-kanal, komplett med castere. Produksjonen av strømmen var helt ekstern, som var lik profesjonelle esport-ligaer som BLCS imiterte.

De fleste deltakende lag hadde en viss tilknytning til UC Berkeley, men noen få var fra Stony Brook University, Stanford University og University of Washington.

"Den mest spennende delen for meg var å snakke med så mange mennesker fra forskjellige skoler som så turneringen vår og bestemte seg for å konkurrere mot hverandre," sa Amy Jiang, andre Berkeley Legends visepresident. "Å møte nye mennesker og se dem konkurrere var et enestående øyeblikk."

Som Berkeley Legends demonstrerer, kan videospill være en effektiv måte å møte utfordringene som følger med sosial omgang under karantene, og deres innflytelse er utbredt.

På den populære Facebook-siden, Zoom Memes for Self Quaranteens, deler brukere ressurser for å spille online spill sammen som en måte å holde kontakten med college-venner. Noen tradisjonelle sportsligaer har vendt seg til esports-innhold mens stjernene deres er hjemme.

Fremtiden ved UC Berkeley er uklar, gitt nylige kunngjøringer om fjernundervisning for høsten 2020-semesteret. Til tross for usikkerheten, holder Berkeley Legends sikte på å gjøre sitt beste for studentmiljøet.

"Vår grunnformål er at folk skal ha det bra og kose seg," sa Visan. "Jeg håper mengden innsats vi har lagt ned i spillernes opplevelse skinner igjennom, og at de vil bli inspirert til å komme tilbake og gi oss tilbakemeldinger, slik at vi kan fortsette å skape enda større turneringer for flere mennesker."

Julia Shen dekker e-sport. Kontakt henne på jshen@dailycal.org. Følg henne på Twitter kl @inglol.

The Daily Californian

Tidstempel:

Mer fra Daglig kal