Tekken 8-direktør sier at spillere som tar opp bekymringer om tilgjengelighet "har misforstått alternativene"

Tekken 8-direktør sier at spillere som tar opp bekymringer om tilgjengelighet "har misforstått alternativene"

Kilde node: 3042078

Både fans og forkjempere for tilgjengelighet har tatt kontakt med Tekken 8-direktør Katsuhiro Harada i et forsøk på å få revidert fargeblindalternativene før spillets utgivelse neste måned.

Etter at videoer og skjermbilder som viser kampspillets tilgjengelighetsmoduser gikk viralt i løpet av høytiden, kontaktet fargeblinde spillere og tilgjengelighetsrådgivere Tekken-teamet på sosiale medier og påsto at de ble syke av svimmelhet og migrene etter å ha testet de alternative modusene.

Videoen nedenfor illustrerer problemet, men vennligst avstå fra å se på hvis du vet eller mistenker at du kan ha epilepsi, ettersom noen tilgjengelighetsrådgivere mener at det kan forårsake Sudden Unexpected Death in Epilepsy (SUDEP):

Tekken 8 fargeblindmodus.

"Du må umiddelbart fjerne ett av filtrene dine (det stripete), det kan ikke være tilstede ved lansering, da det kan legge inn spillere på sykehus (eller enda verre), på samme måte som den beryktede Pokémon-episoden," sa tilgjengelighetsspesialist, Ian Hamilton.

"Tilnærmingen med filtrene generelt ville ha nytte av omarbeiding, de hjelper vanligvis ikke. Hensikten var god og teknologien er god, men fokuset bør være på spillere med dårlig syn, ikke fargeblindhet, filtre er ikke en løsning for fargeblindhet.»

"I det minste bør det slettes, måten folk finner ut at de er utsatt for anfall, som kan være dødelige (SUDEP), er ved å ha en," Hamilton advarte.

"Intensjonen bak det, det vil si å skille karakterer med noe annet enn fargetone, er fantastisk. Men dette er ikke måten å oppnå det på.»

Regissør Katsuhiro Harada svarte med å si at "noen få personer, om enn svært få, har enten misforstått tilgjengelighetsalternativene vi prøver, eller bare har sett videoen uten å faktisk prøve dem ut i demospillet".

"Vi har 'flere typer fargesynsalternativer' for spillere med forskjellig fargesyn, ikke bare ett mønster," sa Harada. "I tillegg til det er det også en lysstyrkejustering for effekter, og en generell lysstyrkejustering, og med disse er det ganske mange justeringer.

"På toppen av det har vi aldri hevdet eller publisert at disse alternativene dekker alle spilleres fargesyn (selv om det har blitt snakket om av et gunstig fellesskap som et resultat)."

"Disse fargesynsalternativene er en sjelden del av kampspillsjangeren, men de forskes fortsatt på og vi har til hensikt å utvide dem i fremtiden," la Harada til.

"For øyeblikket har vi mottatt positive tilbakemeldinger fra mange deltakere i demospill, men vi forstår at dette alternativet IKKE tar for seg fargesynet til ALLE spillere i verden (sagt igjen).

"Vi vil også informere deg om at vi har jobbet med flere forskningsinstitutter og miljøer for å utvikle dette alternativet selv før vi utviklet "tilgjengelighetsversjonen av Tekken 7 (ikke til salgs)" og Tekken 8."

«Som en fargeblind person er de fleste fargeblinde alternativer dårlige, og dette er ikke annerledes. Idk om spill vil få det riktig (det har vært noen som var gode). Men disse alternativene for meg er i det minste dritt," sa Tiaygo på Twitter/X.

"Også fargeblind," la til AlevityXiaku. "Alle disse ser ut som dritt og hjelper ikke."

Som svar på Haradas uttalelse, Hamilton sa: "Jeg har ikke 'misforstått tilgjengelighetsalternativene vi prøver, eller har bare sett videoen uten å faktisk prøve dem ut i demospillet'. Jeg forstår veldig godt, og har prøvd dem i demospill. Jeg prøver å hjelpe deg med å unngå å skade spillere og gi en god opplevelse.

"Kanskje de vil forbedre seg, jeg håper det. Men så langt har den eneste reaksjonen vært at spilldirektøren tvitret at alle som sier noe mindre enn positivt om det enten ikke forstår funksjonene eller ikke har spilt demoen. Noe som ikke er sant og ikke kult.

"Med 100 prosent kan det bokstavelig talt drepe mennesker. Det er ikke opp til debatt, personer med lysfølsom epilepsi har bekreftet anfallsrisikoen, hver anfallsrisiko kommer med en % sjanse for død (Google SUDEP), og måten du finner ut at du er anfallssikker på er ved å ha en."

Tidstempel:

Mer fra Eurogamer