Ratchet and Clank: Rift Apart Devs on Rivet's Importance to the PS5 Game

Kilde node: 856422

Selv om hun kanskje ikke er med i tittelen, deler ikke Rivet bare en medrolle med Ratchet og Clank i det kommende PS5-eventyret Rift Apart, men hun har også vært i hjertet av markedsføringen for det nye spillet siden det ble avslørt. Og selv om hun gikk fra "den mystiske lombaxen" i den originale Rift Apart-traileren til den nå-Jennifer Hale-stemmet Rivet som fanget oss inn vår nylige hands-off Rift Apart forhåndsvisning, hun har alltid vært en grunnleggende del av spillet.«Da jeg pitchede spillet, hadde det en scene som var veldig lik det vi ga ut i traileren vår, der Clank befinner seg isolert og roper til Ratchet og en kvinnelig lombax går opp og sier «Hvem?» Det var i den opprinnelige pitch, sa kreativ direktør Marcus Smith til IGN i et intervju. "Og det var noen mennesker som var litt bekymret for at det er et spill som heter Ratchet and Clank, ikke Ratchet and Clank and Rivet. Og jeg måtte gå dem gjennom ideen om at det er Ratchet og Clank. Det er bare en annen Ratchet. Vi leker med dimensjonalitet. Det lar oss hente inn nye spillere ved å oppleve nye versjoner av forskjellige karakterer.» Selvfølgelig, ettersom fortiden ser på spillet, indikerte vår hands-off demo og tiden med Smith, at Rivet er en fullt realisert, ny helt med henne egne håp og mål, som rett og slett tjener Ratchet-rollen i sin dimensjon. De to samhandlet og til og med bare eksisterte i det samme eventyret tillot Insomniac å utforske nye karakterforhold, spille ut av forventningene fra de allerede eksisterende, og skape en historie som føltes tro mot franchisen, men som likevel skapte ny mark.

"Den største utfordringen var hvordan vi forteller en historie som kan bringe inn nye spillere, men som også bygger på den tidligere historien til franchisen som vi har bygget," forklarte Smith og la merke til at de ikke ønsket å forlate serien og bare fortsett fra 2016 omstart. "Vi ønsket å bygge videre på det som allerede er der. Så vi tenkte på It's a Wonderful Life-modellen. Er det en måte vi kan fortelle historien slik den var gjennom øynene til nye karakterer? Så alternative dimensjoner var noe som dukket opp ganske raskt fordi vi allerede hadde gjort dimensjonalitet i tidligere oppføringer. Det var en overbevisende krok for oss, som er, hva skjer hvis det er en Ratchet som ikke har en Clank, hva er alle forskjellene i den verden og hvordan er karakteren annerledes eller den samme.»

Ratchet and Clank: Rift Apart forhåndsvisningsskjermbilder

Det har naturligvis ført til Rivet og hennes unike reise som spillere vil lære mer om i Rift Apart. Smith fremhevet hvordan kjærligheten til denne karakteren fra medlemmer av teamet, som hovedforfatter Lauren Mee og senior animatør Lindsay Thompson, og den emosjonelle dybden og nyanseringen som hun blir fremstilt med som et resultat skinner gjennom i det siste spillet.

"Jeg kan være den grisete gamle mannen på laget, og jeg har å gjøre med mange mennesker som er mye, mye yngre. Og energien de kommer med er at de ikke ønsker å gjemme seg bak en slags bevoktet machismo, men mye mer [åpne om følelsene sine og uttrykke noe sånt som], "Ja, vi er usikre hele tiden." Vi avslører den menneskelige tilstanden i disse karakterene som ironisk nok ikke er mennesker i det hele tatt.»

Smith forklarte hvordan den menneskeheten og følelsesmessige dybden på skjermen, både i Rivets historie og gjennom resten av Rift Apart, er takket være Insomniacs samarbeidende tilnærming under utviklingen.

"Insomniac-ånden har alltid vært at gode ideer kommer fra overalt. Og det er ikke bare et tomt plater. Vi skaper disse tingene sammen, og samarbeidsproblemløsning er det vi gjør best. Og fordelen er at du får best mulig, sa han. «Lindsay og Lauren, de elsker Rivet som sitt eget barn. Og det er ekstraordinært. Det er drømmen, ikke sant? At du kan ha folk på laget som ikke bryr seg om hvor ideen kom fra. Vi bare elsker denne karakteren og vi kommer til å [live henne til live]."

For mer, sørg for å lese videre hvordan 3D-lyd og DualSense brukes i Rift Apart, og hvordan utviklerne lærte av Spider-Man og brukte disse fortellings- og spillleksjonene på Rift Apart.

Jonathon Dornbush er IGNs Senior News Editor, vert for Podcast Beyond!, og PlayStation-leder. Snakk med ham på Twitter @jmdornbush. Kilde: https://www.ign.com/articles/ratchet-and-clank-rift-apart-devs-on-how-rivet-is-core-to-the-ps5-games-ambitions

Tidstempel:

Mer fra IGN