ONSYDE Gaming vinner WTL sommeren 2023

ONSYDE Gaming vinner WTL sommeren 2023

Kilde node: 2866225

av: Nakajin

DPGs tre-sesongers regjeringstid på toppen av World Team League endte til slutt da ONSYDE Gaming dukket opp som mester i sommersesongen 2023. Å vinne den ordinære sesongen sikret ONSYDE en direkte plass i den store finalen i sluttspillet, hvor de endte opp med å møte de farlige nykommerne i BASILISK.

Mens BASILISKs Serral viste sin makt i semifinalen med en all-kill mot ABYDOS, hadde ONSYDE Gaming et ess i ermet i form av Solar. Han utnyttet BASILISKs svakhet i ZvZ på en kyndig måte, og tok ut både Serral og Reynor i de to siste kampene for å vinne mesterskapet for ONSYDE Gaming.

Solar kan ha vært helten i den store finalen, men ONSYDEs generelle prestasjon gjenspeilte kvaliteten deres i den ordinære sesongen. Langt fra å være et lag båret av essspilleren Maru, bidro hver spiller jevnt for å hjelpe ONSYDE med å vinne seed nummer 1. Og i finalen kom hver spiller med et viktig bidrag: Ryung tok ut Trigger uten noen komplikasjoner, Maru fikk 2-0 mot Reynor, og Solar leverte ZvZ-seirene laget hans desperat trengte.

Det er ingen tvil om at BASILISK vil komme tilbake med en hevn neste sesong, med en forbedret Trigger og Zerg-duoen ute etter blod. Men foreløpig står ONSYDE på toppen av World Team League-fjellet, klar til å forsvare tittelen sin.

WTL vil snart gjenopptas med vintersesongen 2023, og starter med Kode A fase av turneringen 11. september.

Oppsummering av sluttspillet

[lasting av bilde]Round 1:
Platinahelter 瘦死骆驼 (SSLT)
Se VOD

De 6. og 7. seedede lagene startet sluttspillet med svært lange odds for å nå finalen, men det var fortsatt mye stolthet på spill for sesongens to største dark horses. Platinum Heroes hadde vunnet sitt ordinære sesongoppgjør mens Starving Camels hadde vist mer oppside, noe som gjorde dette til en veldig tett kamp på papiret. Den offisielle sendingen trengte til og med å ta med WTL-kontorkatten for å bryte uavgjort i caster-spådommer, og tippet den 5-4 til fordel for SSLT.

Kamp 1: DnS 2-0 TooDming: De to lagene valgte den motsatte strategien for å starte ting, med heltene som sendte ut sitt ess DnS mens kamelene sendte en av støttespillerne deres i TooDming. DnSs tre-Oracle-åpner fikk ikke den ideelle starten, men han fant til slutt sporet sitt og fikk Drone-drapene han trengte. Han bygde opp en mektig hær bak dette, og tvang TooDming til å prøve å tech opp til Brood Lords før det var for sent. Imidlertid traff DnS komfortabelt tidsvinduet sitt, og utslettet TooDmings masse Roach-Bane for å ta første blod. DnS prøvde å holde rullet sitt i gang i kamp 2 med DT-er til dobbel Archon-drop, men Toodming så det komme og forsvarte det veldig bra før han slo et sterkt 68-Drone Roach-Ravager-angrep for å straffe en grådig fjerde base fra DnS. I en gunstig posisjon gjorde TooDming ting komplisert for seg selv ved å bytte teknologi til Mutalisks. Dette ga DnS en mulighet til å samle en hær og sette i gang et potensielt dødelig angrep, men TooDming klarte å overleve og plukke av ganske mange enheter da de trakk seg tilbake. Det var tilsynelatende en fullført avtale etter det, da TooDming gikk opp med over 70 forsyninger med sitt motangrep. TooDming gjorde imidlertid igjen ting vanskelig for seg selv ved å prøve å tvinge en slutt på spillet, og kastet haugevis av enheter i en serie tvilsomme angrep. På en eller annen måte, gjennom en kombinasjon av TooDmings dårlige offensive utførelse og DnSs gode defensive mikro, klarte heltenes ess å skru sammen en siste hær og vinne med et all-in angrep.

Kamp 2: DnS 1-1 Cyan: Cyan kom ut i brann, og fikk umiddelbart et kart av DnS for å slå ham ut. DnS mistet oversikten over Cyans speiderprobe, som klarte å snike en Pylon i hjørnet av hovedlinjen for noen skadelige Adept warp-ins. Cyan holdt bakdørsangrepene gående inn i midten av kampen med Oracles og DT's, og til slutt brøt DnS sammen og måtte GG ut. DnS gikk for en 1-base proxy-Immortal-strategi i spill 2, og ønsket å ta Cyan ned med ham. Mens DnS ikke klarte å drepe Cyan direkte, satte han opp en contain mens han utvidet hjemme. Cyan var i stand til å bryte ut når han hadde tilgang til Warp Prism, hvoretter han gikk til motangrep. Det var et tett forsvar for DnS, men avgjørelsen hans om å få et par Phoenixes gjorde forskjellen da han forsvarte angrepet og tok en enorm ledelse. DnS snøballte deretter ressursovertaket til seier noen minutter senere.

Kamp 3: Firefly 2-0 HateMe: I intervjuet før kampen hadde Platinum Heroes' manager Tassad antydet at Firefly ikke bare ville ha Protoss å bekymre seg for. Mens jeg forventet at det betydde Vindicta, kastet heltenes en kurveball på oss ved å bringe ut HateMe for bare andre gang denne sesongen. Dessverre var det sannsynligvis et tilfelle av å være for smart for ditt eget beste, ettersom HateMe gikk for to aggressive åpninger som ikke fungerte. Firefly var egentlig aldri plaget og tok en overbevisende 2-0 seier, og ga begge lag uavgjort med to liv igjen.

Kamp 4: Goblin 1-1 Firefly: Heroes gikk til et mer standardvalg i Goblin for sin tredje spiller, i håp om at den vanskelige Protoss kunne gjenta sin vanlige sesongprestasjon og ta ut Firefly. Stjernefølelsen til kamelenes ess kriblet i spill 1, noe som førte til at han speidet ut mot motstanderens proxy-Stargate. Etter å ha spilt HateMe, hadde Firefly sannsynligvis bare oster på hjertet og ble litt kastet av med Goblin som slo ned en rask utvidelse etter å ha blitt funnet ut. Men etter å ha speidet en DT-oppfølging fra Goblin, identifiserte Firefly lett at han hadde en vei til seier ved å gjøre om det defensive oppsettet sitt til et Immortal-trykk med to baser som han utførte til nesten perfeksjon. I spill 2 valgte Firefly å kaste terningene selv med en én-base, 3-gate Robo all-in. Goblin speidet ikke noe, men motarbeidet likevel Fireflys konstruksjon. Han ofret sin naturlige og forsvarte fra sin hoved, mens et orakel gikk av og drepte syv av Fireflys sonder. Goblin spilte sin fordel på en dyktig måte, og slo ut med Stalker-Void Ray og tok en betydelig raskere utvidelse enn Firefly. Han avsluttet spillet veldig forsiktig, og dro spillet sannsynligvis lenger enn det trengte å være, men bedre enn å beklage når man møter SSLTs siste sjef.

Kamp 5: Firefly 2-0 DnS: Begge sider bestemte at det ville være klokt å ikke bli for søt med gjenopplivingsvalgene sine, og umiddelbart sende ut essene sine (mens dette ville hindre dem i å bli gjenopplivet for en potensiell esskamp, ​​hva nytter det hvis du ikke en gang kommer dit? ).

Firefly fulgte med omdømmet sitt i høyprofilerte spill, og valgte en aggressiv Robo-Gateway-bygg med én base mens DnS spilte en standard, sikker Robo-strategi med to baser. Firefly brukte Adept-dråper og nyanser for å myke opp DnS litt før de forpliktet seg til et frontalangrep. En udødelig, et prisme og en hel masse adepter hadde akkurat nok ildkraft til å overvelde DnSs forsvar og tvinge GG, og satte Platinum Heroes opp mot randen til nederlag.

DnS trakk ut en proxy-Robo Immortal-push som en potensiell vei ut av hans knipe, men proxy-pylonen ble oppdaget nesten umiddelbart av Fireflys speiderprobe. Uavskrekket utfordret DnS Firefly til en mikrokamp ved å fortsette å bygge en Robo i sikte. Firefly var ikke imponert, og fortsatte rolig å forsvare avskyvningen av to baser med Phoenixes for å motvirke Immortals. Satt fast på én base og uten vei til seier, gikk DnS til et siste angrep før GG gikk ut.

Firefly viste seg å være forskjellen igjen for Starving Camels, og han forbedret seg til en rekord på 20-10 (sluttspill + ordinær sesong) da han førte laget forbi Platinum Heroes til en garantert 6. plass.

Round 2:
ABYDOS > [瘦死骆驼 (SSLT)
Se VOD

Kamp 1: Cure 2-0 TooDming: Kamelene avvek ikke fra sin forrige vinnende spillplan, og sendte ut TooDming først. I mellomtiden gikk ABYDOS i full fart ut av portene med Cure. Gamers8-toeren gikk for en 2-Rax Reaper inn i 3CC-åpningen i spill 1, som TooDming svarte med en rask Spire og Muta-Ling-Bane. Selv om dette tillot TooDming å stoppe det første dobbelt-Medivac-støtet, var Cures makro rett og slett for sterk og han overveldet Zerg med sine andre og tredje skyv. I spill 2 gikk Cure tilbake til 2-Barracks Reapers, men denne gangen endret det opp med en 4-Barracks Marine-overgang. Morsomt nok matchet dette ganske gunstig mot TooDmings lavøkonomiske Ling-Bane-byste, som måtte bruke for mange av Banelingene sine på bygninger med knapt noen igjen for å treffe Marines. TooDming kunne ikke gjøre noen meningsfull skade og Cure ruslet til en økonomibasert seier.

Kamp 2: Cure 1-1 Firefly: Kamelene måtte stoppe Cures momentum med en gang, og måtte sende Firefly ut mot den beste TVP-spilleren i verden. Firefly forsto oppdraget, og gikk for en 4-Gate Blink-Stalker-bygg i spill 1. ''herO-like'' ville sannsynligvis være en god måte å beskrive hva som skjedde videre, ettersom Firefly gjorde en serie aggressive trekk som virket katastrofale kl. først, men løste seg på en eller annen måte til slutt. Til slutt var Cure helt tom for enheter og SCV-er, og det så ut som vi kunne ha et mirakel på hendene. Cure satte slike forhåpninger i kamp 2, hvor han tok 1-1 uavgjort på overbevisende måte. Han banket Firefly med angrep med flere grener tidlig/midt i spillet, og snudde den eventuelle Storm-timingen til et all-in-angrep. Til tross for noen fantastiske stormer, klarte ikke Firefly å gjøre på langt nær nok skade til å gjøre opp forskjellen og måtte GG ut.

Kamp 3: Skaper 2-0 Cyan: Cure ga stafettpinnen videre til Creator, og han var garantert klar for det. Det var to ganske enkle PvP-seire mot Cyan. Creator tok det første kartet ved å forsvare et Immortal-push med to baser, og deretter kontre med et Stalker-Void Ray-angrep som tillot ham å ta en stor ledelse. Spill 2 var over så snart Cyan bestemte seg for å hoppe over et skjoldbatteri i hoveddelen hans, og mistet 20 sonder til Oracles innen 5-minutters.

Kamp 4: Skaperen 1-0 Firefly: Kamelenes eneste håp var at Firefly gikk på en vanvittig varm serie for å tvinge frem en esskamp (teknisk sett kunne han ha vunnet den for kamelene direkte ved å gå 6-0 fra dette tidspunktet). Dessverre klarte han ikke å holde på med brennende spill lenger. Firefly spilte en Blink-Stalker-åpner fra to baser, og hoppet umiddelbart inn i Creators main med sitt første Blink. Creator var imidlertid godt forberedt på forsvaret, og fikk Firefly til å betale en høy pris i Stalkers for hans aggressive trekk. Ytterligere Blink-taktikker hjalp ikke Fireflys situasjon, og Creators ledelse bare vokste etter hvert som tiden gikk. Firefly prøvde noen flere knep etter det, inkludert en semi-base-trade, men Creator holdt alt enkelt for å rolig eliminere de sultende kamelene.

Round 3:
Team Liquid Abydos
Se VOD

Kamp 1: Elazer 1-1 Cure: Team Liquid spådde at Cure ville bli poenget igjen og sendte ut Elazer for å snike ham i en relativt gunstig kamp (det, eller så hadde de bare flaks). Elazer var nær ved å bli opprørt over Babylon, og raslet Cure med Ling-runbys og backstabs. Imidlertid ble Cure's Tank-antall for stort til at Elazers rene Ling-Bane kunne håndtere, og han måtte GG ut mot et kraftig Bio-Tank-trykk. Elazer vendte seg til Altitude for spill 2, et kart som tillater mye bevegelse og sleipe Ling-Bane-angrep. Faktisk brakte Liquid Zerg kaoset raskt, og matchet Cures Medivac-drop-trakassering med sine egne aggressive Ling-Bane-motangrep. Den samlede balansen kom ut til fordel for Elazer, og Cure var den som måtte bremse opp og prøve å stabilisere seg. Elazer slapp imidlertid ikke presset, og fortsatte å banke Cure med Hydra-Ling-Bane. Bytene var ikke akkurat gode for Elazer, men det spilte egentlig ingen rolle, siden han hadde nok av ressursfordeler til å slå Cure til underkastelse.

Kamp 2: Clem 1-1 Skaper: Guttene i blått fikk nok en gang en potensielt gunstig remis i Clem mot Creator. Creator var imidlertid mer enn klar for duellen. Etter å ha blitt speidet i spill 1, forfalsket han et 4-gate-blink bare for å avbryte til en grådigere 3-baser Storm-bygge. Da Clem skjønte at han hadde blitt lurt, prøvde han å utnytte sin hærinvestering til et to-basers Bio-Tank-Raven-push. Men da han nådde Protoss-siden av kartet, hadde Creator allerede fire stormer og en haug med udødelige klare. Creator knuste angrepet og fikk et motstøt for å ta ned det flytende esset. Creator luktet sannsynligvis 2-0 etter å ha speidet ut Clems proxy-Starport og drept bygningen SCV i kamp 2. Han valgte å gå for et angrep på én base som en oppfølging, og fikk nesten knockout-støtet. Imidlertid tillot brannen med tapt fokus Clem å holde hovedrampeveggen intakt med massereparasjoner, slik at han kunne jukse det som så ut som en sikker død. Creator kom ut av utvekslingen med en liten hærfordel, men et stort økonomisk underskudd, og slik forble det resten av spillet. Creator fikk noen skikkelige kamper med Chargelot-Phoenix, men ble til slutt overkjørt av biokrefter av høyere kvalitet.

Kamp 3: SKillous 1-1 DongRaeGu: Med SKillous som det sikre valget for Liquid, gikk ABYDOS for det litt overraskende valget av DRG som deres neste spiller. DRGs ZvP hadde vært et ansvar tidligere, noe som kan ha gjort NightMare til et tiltalende alternativ med tanke på hans 2-0 over SKillous under den ordinære sesongen.

Spill 1 fikk det til å se ut som en taktisk feil for ABYDOS, da DRG mistet en spesielt merkevare ZvP. Han kom i en flott posisjon med Zergling runbys og Roach-Ravager-Lurker push, men visste rett og slett ikke hvordan han skulle navigere i ZvP sent i spillet. SKillous reddet nok av kjerneinfrastrukturen sin til å få et par Carriers, som kombinert med en bazillion Archons, var nok til å brenne gjennom DongRaeGus styrker for comebackseieren. Heldigvis for ABYDOS klarte DRG å redde et kart i spill 2. Han bygde en rask Spire og slo til med Mutalisks mens de fleste av SKillous' enheter var i transitt, og drepte 23 sonder. DRG prøvde å bruke dette momentumet til å steamrolle SKillous med bølger av Ling-Bane-Roach-Muta, men TLs yngste spiller viste seg å være en tøff nøtt å knekke. Han fortsatte å holde ut og samlet sakte en annen dødelig hær. Skillous valgte et godt øyeblikk for å slå tilbake, og forlot basene sine for et alt-ingenting-angrep akkurat da DRG begynte å gå opp til Hive. Da en haug med Stalkers, Disruptors og Archons ransaket DRGs tredje, føltes det som om han virkelig hadde fomlet spillet. Til slutt klarte imidlertid DongRaeGu å sveive ut akkurat nok Zergling-forsterkninger til å holde serien, sannsynligvis veldig glad for at han ikke trengte å spille en kamp mot SKillous.

Kamp 4: Clem 1-1 Cure: Begge lags ess, Clem og Cure, ble gjenopplivet for å prøve å få 2-0-serien til lagene sine. Clem sparket i gang på den snødekte slagmarken Altitude, og dominerte den konvensjonelle delen av spillet. Han forsvarte Cures 3-base push med selvtillit, mens motangrepet hans klarte å gjøre alvorlig skade på Cures økonomi. Cure spilte bakfra og prøvde å bruke konstante drops og bakdørstaktikker for å desorientere Clem, men det så ikke ut til å bremse den langsomme snøballen hans til seier. Men Cures forpliktelse til kaos lønnet seg til slutt, da han fanget Clem som gjorde en feil. Clems viktigste tankstyrke ble fanget uten nok marin støtte, slik at Cure kunne kaste seg ned og skyte dem ned med marinesoldater. Cure fortsatte å spille et spill i høyt tempo fra dette tidspunktet, og mobbet Clem rundt på kartet mens han gikk over til Liberators først. Clem så synlig frustrert ut da de luftbårne beleiringene sjakkmattet ham, og tvang ham til å gi opp matchpoeng. Begge spillerne hadde lignende ideer i spill 2, med Clem som utvidet 2-Rax Reaper mot Cures 3-Rax Reapers. Til tross for at han mistet sin første Reaper over kartet, klarte Clem å stoppe Cures aggresjon med stor mikro helt til han fikk sine to første Hellions. Da Clem hadde en utvidelse mens Cure var all-in på én base, var det enkelt nok for det flytende esset å lukke ting og tvinge frem en siste esskamp.

Ess-kamp: Skaperen 1-0 Elazer: For første gang siden 2020 så vi en WTL-sluttspillserie gå til en esskamp etter fire uavgjorte 1-1. Med reglene som bare tillater en spiller å bli gjenopplivet én gang per serie, betydde det at verken Clem eller Cure kunne "gjenopplives" for dette siste oppgjøret. Begge lag valgte å gå med det sikre alternativet å gjenopplive sine åpenbare #2-spillere, med ABYDOS som sendte ut Creator mens Liquid støttet seg på Elazer.

Creator hadde noe litt særegent planlagt for anledningen, å gå for en dobbel Archon avlevering av et Templar Archives, ikke en Dark Shrine. Til syvende og sist var det bare en liten finurlighet da vi endte opp på vei inn i et veldig typisk midtspill der Creator prøvde å forsvare sitt firebaseoppsett mot bølger av masse Roach-Ravager-Baneling fra Elazer. Med god kontroll, og veldig gode splitter og Stasis Wards, klarte Creator å absorbere Elazers aggresjon og sette i gang ett enormt motangrep for å sikre seier og avansement for ABYDOS.

ABYDOS ville bare få et kort pusterom etter å ha vunnet en så nagelbitende seier, da de ville måtte møte Dragon KaiZi Gaming samme dag...

Round 4:
Dragon KaiZi Gaming Abydos
Se VOD

Flere års WTL-historie var representert i denne enkeltkampen, med Dragon KaiZi Gaming som fortsatte arven fra DPG og KaiZi Gaming mens ABYDOS videreførte en del av Team NVs ånd. Disse tre lagene hadde blitt eliten i WTL da Jin Air ble oppløst i 2019, og vant alle seks mesterskapene etterpå.

Det faktum at disse to lagene møttes så tidlig som i runde 4 demonstrerte nøyaktig hvor mye WTL-landskapet det siste året, med nykommerne ONSYDE og BASILISK som signerte topptalenter i tillegg til å hente inn egne stjerner.

Kamp 1: Mørk 1-1 Skaper: DKZ fikk en sterk start da Dark mobbet Creator som om det fortsatt var 2019 i spill 1. Dark var den eneste som fikk ha det gøy i spillet, med hans 40+ Mutalisks som trakk Creator til en GG. Imidlertid dukket 2023 Creator opp i spill 2 for å ta poenget. Ved å velge Dragon Scales gikk Creator til et 4-Gate Glaive-Adept-angrep. Dark så ut til å ha alt han trengte for det innledende forsvaret, men gjorde det ganske mørkt-aktige trekket med å sende speedlinger til kontring i stedet for å forsvare. Denne avgjørelsen fungerte ikke helt for Dark, da Creator kuttet ham ned til 30 droner mens han holdt seg i en anstendig posisjon selv. Dark forble tro mot sin aggressive natur, og gikk all-in med Roach-Ravager-Ling ut av sin svake økonomi. Han brøt nesten gjennom Protoss-forsvaret, men Creator hadde snust opp Darks plan og forberedt Dark Templars i tide for å oppheve angrepet. Det satte Creator i en nesten uløselig posisjon, som han konverterte til en seier.

Kamp 2: herO 1-1 Cure: Begge lag fortsatte å sende ut de store kanonene med Cure som tok banen for ABYDOS mens herO gikk opp for DKZ. Spill 1 gikk til Cure i en flott visning av kontroll og tålmodighet. Med utgangspunkt i en Tank-Raven-skyv fra to baser, utvidet Cure herOs sterke forsvar og bestemte seg for å spille ut ting metodisk. Han brukte frontpresset sitt som et anker for å straffe droppmanøvrer, alt mens han utvidet til sin tredje base og tok en makroledelse. herO klarte ikke å komme seg ut av Cures sakte stramme skrustikke og ble til slutt tvunget til å overgi seg. herO ville imidlertid ikke gå ned uten kamp, ​​og fikk sin egen omfattende seier i spill 2. Han utløste en ond motspiller til Cure 3-rax-åpningen på NeoHumanity, og gikk for en 4-Gate Blink-Stalker i Colossus timing som kjørte Cure fullstendig over.

Kamp 3: DongRaeGu 2-0 Oliveira: For den andre serien på rad valgte ABYDOS å hoppe over NightMare og i stedet henvende seg til DRG som deres tredje spiller. Denne gangen ga det imidlertid mye mer mening da de fikk slippe løs hans potente ZvT mot Oliveira.

Verdensmesteren i 2023 åpnet spill 1 med en snik 2-fabrikk blåflamme Hellion-konstruksjon, bare for å bli møtt av et nesten perfekt forsvar fra DRG som resulterte i null Drone-drap. Til tross for denne forferdelige starten, klarte Oliveira å selge DRG på ideen om at han skulle mekke da han egentlig skulle bio. Dette resulterte i at DRGs Baneling-hastighet kom veldig sent mot Oliveiras 'overraskelse'-bio, som klarte å ta ned Zerg-fireren og noe jevnere opp spillet. Å være jevn mot DRGs Muta-Ling-Bane er imidlertid ikke en situasjon noen Terran ønsker å være i, og ABYDOS Zerg hadde perfekt kontroll når han fikk tak i situasjonen. Han fikk overtaket av Oliveira i nesten hver kamp og overveldet ham til slutt til å ta kartet. Oliveira spilte en mye mer vanlig 2-Rax Reaper-åpning i spill 2, og gikk over til Hellion-Liberator-trakassering sammen med en dobbel dråpe Marines. Han klarte å fange rundt 15 droner og så ut til å være i en god posisjon helt til en veltimet Zergling-løp forbi et senket depot på hans naturlige. Zerglingene forårsaket kaos i hovedsak, og ga DRG god tid til å komme seg og sette opp masse Ling-Bane-produksjon. Som i spill 1, var DRG bare den sterkere spilleren når makrodelen av spillet startet, og han overmannet Oliveira nok en gang for å sette ABYDOS på matchpoint.

Kamp 4: DongRaeGu 1-0 herO: DKZ valgte å legge sin skjebne i hendene på herO, og verdsatte den umiddelbare virkningen av hans PvZ fremfor den potensielle faren ved å møte Cure nedover linjen. Ting gikk imidlertid ikke helt som planlagt, da en ildende DRG tok ut herO og satte de regjerende WTL-mesterne i jorda.

herO gikk for tungt Oracle-Adept-press tidlig, men DRG forsvarte seg solid mens de brukte et Zergling-motangrep for å chippe inn herOs økonomi. herOs oppfølging av Blink Stalker-trakassering fikk heller ikke effekt, og han fant seg snart vendt nedover enorme bølger av Roach-Ling-Bane med et slitent forsvar. Hans eneste håp var å ta et par avgjørende grep og stabilisere seg, men DRG ville ikke gi ham sjansen. Hver bølge av Zerg-angrep satte henneO i en dårligere posisjon, og snart ble det klart at spillet var en tapt sak. Etter et siste, desperat angrep, innrømmet herO laget sitt nederlag. DPG/DKZs tre sesongers regjeringstid tok slutt, mens ABYDOS avanserte til mesterskapet søndag.

Round 5:
BASILISK > Abydos
Se VOD

Kamp 1: Serral 2-0 NightMare: Etter å ha blitt benket i de to foregående kampene, fikk NightMare endelig sjansen til å spille … …mot Serrals skremmende ZvP. Nå, mens vi vet at Serral var i ferd med å 7-0 ABYDOS i glemselen i en av de mest imponerende visningene WTL noensinne hadde sett, bør vi gi æren til NightMare for kort å få det til å se ut som han hadde en sjanse i spill 1.

NightMare fikk en forferdelig start, da forsøket hans på å gå gjennom bakdørens mineralvegg på NeoHumanity med en Glaive-Adept-ost ble speidet og stengt. Ting ble enda verre derfra, ettersom hans oppfølgende DT-er også ble nektet. Derfra var alt NightMare kunne gjøre å prøve en Hail Mary-all-in med 3-base Blink Stalkers... ...og noen i himmelen så ut til å lytte. I løpet av de neste tre minuttene tok NightMare frem noe av det beste Blink-Stalker-mikroapparatet jeg har sett på veldig lenge, og slo løs på Kakerlakker og Lings for å gjøre en forskjell på 20 hærforsyninger til uavgjort. Og så, akkurat da han snøballte seg inn i ledelsen, blinket NightMare alle sine Stalkers rett på toppen av 20 Lings. GG. Som det viste seg, var det ikke den hellige damen som hørte bønnen hans, men de uendelig grusomme gudene til StarCraft. Replikerte NightMare denne utnyttelsen i spill 2? Nei, det gjorde han ikke. Serral løp tusen Linger inn i basene hans og ødela ham.

Kamp 2: Serral 2-0 Skaper: ABYDOS prøvde å motvirke Serral med en annen Protoss i Creator, men det var ingen endring i resultatet. Spill 1 var en ganske enkel makrobeatdown, med Serrals Ravager-Ling-Bane som pløyde gjennom Creators forsvar. Så, i spill 2, klarte Serral å snike en Spire utenfor blikket til Skaperen, og fanget ham på vakt med et Mutalisk-angrep. Den lille troppen med Mutalisks desorienterte Creator alvorlig, og skapte en åpning for Serral å vinne med et frontalangrep av Roach-Ravager.

Kamp 3: Serral 2-0 Cure: Ess-spilleren Cure ble tilkalt for å prøve å snu serien, men det var til ingen nytte mot det finske Phenom. Serral tok solid kontroll over kamp én med en Roach-Ravager-stil, og festet Cure i et hjørne mens han slukte resten av kartet. Da Cure hadde stabilisert seg og kunne rykke ut, var Serral klar med Hive-teknologi og knuste Cure i den avgjørende kampen. Spill to fulgte et lignende mønster, bare med Serral som brukte Ling-Bane for å kontrollere og inneholde Cure. Men denne gangen klarte Cure å sette sammen et mye farligere maks-tilførsels-push, som så ut som det faktisk kunne vinne i en kamp. Serral utnyttet imidlertid sin økonomiske fordel på en vakker måte, ved å bruke bakdørsangrep og små trefninger for å slå løs på Cures hær og tvinge GG.

Kamp 4: Serral 1-0 Cure: Cure ble gjenopplivet for å ta et siste skudd mot Serral, og han gamblet tidlig med en proxy 3-Barracks rush på Altitude. Serral klarte å holde unna osten, men Cure holdt Zerg-økonomien svak nok til at situasjonen til slutt endte opp med å være ganske jevn for begge spillerne. Etter at begge spillerne brukte noen minutter på å bygge seg opp, gjenopptok Cure handlingen med en hypermobil Marine-Medivac-Marauder-Mine-stil. Serrals forsvar var på punkt, og han avledet alle Cures stikk og stikk mens han dekket sin halvdel av kartet i Creep. Likevel holdt Cure seg i en god posisjon også ved å bygge en sterk økonomi hjemme.

Spillet satte på en nøkkelkamp nær de få gjenværende utvidelsene på kartet. Serral, etter å ha bygget opp en betydelig bank, fikk et positivt engasjement mot Terran-bioen og tok en betydelig forsyningsledelse. Cure skjønte sannsynligvis ikke hvor fort ting ville snøballe derfra, da Serral umiddelbart fylte opp hæren sin og satte i gang et nytt angrep. Dette andre angrepet brøt kjernen av Cures styrke (takket være en fin hule-Fungal mot spøkelsene hans), tømte banken hans og lot ham desperat forsøke å stabilisere seg. Serral nektet å ta foten av gassen og fortsatte å sende bølger av Zerg på Cure til han måtte innrømme nederlag.

Serrals seier ga BASILISK tidenes første 7-0 all-kill i WTL-æraen, og Dream hadde sist oppnådd et slikt resultat i 2020 da turneringen ble kjent som Gold Series Team Championship. Individuelt forbedret Serral seg til utrolige 30-1 i den ordinære sesongen og sluttspillet til sammen, enkelt den beste prestasjonen i WTLs historie frem til det tidspunktet. Det eneste som gjensto var å fullføre Royal Road-løpet mot ONSYDE Gaming.

Storfinale
ONSYDE Gaming > BASILISK
Se VOD

Denne finalekampen virket skjebnebestemt fra start. BASILISK og ONSYDE Gaming hadde vært de to beste lagene i starten av sesongen, og de levde opp til forventningene ved å avslutte den ordinære sesongen på toppen av tabellen.

De to lagene var veldig like på noen måter, dannet seg godt inn i StarCraft IIs 10+ år lange historie og ble frontet av ikoniske rollespillere fra deres respektive lag. Likevel kunne vaktlistene deres ikke vært mer annerledes. BASILISK brakte de to største europeiske spillerne i historien, med en stigende kanadisk Protoss som understudium. Reynor var imidlertid den eneste med noen meningsfull teamleague-erfaring, mens Serral og Trigger var midt i sin første seriøse kampanje.

I mellomtiden brakte ONSYDE Gaming en svært erfaren gruppe med veteraner fra lagligaen. Maru hadde allerede vunnet omtrent alle store lagkonkurranser i SC2, inkludert Proleague, GSTL og tidligere iterasjoner av WTL. Solar var et grunnleggende medlem av SCBOY Team Leagues, og vant den aller første sesongen tilbake i 2019 som medlem av TSG. Ryung, også en veteran fra mange lagturneringer, hadde på en eller annen måte likt sin beste sesong i en alder av 32.

Hvem ville vinne dette skjebnesvangre sammenstøtet?

Kamp 1: Ryung 2-0 Trigger: Etter å ha scoret et nesten opprør mot Maru i den ordinære sesongen, så Trigger ut til å få en faktisk seier mot Marus venn Ryung for å åpne serien. Imidlertid var det Ryung som tok den innledende fordelen på Gresvan, med sin Mine-drop-åpner som tok ut 9 sonder. Trigger prøvde å fortsette å spille en defensiv Colossus-Stalker-stil derfra, mens Ryung forberedte et raskt angrep med to Tanks og en Raven. Dette dyttet ble stoppet til betydelige kostnader fra Trigger, mens Ryung bygde på ledelsen og forberedte seg på hans oppfølgingsangrep. Ryungs neste styrke, som hadde støtte fra Viking og Ghost, utslettet Protoss-forsvarerne og ga Ryung en perfekt seier.

Ryung fikk nok en god start i kamp to, og slo med et Mine-fall og fulgte opp med et overraskende skadelig Reaper-Hellion-fall. Denne gangen forhindret imidlertid Trigger Ryung i å øke ledelsen, og stengte oppfølgingen av 2-Medivac-slippet med Stalkers og en godt plassert Observer. Dette utlignet spillet, og gjorde at Trigger komfortabelt kunne bevege seg inn i bakketungt spill fra fire baser – et område han hadde sett veldig sterk ut i. Ryung spilte imidlertid like bra mot Triggers komposisjon, og spilte ekspert mot Purification Novas. Da Ryung fanget Trigger som overstrakte og kastet bort Novas, angrep han umiddelbart mot Protoss-styrken og lot den gå i filler. Ryung konsoliderte raskt ledelsen sin, raserte Nexuses og landet et stort fall i Protoss-hovedlinjen. Alt Trigger kunne gjøre var å sette i gang et dømt frontalt motangrep før GG gikk ut.

Kamp 2: Reynor 2-0 Ryung: Selv om Ryung hadde opprørt Reynor med uavgjort 1-1 i den ordinære sesongen, bestemte BASILISK likevel å sende ut Gamers8-mesteren som det mest fornuftige trekket på dette tidspunktet i kampen.

Ryung prøvde en av INnoVations gamle favoritter i spill én, og gikk for en "all-in" midt i spillet av tre baser med åtte brakker som konstant pumper ut infanteri. Ryungs første store angrep tok en anstendig handel mot Reynors Roach-Ravager-Bane, men Reynors 90-drone-økonomi tillot en strøm av forsterkninger for å stoppe angrepet. Ryung spilte en overraskende god kamp etter det, men kampen var effektivt avsluttet da hans 3-base angrep ikke klarte å straffe den grådige Reynor. Til slutt ble den store kraften av tall for mye for Ryung å overvinne, og han måtte overgi seg.

Overraskende nok valgte ikke Ryung NeoHumanity som neste kart, til tross for å ha utnyttet kartets terreng for å forstyrre Reynor i en sen kamp i løpet av den ordinære sesongen. Han tok imidlertid med seg en lignende kampplan til Gresvan, hvor han håpet å kutte kartet i to med mech. Dessverre for Ryung ga Reynor ham ikke en sjanse til å styrke forsvaret sitt, og traff Terran-basen med masse Roach-Ravager-Bane så snart den kom online. Dette angrepet ødela planeten så vel som 30 SCV-er, og satte Ryung godt bak. Det er en velkjent sannhet med SC2 at mech har svært vanskelig for å komme seg etter skader i tidlig spill, og det er absolutt tilfelle når man spiller noen av Reynor-kaliber. Reynor fortsatte å slå Ryung med angrep, og da Ryung endelig stabiliserte seg, hadde Zerg allerede kontroll over halve kartet. Et sløsende Baneling-angrep på Thors ga Ryung et kort vindu til å angripe, men økonomien hans var for skadet til å kapitalisere. Reynor stoppet ved fronten mens han satte i gang konstante bakdørangrep, noe som førte til en uunngåelig GG fra den utarmede Ryung.

Kamp 3: Maru 2-0 Reynor: Med to sterke alternativer på hånden, valgte ONSYDE å sende Maru ut for å ta ned Reynor. Maru gikk for den populære 2-Rax Reaper-åpneren i spill 1, og fikk en fin start ved å ta ned 6 droner mot Reynors grådige gassløse konstruksjon. Det tidlige spillet var imidlertid ikke så ille for Reynor, da han fullstendig stengte Marus oppfølgende 4-mine-fall uten et eneste Drone-tap. Dette satte Reynor i god posisjon til å gå opp til Muta-Ling-Bane, mens Maru forberedte seg på en stor 3-Base Marine-Tank-push gjennom midten av kartet. Reynor prøvde å takle Terran-presset med hans varemerke ryggstikkangrep, men kontrollen hans var merkelig dårlig i dette bestemte spillet. Mutaliskene og Zerglingene hans ble revet i stykker på grunn av hans uoppmerksomhet, og etterlot ham ingenting som kunne forsinke det dødelige Terran-støtet foran. I en overraskende enkel seier marsjerte Marus styrker frem for å samle GG.

Serien gikk videre til Ancient Cistern for spill to, og Maru endret strategier til en 2-baser Marine-Tank all-in. Hans første doble Medivac-slipp fant en blind flekk i Zerg-hovedbanen og drepte Reynor's Spawning Pool, og startet en kjede av uendelig press som Reynor slet med å holde tritt med. Maru forpliktet seg faktisk ikke til et direkte frontalangrep på en stund, i stedet beleiret tankene sine på den lave bakken utenfor Reynors hovedbane. Reynor forsvarte seg beundringsverdig gitt situasjonen, og delte troppene sine ekspertmessig mellom forsvar og bakdørsangrep. Reynor var imidlertid ikke perfekt i denne avdelingen, og Maru dyttet ham nærmere nederlaget da han satte i gang et ødeleggende marineraid på den underforsvarte hovedlinjen. Maru begynte å presse på fronten etter dette, og tvang Reynor til å gå på pause med et massivt bakdørsangrep. Selv om dette lammet Marus økonomi, hadde ikke Reynor nok igjen i tanken til å håndtere Marus siste hær og måtte GG igjen.

Kamp 4: Serral 2-0 Maru: BASILISK var sannsynligvis det eneste laget i verden som fortsatt kunne føles greit å ligge under 1-2 mot ONSYDE, med Serral som kom ut for å fortsette sin ganske ensidige "rivalisering" med Maru.

Maru gikk tilbake til 2-Rax Reapers i spill én, og fulgte opp med Marine-Hellion-trakassering som fikk et anstendig press. Serral ville imidlertid ikke vært Serral hvis et lett press skremte ham, og han kom fortsatt i en sterk firebasesituasjon uten store problemer. Derfra klarte ikke Maru å ryste Serral i det hele tatt med ytterligere Marine-Medivac-angrep, og han måtte gjøre sin sene spillovergang ved å legge til Ghosts and Liberators til styrken sin. En stund virket det som Maru var i en solid posisjon og på vei til å etablere sin elskede halvkartdeling, men Serral fant en sjanse til å avslutte kampen brått. Maru plasserte sin viktigste Bio-Ghost-styrke litt for aggressivt uten nok støtte, og Serral grep muligheten til å kaste seg over med sin Hydra-Bane-sverm. Akkurat som Serrals tidligere seier mot Cure, kom situasjonen ut av kontroll for Maru etter at ryggraden i hæren hans ble brutt, og Zerg-enheter fortsatte å strømme inn for å sikre seieren.

Maru gikk for en 3-Base, 8-Barracks all-in i spill 2, og ønsket å lykkes der Ryung hadde kommet til kort. Serrals Roach-Hydra inn i raske Hive lot ham imidlertid ha Lurkers i tide til å forsvare det store fremstøtet. Maru prøvde å spre infanteriet sitt og angripe Lurkers på strak arm, men det ble til en total Terran-massakre mot de forankrede Zerg-enhetene. All-in på tre baser, Maru hadde ikke noe annet valg enn å fortsette å angripe og håpe at Serral skulle glippe. Det var imidlertid til ingen nytte, og Serral tok kampen med sitt ugjennomtrengelige forsvar. .

Kamp 5: Solar 2-0 Serral: Altitude var den første slagmarken i denne Gamers8-omkampen, og de to Zergs gikk for å speilvende makrobygg i det tidlige spillet. Det første avviket kom da Solar laget en stor runde med Lings for litt press, mens Serral gikk for en raskere Roach Warren. Strategiene fortsatte å divergere, med Solar som gikk opp i Mutalisks mens Serral motarbeidet med en Roach-Hydra-komposisjon. Serrals første store angrep klarte å påføre moderat økonomisk skade, men det var ikke nok til å destabilisere Solar eller hindre Mutalisk-flokken hans fra å vokse. Da han visste at veien til seier var ved å snøballe Mutalisks-flokken hans, fortsatte Solar å tilbakestille Serrals Hydra-telling med Muta-Ling-Bane i en rekke gode handler. Til slutt fant Solar den perfekte drapstimingen rett før Serrals sopp var klar, og Muta-Bane hans ga Serral hans sjokk andre tap for sesongen. I en tilbakevending til IEM Katowice 2023, virket Serrals GG-timing her noe tidlig, men vi venter på hans vurdering.

De to spillerne dro til Gresvan for kamp 2, hvor begge spillerne startet med konvensjonelle 3-Base Roach-åpnere. Solar valgte å få en raskere Lair for en stor Speed-Roach-timing av 52-droner, mens Serral fikk en senere Lair og til slutt en Spire. Serral så ut til å gjøre den enorme feillesingen av å tro at Solar skulle inn i Mutalisks igjen, overdroner kraftig og faktisk startet opp sporekolonier i basene hans. Solars masse +1 Speed-Roaches tok Serral fullstendig på vakt, og tvang GG og brakte hans nesten perfekte sesong til en antiklimaksisk slutt. Dermed ble Solar også den fjerde spilleren siden 2018 som vant fem kart på rad mot Serral (de andre er Clem, Dark og DRG(!)).

Kamp 6: Solar 1-0 Reynor: Solar med en rekord på 5-0 mot Serral i august kan ha hatt en enorm psykologisk effekt mot BASILISK. Etter å måtte gjenopplive en spiller, valgte BASILISK IKKE å gå med sitt ess på 90 %+ gevinstrate. I stedet setter de sin lit til Reynor. Det italienske vidunderbarnet hadde vært i et lignende scenario fire måneder tidligere, da KaiZi Gaming valgte ham fremfor Oliveira som deres siste håp i WTL Winter-finalen. KaiZis veddemål lønnet seg ikke til slutt, men BASILISK må ha håpet at ting skulle bli annerledes denne gangen.

Solar ga ikke Reynor noen tid til å lette inn i kampen, og gikk til et 28-drone Roach-Bane-angrep. Reynor hadde et anstendig defensivt oppsett med både en Baneling Nest og Roach Warren, og en rasende 2-minutters kamp fulgte for å avgjøre BASILISKs skjebne. Reynors defensive mikro var god nok til å redde ham fra et direkte nederlag, men han ble tvunget til å ofre sin tredje base og trekke seg tilbake til sin naturlige rampe. På den annen side hadde Solar tatt sin egen tredje og dro opp, og satte ham i en kommanderende posisjon.

Solars økonomiske fordel tillot ham å få både Kakerlakker OG Mutalisker mens Reynor satt fast og spilte utelukkende på bakken. Han laget bare en håndfull Mutalisker for å opprettholde kartkontrollen, mens han bygget opp en enorm bakkehær basert på hans sterkere økonomi. Når Solar samlet en tilstrekkelig styrke, hoppet han på Reynors utmatchede hær for å tvinge frem den siste GG av WTL-sommersesongen.


Tidstempel:

Mer fra TL.net