Team Liquid Map Contest #19: Vinnere

Team Liquid Map Contest #19: Vinnere

Kilde node: 3063717

Fellesskapet har avgitt sine stemmer, og nå er det på tide å kunngjøre vinnerne av TL.net Map Contest #19!

Før vi avslører resultatene, vil vi takke alle som gjorde TLMC 19 mulig. Monster Energy har nådig videreført finansieringen av TLMC midt i de totale nedskjæringene i 2023, slik at StarCraft II kan fortsette sin tradisjon med vanlige kartrotasjoner med kart av høy kvalitet. Selvfølgelig er det ingen TLMC uten de fantastiske kartskaperne i scenen vår, som har investert så mye tid og lidenskap i SC2 gjennom årene. Vi vil også takke ESL og Blizzard for samarbeidet med TLMC for å inkorporere de nye kartene i stigen, Wardi for å holde den fantastiske TLMC-testturneringen, og vårt dommerpanel for å bestemme kartenes konkurranseverdighet. Sist, men ikke minst, vil vi takke fansen som har fortsatt å støtte StarCraft II gjennom alle disse årene, som gjør hele denne bedriften verdt det.

Kartmakere vil motta $200 per kart som endte blant de seksten beste, og ekstra premiepenger for kart som ender blant de fem beste, valgt av offentlig avstemning:

  • 1st sted - $ 200
  • 2. plass - $ 125
  • 3. plass - $ 100
  • 4th sted - $ 75
  • 5. plass - $ 50

OBS: Toppplasseringskart i TLMC #19 er ikke garantert lagt til stigen og/eller profesjonelle turneringer. ESL og Blizzard vil vurdere TLMC #19 stemmeresultater sammen med andre faktorer og velge hvilke kart som skal legges til etter eget skjønn.

5te plass

"El Dorado" av Eclipse


I likhet med Golden Wall, er den nederste delen av kartet forseglet av mineralvegger, men belønner deg ved å tilby enkle å ta baser og et vakttårn. Gullbasene på hver side med kun en geysir er en del av denne veggen og minerallinjen er eksponert på baksiden.

Den midterste veggen har mineralflekker på kun 5 verdi, så den er enkel å åpne, men kan også tettes av igjen av ødeleggende fjelltårn. Det er flere fjelltårn på bunnen av gullbasen som kan brukes til å blokkere rampene for noen ekstra forsvarsfordeler og gi mer insentiv til å bli tatt i løpet av spillet.

  • 13 blå, 2 gull nær hver hoved med bare en geysir og en gull nederst i midten. (16 totalt)
  • Gull nær hoved fungerer også som mineralvegger, minerallinjer er eksponert på baksiden. Disse gullene er også blokkert fra å utvide seg av to minerallapper med 10 verdier som først må utvinnes før de tar basen.
  • Rampen på det naturlige platået som fører ned til det forseglede bunnområdet er blokkert av 2 linjer med 10 verdier mineralvegger.
  • Mineralvegg i midten med kun verdi på 5 hver, men kan tettes av igjen av ødeleggende bergarter
  • Bergtårn som dekker ramper nederst i gullbasen
  • Vakttårn i midten dekker begge hovedrusveiene gjennom sentrum, kan se om gullbasene til venstre og høyre er tatt og se om fjelltårnene i bunnen av gull blir skadet.

Endringslogg etter TLMC testturnering:
+ Vis Spoiler [Klikk for å lese] +

Bare laget en liten didge inn på det naturlige platået som fører mot den nederste delen av kartet, hvor gullbasen geysir berører klippen
Endret ikke den lineære tredjedelen
Lagt til litt pathing helt på toppen av den lineære 4. + noen bunndekker doodads
Skiftet LOS Blockers helt øverst
Flyttet midtbasen lenger opp mot kanten
Flyttet minerallinjen og geysirene til den lave bakken inn i klippen for å frigjøre plass som jeg brukte til å redusere rotasjonen rundt den basen, flyttet rampene og økte arealet foran
Lagt til to ramper i midten rundt sentrum Zealot Head Doodad
Utvidet sentrum Lowground
Utvidet området rundt Xel'Naga Watch Tower
Samlet utvidet den nederste halvdelen av kartet
Endret den nederste gullbasen og reduserte den lave bakken rundt den litt.
Fjernet de sammenleggbare fjelltårnene i midten"

4te plass

"Silverflame: av KillerSmile


Å bryte ut den trekantede 3. basen og ødelegge en stein fører til en sikker halvbase bak spawn-posisjonen din. Din naturlige har en åpning blokkert av 2 råtnende gytebassenger. I midten finner du små broer, steiner, et vakttårn og en helbredende helligdom bak en rik gassbase.

Bemerkelsesverdige elementer: Bakdør til halvbase i ryggen blokkert av store steiner og mineraler i trekantbasen. Bakdør til forsiden naturlig blokkert av en dobbel rad med nøytrale gytebassenger. Gytebassenger kan kun angripes av 1 nærkampsenhet om gangen og utløper etter 4 minutter i spillet. Da kan du bruke banen for å få bedre tilgang til din 3. base og lettere utvide mot nederst til venstre på kartet, hvor en helbredende helligdom skjuler seg bak en rik gassbase. Kort rushdistanse belønner en aggressiv spillestil, mens halvbasen bak er et godt alternativ. I tilfelle en contain kan du ødelegge den store steinen og gruve trekantbasen fra baksiden.

3rd plass

"Sacred Isle" av Patches


Inspirert av Zen, har dette kartet mange forskjellige ekspansjonsveier. Hver ekspansjonsvei på Sacred Isle har forskjellige fordeler og ulemper, fra deres strategiske plassering, ressurser og sikkerhet. Lommebasen gjør hovedbasen sårbar for fall, så å ta lommen kan bidra til å forsvare seg mot fall samtidig som den er et generelt trygt alternativ. Å ta den rike gassbasen gir ytterligere beskyttelse mot fall, men bringer deg nærmere motstanderen.

Mineralveggene inneholder rike mineralnoder som hver tar 2 turer for å utvinne, mens åpning av disse banene gjør din naturlige mer sårbar, de lar deg bevege hæren din mer fritt og ekspandere i forskjellige retninger.

De stramme chokene har blitt kombinert med LOS-blokkere og akselerasjonssoner for å forkorte noen rotasjonsavstander, samtidig som de skaper en interessant dynamikk når det kommer til å engasjere motstanderens hær.

2te plass

"sugomA" av HyperONE


sugomA er en moderne tolkning av Ulrena.

Viktige elementer:

  • Smale broer mellom trekant-3 med IZG-er tillater speiding og tidlige rush, men lammer større hærer. Åpne områder på begge sider buffer mot beleiringsskyv. Ytterligere smale broer med AZG-er fører til nesten-øybasen. Inngangene til begge sett med smale broer er foret med 1-hex-kasser for å gjøre walloffs vanskeligere.
  • IZGs sakte flyreiser mellom strømnettet.
  • Blackburn-stil IZG choke i midtbanen. Høytliggende område til venstre kontrollerer kraften til den rike basen med lavt underlag.
  • Øybaser med redusert verdi kun for geysirer (4 geysirer, 1000 gass/geysir).
  • Xel'Naga Healing Shrine oppfordrer til bruk av banen lengst til venstre, og bryter det delte kartet i stedet for en base.

1st sted

"Anomaly Found" av OmniSkeptic


Dette kartet tar sikte på å gi spilleren maksimalt utvalg av baseutvidelsesmønstre. For å tvinge spillere ut av skilpaddeposisjoner, har opptil 8 baser -33 % redusert mineral/gass-antall, spesielt basene som er gruppert rundt midten av kartet (ny for TLMC19). Steinene ved den naturlige basen har fått redusert HP ved spillstart for å gjøre det lettere å bryte det settet med ramper i midten av slutten/spillet (ny for TLMC19). Helbredende helligdommer ligger i svært konservative posisjoner i hjørnene av kartet.

Å ødelegge steiner i midten av kartet gir flere muligheter til å flankere befestede posisjoner. Noen utvidelser har eksponerte minerallinjer for å gi fienden ekstra muligheter til å bryte sterke defensive oppsett. Baser med reduserte ressurstall har røde varsellys på geysirene og estetikken til mineralfeltene er forskjellig. Spesiell takk til Acheron og Bing Bong Exports GMs.

Viktige elementer (PER SIDE):

  • 3 portvegg ved naturlig
  • Ulike ekspansjonsmønstre
  • 1 halv base
  • 2 -33 % reduserte (kun 750 oppdateringer) ressursbaser
  • 1 -33 % redusert (kun 750-lapper) enkelt rik gassbase
  • 1 Helbredende helligdom
  • 1 Akselerasjonssone
  • 12 identifisert [REDAKTERT]

Endringslogg etter TLMC testturnering:
+ Vis Spoiler [Klikk for å lese] +

LOS Gardiner lagt til i form av en konkav rundt den høye tredje rampen og i stedet for steinene nær den rike gassbasen
Reduserte ressursbaser redusert ytterligere fra 900 -> 750 mineraler per felt (det vil nå ta ~6 minutter å utvinne, ned fra ~6:45).
Steiner er lagt til for å blokkere kampbaser etter kamp
Luftblokkere på Healing Shrines fjernet (ved ytterligere testing ble det konkludert med at de var underdrevet)
Critters flyttet til å starte innenfor gardiner slik at de skjules av gardinene på oversiktsbildet i stedet for å være en stor brun prikk

Fullstendige resultater

Les vår finalister legger ut for fullstendige beskrivelser og oversikter over alle seksten finalistene.

  1. Anomali funnet
  2. sugomA
  3. Den hellige øy
  4. Silverflame
  5. El Dorado
  6. Dynastiet
  7. Crimson Court
  8. Atlantis
  9. Ghost River
  10. Månevann
  11. Insomniac døse
  12. Gull støv
  13. Amphion
  14. Svovel
  15. Crimson king
  16. Twilight imperium

Tidstempel:

Mer fra TL.net