Maru vinner Code S sesong 2, hevder 7. kodetittel

Maru vinner Code S sesong 2, hevder 7. kodetittel

Kilde node: 2793104

Maru vinner den syvende Code S-tittelen; fullfører andre tre-torv

av Wax

På vei inn i Code S-sluttspillet ga AfreecaTV Maru epitetet på "All Time Legend.« Da kampene var over, føltes denne tittelen på en eller annen måte utilstrekkelig. Med sin 4-2 seier over mørk i Code S sesong 2-finalen fullførte Maru sekund Code S tre-torv av karrieren for spektakulære syv mesterskap totalt.

Samtidig som Marus sjette Code S-mesterskap i mai hadde følt seg uunngåelig, hadde et utslett av dårlige resultater i de påfølgende månedene satt spørsmålstegn ved hans GSL-dominans. Og, etter at Maru gikk ned 0-2 til Kurere i semifinalen virket det som om han ville bli tvunget til å gi tittelen til en annen spiller.

Den korte krisen tjente imidlertid bare til å la Maru vise nøyaktig hvorfor han hadde seks mesterskap til Cures ene, da han utnyttet motstanderens feil for å fullføre et 3-2 reverssveep.

Etter den korte skremmen i semifinalen gikk finalen etter et mer kjent Maru-manus. Dark hadde gått videre til finalen etter brutale 3-0 mot GuMiho, men Maru viste at han var et helt annet kaliber av motstander. Finalen begynte med at Maru tok to strake kamper, og straffet Darks Ling-Bane-forsvar med frenetisk drop-spill. Dark var i stand til å ta to kart av Maru ved å bytte til sin karakteristiske Roach-Ravager-stil, men klarte til slutt ikke å overvinne Marus suverene dyktighet i slutten av kampen da han innrømmet et 2-4 tap.

GSL går nå inn i en lengre pause, med sesong 3 av Code S satt til å begynne på 3. oktober. StarCraft II-landskapet har garantert endret seg betraktelig da, men én ting er sikkert – Maru vil være favoritten til å vinne sitt åttende Code S-mesterskap.

Matchoppsummeringer

Semifinale #1: Mørk [3 – 0]GuMiho (VOD)

Game One – Gresvan (Mørk seier): GuMiho prøvde litt ost rett utenfor balltre, og åpnet 2-Barracks Reaper med en av hans Barracks på Mørks side av kartet. Imidlertid fanget en heldig Overlord-speider brakkene, og 3 droner plukket av den byggende SCV-en bare 100 HK unna ferdigstillelse. Da hans innledende gambit mislyktes, prøvde GuMiho å overraske Dark igjen ved å gå Blue Flame Hellions ut av to fabrikker. Imidlertid ble dette plottet også hindret av velplasserte Queens og Zerglings.

Da han spilte fra en flott posisjon etter å ha stoppet begge GuMihos tidlige angrep, så Dark først til Mutalisks for å prøve å skille motstanderen. Dette oppnådde ikke alt for mye, ettersom GuMiho hadde svingt inn i Thor-Tank-mekanikken. Imidlertid, med en sterk økonomi og mye produksjon, klarte Dark raskt å gå over til en Roach-Ravager-basert hær. Han ventet ikke engang på at Roach-hastigheten skulle fullføre for å begynne å angripe, og tvang GG ut av GuMiho etter to bølger med angrep.

Spill to – Royal Blood (Mørk seier): GuMiho gikk for "han forventer vel ikke den samme osten igjen?" tankespill, nok en gang proxy med en Barracks på Darks side av kartet (denne gangen bare en 1-Barracks proxy). Dark's Overlord speidet på brakkene igjen, men denne gangen var det ikke tidlig nok for ham å trekke droner og stoppe brakkene fra å fullføre.

Ikke desto mindre fungerte ting ganske bra for Dark. Han forsvarte GuMihos Reaper-Hellion-trakassering ganske greit, og ble til og med begavet med noen gratis enheter av en overaggressiv GuMiho. Et Battlecruiser-rush var GuMihos neste trekk, men Dark var tilstrekkelig forberedt med Queens og Spores på hver base.

GuMiho prøvde å spille ut et vanlig biospill derfra, men han kjempet nok en gang oppover på grunn av hans mislykkede investeringer i tidlig spill. Han holdt så vidt av Darks første bølge av Corruptor-Roach-Ravager, men måtte GG ut til oppfølgingsangrepet.

Spill tre – Ancient Cistern (mørk seier): GuMiho forble forpliktet til EN form for proxying, denne gangen gikk han for en ganske stabil 1-Barracks proxy Reaper på sin egen halvdel av kartet. Men denne gangen var han ikke ute etter å legge mye press tidlig, og sendte bare en enkelt Reaper før han gikk for en 3-CC-mek-oppfølging.

Dessverre for GuMiho hadde Dark bestemt seg for at det var hans tur til å bli aggressiv i det tidlige spillet ved å gå for en Roach-Ravager all-in av 25 droner. GuMihos produksjon kom bare ikke raskt nok på nett etter hans grådige start, og han hadde ikke noe annet valg enn å innrømme Darks bom.

Semifinale #2: Maru [3 – 2] Cure (VOD)

Game One – Ancient Cistern (Kurseier): Proxy-festen ble overført fra forrige serie, med Cure som åpnet 2-Barracks proxy Reaper (1 proxy, 1 in main) mot Marus Barracks-Factory-start. Cure fikk nøkkelen på Marus første Reaper, som lot ham starte dødens snøball med sine egne Reapers. Selv om det ikke førte til Marus umiddelbare bortgang, tillot det Cure å ta løs på Maru før han ofret sine Reapers for verdifulle 9 SCV-drap.

Maru prøvde å gå til motangrep med sin midlertidige hærfordel, men Cure slo smart tilbake med to Reapers for å forårsake enda mer økonomisk ødeleggelse. Dette trekket etterlot spillet i en virkelig uopprettelig tilstand for Maru, med 15 SCV-er til Cure's 29. Derfra var det en ganske rutinemessig opprydningsjobb for Cure, og slo Maru i et Marine-Tank-Raven-speil med sine overlegne tall. .

Spill to – NeoHumanity (Kurseier): Maru tok på seg rollen som aggressoren i spill to, og gikk for 2-Barracks Reapers (begge i hovedsak) mot Cures 1-Barracks CC-åpning. Et merkelig scenario utspilte seg her på grunn av Cures beslutning om ikke å speide SCV. Maru holdt på å angripe mens han ventet på et større antall Reaper, mens den uvitende Cure lot basen stå åpen for å angripe først med sine to Reapers (kartet med flere baner gjorde at de to Reaper-gruppene aldri fant hverandre). Dette førte til en improvisert semi-basetrade, hvor Cure kom ut med 9 SCV-drap til Marus 8 takket være hans første strike-fordel.

Til syvende og sist betydde dette at Cure slapp unna med en grådigere, raskere teknologiåpning med mer hær til overs, og han begynte raskt å konsolidere denne fordelen. Etter å ha brukt sin raskere Medivac til å trakassere her og der, satte han i gang et raskt, pre-stimulerende dytt sentrert rundt 2 Tanks 3 Vikings og en syklon. Marus forsøk på å fordrive disse styrkene med 3 stridsvogner og en håndfull marinesoldater var en total katastrofe, og han innrømmet på under syv minutter.

Spill tre – Høyde (Maru seier): I spill tre startet begge spillerne med Rax-Factory-utvidelsesåpninger før de tok helt forskjellige strategiske valg. Cure gikk for en mer konvensjonell Medivac-Raven-rute, og ønsket å spille et typisk biospill. På den annen side gikk Maru for raske Cloaked Banshees etterfulgt av Banshee fart, setter opp sin mek-lek.

Situasjonen så ut til å bryte i Cures favør med det første, da han gjorde lett skade med et fall og så ut til å oppheve Marus investering i Banshees med Raven-teknologien sin. Ting endret seg imidlertid fullstendig når Hyperflight Rotors-oppgraderingen var fullført, hvoretter Maru satte på en mikroklinikk for å brutalisere Cures bakkestyrker – det er fordømt. Mens Cure slo tilbake med et fall i Maru's main, var dette en situasjon der arbeider-for-hæren-handelen var vel verdt det.

Marus Banshee-raid tok mye kraft ut av Cures planlagte Marine-Tank-Raven-timing, og det var ikke engang i nærheten av å gjennombore Marus Tank-Banshee-forsvarslinje. Dette tillot Maru å sette opp på fire baser og få i gang produksjonen, som han brukte for raskt å sette sammen en kraftig Tank-Thor-Viking-styrke. Cure klarte rett og slett ikke å følge med når det gjaldt hærens kvalitet eller størrelse (å miste ytterligere to Medivacs med infanteri hjalp sikkert ikke), og måtte GG ut til Marus ustoppelige Tank-push.

Spill fire – Royal Blood (Maru seier): Reaper roulette ble gjenopptatt i spill fire, med Cure som spilte 3-Barracks Reapers (alle bygninger i hovedbygningen) mot Marus Rax-Factory-utvidelse. Cures strategi så ut til å lønne seg med det første, da han tvang en kansellering på Marus lavtliggende CC og til slutt ofret Reapers for å plukke ut et anstendig antall SCV-er – alt mens han etablerte en egen utvidelse. Selv om Maru brukte sin tekniske fordel til å drepe noen SCV-er med en Cloaked Banshee, var Cure fortsatt foran når du summerte tapene på begge sider.

Imidlertid hadde Maru fortsatt en teknisk fordel å utnytte, som var at han hadde to Siege Tanks ute da Cure hadde null. En to-tank push med en håndfull marinesoldater viste seg å være ganske kraftig i det tidlige spillet, og Maru begynte å beleire Cures naturlige. Til å begynne med virket det som om Cure kunne stoppe lenge nok til å fullføre stim, hvoretter han kunne løsne Marus irriterende Tanks. Imidlertid begikk han en stor utvunget feil, der han mistet oversikten over helsen til sitt naturlige kommandosenter og lot Maru fokusere den ned med Tanks and Banshees (en løfting og reparasjon ville lett ha reddet den). Maru hadde allerede reetablert utvidelsen sin på dette tidspunktet, og dermed snudde spillet tilbake til hans fordel.

Allerede i forkant gikk Maru for et utspekulert tankespill ved å late som han spilte en makro på tre baser, mens han faktisk startet opp for et angrep på to baser. Cure var så fokusert på å ta igjen økonomien at han ble overrumplet av det kraftige Marine-Tank-støtet, og han hadde ikke noe annet valg enn å overgi seg til Marus overlegne hær.

Spill fem – Dragon Scales (Maru vinner): Begge spillerne startet med Rax-Fact-utvidelser nok en gang, med Cure som spilte en defensiv Cyclone-Raven-oppfølging mens Maru så ut til å gå på offensiven ved å velge Tank-Medivac. Marus raske Tank-Medivac-Marine-angrep på Cure's naturlige virket som om det kunne bryte gjennom, men clutch-reparasjon fra Cure og ankomsten av hans Raven gjorde det til en fullstendig katastrofe for Maru. Maru mistet hele angrepsstyrken sin, og tvang ham inn i en ekstrem forsvarsposisjon de neste minuttene.

Cure fortsatte med å konsolidere ledelsen og satte ut hæren sin for å hindre Maru i å ta en tredje base mens han tok sin egen tredje hjemme. Da Cures tre-til-to baseledelse begynte å snøballe, måtte Maru gjøre et avgjørende grep for å snu kampen.

Da Maru så at praktisk talt hele Cures hær var offensivt plassert, bestemte Maru seg for å sende sine vikinger og eneste ravn rundt for et bakdørsangrep inn i Cures hovedområde. Dette skulle ha vært et skadelig, men til slutt overlevende angrep, men Cures dårlige respons gjorde det til en katastrofe. Først A-flyttet han SCV-ene sine for å kjempe mot vikingene og auto-turrets, noe som bare resulterte i at de ble fullstendig knust av deres +mekaniske bonusangrep. Kombinert med noen andre tilfeller av dårlig SCV-administrasjon, endte Cure opp med å miste hele 41 arbeidere.

På den andre enden av kartet var Cure usikker på hva han skulle gjøre med styrkene sine. I ettertid burde Cure nettopp ha gått for en full-on-kontring, ved å bruke sine to fullenergiske Ravens for å annullere Maru's Tanks og avslutte spillet direkte. I stedet lot Cure bakkestyrkene sine gå på tomgang mens han gikk for et saktmodig Raven-Viking-motangrep i Marus hovedområde. Maru hadde imidlertid nok forsvarere på plass til å holde mot dette delvise angrepet uten å tape for mye tilbake. Til slutt ble Cure tvunget til å trekke seg tilbake til bakkehæren for å håndtere Marus vikinger, men på det tidspunktet hadde de allerede gjort dødelig skade.

Maru trengte ikke engang å vente lenge for å utnytte fordelen sin, ettersom et raskt Tank-push etterfulgt av et undergangsfall i Cure's main avsluttet spillet.

Grand Finals: Maru [4 – 2] Mørk

[Innebygd innhold]

Game One – Dragon Scales (Maru vinner): Maru startet serien med en 2-Barracks Reaper-åpner, og spilte for en makrooppfølging i stedet for en eventuell all-in. Dark spilte også med makrofokus, og fikk raske doble Evolution Chambers for nærkamp- og rustningsoppgraderinger.

Maru ga bygningen litt oppblomstring, og flettet inn en 4 Widow Mine-dråpe inn i biooppbyggingen hans. Dette fungerte bra for Maru, da han drepte en håndfull droner og holdt Dark bundet opp med konstant drop/pick-up mikro. Dette gikk jevnt inn i hans Marine-Medivac-press, som tvang en distrahert Dark til å avbryte sitt første forsøk på en fjerde base.

Marine-Medivac-trykket ble bare mer intenst, og Dark ble tvunget til å kansellere og flytte flere baser i et forsøk på å etablere en permanent fjerde base. Dark fortsatte å prøve å kjøpe tid for sine Ultralisks og doble oppgraderinger, men Maru var nærmere å avslutte spillet direkte med sine Marine-Medivac-angrep. Et øyeblikks uoppmerksomhet og to massive Baneling-treff sparte imidlertid Dark for en tidlig død, og han fikk Ultraliskene sine ut på banen.

Til tross for deres dårlige rykte, viste Dark's Ultras seg å være veldig nyttige for å slå tilbake, slik at den fattige Dark endelig kunne stabilisere seg på fire baser. Imidlertid kjempet han fortsatt bakfra, og Maru ville snart ha teknologi for å motvirke Ultralisks.

En periode med harde og tette kamper fulgte, med Dark som desperat prøvde å klamre seg til utvidelsene sine mens han kjøpte seg tid til å legge til flere tryllekunstnere til komposisjonen hans. Og et øyeblikk virket det som om Mørk kunne ha snudd strømmen, med Vipers og Infestors som ga hæren hans på bakken et sårt tiltrengt løft. Maru ble imidlertid også sterkere ettersom spøkelsesantallet hans vokste jevnt og trutt. EMP har begynt å oppheve stavekastere, mens infanteri kunne håndtere det som var igjen på bakken.

Dark kjempet videre, og ga et stort slag med en rekke beleilige bakdørangrep. Men selv med en skadet økonomi hadde Maru for sterk biokraft til overs (og Dark hadde for mange mineraler og for få larver å bruke det på), og marsjerte fremover med et siste trykk for å samle GG.

Spill to – Ancient Cistern (Maru seier): Etter å ha hatt så mye suksess med sin åpner i det forrige spillet, gjorde Maru i hovedsak det samme i spill to ved å åpne 2-Barracks Reaper til et 4-Mine drop. Nok en gang tok dette trekket Dark litt flatfot, men denne gangen sprengte han en haug med Zerglings i stedet for Drones. Fallet ga også akkurat nok distraksjon til at Maru kunne lande en oppfølgende dråpe Marines i Darks hovedfelt, noe som skapte mye kaos mot Baneling-less Dark.

Maru overholdt imidlertid ikke velkomsten, og trakk seg snart tilbake sine luftbårne marinesoldater for å slå seg sammen med sin viktigste Marine-Tank-styrke. Dark – som uheldigvis hadde prøvd å tech opp til Mutas – ble håpløst slått ut av Terran-presset og gikk raskt ut.

Spill tre – NeoHumanity (Mørk seier): Antagelig etter å ha kommet inn i hodet til Dark i de to første kampene, spilte Maru en annen variant av 2-Barracks-åpningen ved å gå for en 4-Barracks masse-Marine-oppfølging. Maru forpliktet seg til en all-in, og tok med seg SCV-er med nesten 30 marinesoldater for et angrep etter fem minutter.

Angrepet brakte nesten Dark på kne, men heldigvis hadde han startet Roach-produksjonen akkurat i tide. Etter å ha dronet tungt, hadde Dark nok av en buffer til å ofre noen av dem på forsvar, og kom til slutt enormt foran på økonomien etter å ha overlevd angrepet.

Det var faktisk game over for Maru derfra, siden han hadde mistet et kritisk antall SCV-er og hadde også forsinket Medivac-teknologien hans kraftig. Dark samlet en massiv Roach-Ravager-hær og bommet gjennom Marus inngangsdør for å ta sin første seier i serien.

Spill fire – Høyde (Maru seier): Maru gikk for sin mest passive åpner så langt i serien, og spilte 2-Barracks inn i en vanlig Marine-Medivac-strategi. I mellomtiden gikk Dark for Roach-Ravager-spill en gang til.

Dark samlet raskt en stor hær og så etter et vindu for å angripe. Maru var imidlertid veldig avgjørende, og løftet fra sin tredje base og rett og slett snurret inn i sin naturlige. Mens Mørk gjorde fåfengte forsøk på å rive bort Marus rampe med galle, dro avdelinger av Marine-Medivac ut for å skyte ned klekkerier og hindre Mørk fra å begå flere enheter i angrep. Til slutt samlet Maru nok Tanks til å komme ned rampen hans og ta sin tredje, og avledet enkelt Darks forsinkede angrep.

Etter å ha nådd den kritiske massen av Marine-Tank som trengs for å overvelde Roach-Ravager, flyttet Maru ut for å se hvordan Darks forsvar ville holde stand. Maru lyktes med å rasere en nøkkelbase, men den rettidige ankomsten til Infestors stoppet angrepet og brakte spillet nesten stille.

Som vi har sett i mange Maru-spill, skiftet han brått giret til en fullstendig defensiv tilnærming, og ønsket å dele kartet og vente mørkt ut. Dark spilte til å begynne med Maru bra, tok noen anstendige utvekslinger med Roach-Ravager-Infestor og snek til og med et stort Nydus-angrep inn i Maru's main (som Maru komisk forsøkte å forsvare med en Nuke i sin egen main). Ingenting av dette var imidlertid nok til å virkelig destabilisere Maru, som gradvis samlet Ghosts og styrket forsvaret hans ytterligere.

Til slutt oppnådde Maru det eksakte scenariet han ønsket, hvor kartet ble delt og alle kampene kunne konsentreres til noen få nøkkelområder han kontrollerte. Til slutt var Vespene Gas den fatale flaskehalsen for Dark, og han rykket ut etter at det var klart at han ikke kunne opprettholde utmattelseskrigen.

Spill fem – Babylon (mørk seier): Maru ga sitt 2-Barracks-spill en pause, og gikk for en Barracks-CC-start i stedet. Dark valgte å spille Roach igjen, denne gangen med et lett trykk fra 40 eller så droner, men slo seg til slutt inn i et annet makrospill.

Maru var ganske plagsom med sine Marines og Medivacs, men klarte ikke å stoppe Darks store 1/1 Roach-Ravager-angrep i betydelig grad. Denne gangen prøvde Maru å holde den unna på sin tredje base, men dette resulterte i at han tok noen smertefulle tap og ble tvunget til å trekke seg tilbake til sin naturlige uansett. Likevel holdt Maru seg inne i spillet med counter-drops, og etablerte til slutt sin tredje base og bygget opp en kraftig Marine-Marauder-Tank-hær med 2/2 oppgraderinger.

Dark hadde lagt til Infestors til Roach-Ravager-svermen, men var ikke ivrig etter å møte Maru i en front mot kamp. I stedet stoppet han og sendte Zerglings på et bakdørsangrep, som ga det sjokkerende resultatet av å faktisk drepe Marus kommandosenter (Maru begår samme feil som Cure ved ikke å løfte en tydelig utsatt CC).

Det satte Maru på klokken, og måtte avslutte spillet eller gjøre betydelig skade med hovedhæren sin. Dark spilte ut scenariet tålmodig, engasjerte og koblet fra Terran-styrken i en serie kamper som reduserte den. Til slutt samlet Dark en stor nok hær til å utslette Marus styrker fullstendig, og tvang hans overgivelse.

Spill seks – Gresvan (Maru seier): Maru gikk tilbake til 2-Barracks-spillet, som viste seg å være det riktige trekket da han klarte å få 4 Drone-drap med sine første 3 Reapers. Kanskje på grunn av den fine starten, eller kanskje bare fordi han spilte på Gresvan, fulgte Maru opp med noen veldig passivt makrospill, med sikte på å gå for et kartdelt skilpaddespill nesten helt fra starten.

Dark gikk Roach-Ravager igjen, og dessverre for ham fant han ikke noe midtspillvindu som realistisk kunne true Maru. Han prøvde ett stort Roach-Ravager-Bane-angrep da han maks, men den klarte ikke å komme seg gjennom alle lagene i Marus forsvar før han ble stengt. Nydus-angrep klarte heller ikke å oppnå noe, og Dark ble tvunget til å matche Maru i et sakte tempo sent i spillet.

Darks valg av Brood Lords fungerte imidlertid ikke i det hele tatt for ham, da Maru misbrukte ubevegligheten deres for å holde dem på permanent forsvarstjeneste. Det ga Maru all den tiden han trengte for å sette sammen en Ghost-Thor-hær, en flott motspiller til Brood Lords som ikke har tilnærmet perfekt støtte. Akk, selv en mester trollkasterbruker som Dark kunne ikke gi sine Brood Lords det passende dekket, med Infestors hans som ikke kunne finne en vinkel å hjelpe uten å bli utslettet av Thor-ilden. Dark hadde ingenting igjen i tanken etter å ha tapt klimakampen, og overga GG for å gi Maru sitt syvende Code S-mesterskap.


Tidstempel:

Mer fra TL.net