WTL 2023 Vinter – Uke 8 og 9 Oppsummering

WTL 2023 Vinter – Uke 8 og 9 Oppsummering

Kilde node: 2984771

av: Nakajin og Wax

Uke 8 og 9 brakte den siste ordinære sesongen i mye skarpere fokus, og viser oss hvor de viktigste stridspunktene vil være i de siste to ukene.

ONSYDE Gaming ble de uoverkommelige favorittene til å vinne seed nummer 1 etter å ha tatt ned både BASILISK og PSISTORM, og flyttet 4 poeng unna Shopify Rebellion på andreplass. For at ONSYDE skal ta ledelsen, må de lide store kollapser i forhold til både TL og Shopify – ikke umulig gitt talentet i disse to lagene, men definitivt et langt skudd.

De mer interessante scenariene å se er lenger ned i tabellen. I kampen om den syvende og siste sluttspillplassen, er Starlight Twinkle og Mystery Gaming for øyeblikket nakke-og-hals. Mens SLT har en ledelse på 2 poeng, ser det ut til at MYG har overtaket på grunn av deres mye enklere tidsplan. Likevel, gitt MYGs dårlige prestasjoner i første halvdel av sesongen, kan SLT håpe på nok en utvunget feil på et avgjørende tidspunkt.

Nede i nedrykkssonen er det et treveisløp mellom Kwangdong Freecs, Platinum Heroes og Matcherino for å se hvem som blir det andre laget som rykker ned (SSLT er allerede en virtuell lås). Freecs holder den tapende hånden for øyeblikket, men verken Heroes eller Matcherino kan slippe vaktene i de gjenværende kampene.

[lasting av bilde]
Topp 7 lag kvalifiserer seg til sluttspill.
De 2 nederste lagene må kvalifisere seg på nytt.

Poeng tildeles som følger:

  • 3 poeng for seier i en serie som ikke krever ess-kamp
  • 2 poeng for en seier i en serie som krever ess-kamp
  • 1 poeng for tap i en serie som krever ess-kamp
  • 0 poeng for tap i en serie som ikke krever essekamp

Ukes 8 Oppsummering

Platinum Heroes 2 – 4 Shopify -opprøret
Se VOD: Del 1 - Del 2

Lambo dempet heltenes håp tidlig, og vant det første kartet mot essspilleren Firefly. Protoss klarte aldri å kontrollere veksten til Zerg, og Firefly falt til et stort 2/0/0 Zergling-Roach-angrep. Spill 2 gikk mye bedre for Firefly, med hans tidlige Oracle som fant en anstendig mengde skader som satte opp et seirende Immortal-Sentry-push.

Med Lambo som knytter Firefly, trengte PH å få et lite mirakel til å skje for å finne to kart til – og startet med at ShaDoWn tok på seg ByuN i en skjev mismatch. På begge kartene skjøt ByuN til værs på baksiden av trakasseringen i tidlig spill. Spill 1 var en ganske typisk makrosnøballseier fra ByuN, men Game 2 på Radhuset hadde en mye mer stilig finish.

Goblin holdt PH i live litt lenger, og slo Scarlett med et skytoss Carrier-rush bygget på Radhuset (hjulpet av tvilsom speiding fra Scarlett som førte til at hun åpnet med Mutas i stedet for Corruptors). Scarlett valgte Equilibrium som det andre kartet, og gikk for en gullbasedrevet Ling-Roach-Ravager all-in. Imidlertid kom Goblin ut massivt foran, og drepte 15 droner med sitt tidlige Oracle mens han bare ga fra seg sin tredje base.

Mens etterpåklokskapen er 20/20, må jeg være kritisk til Goblins oppfølging. Han valgte en passiv skytoss-oppfølging, da det virket som å gå for en stor Robo-Gateway-motangrep eller ta gullet ville vært et bedre alternativ. Mens det spilte ut, hadde Scarlett god tid til å spille innhenting, slå ut massehydraer og straffe en overmodig tilbakekalling av Mothership til hennes viktigste. Etter det spilte Goblin mye bedre som forsvarer i rundt ti minutter, helt til Scarlett fant veien inn i to hele Mineral-linjer med Zerglings for å forsegle avtalen.

ONSYDE Gaming 4 – 2 BASILISKER
Se VOD

Sesongens mest etterlengtede kamp startet med at Ryung og Reynor møttes i en omkamp fra deres sommersesongkamp, ​​og nok en gang stjal Ryung en uvurderlig 1-1 uavgjort. Spill 1 på Solaris startet med Reynors Roach-åpning som håndterte Ryungs første Banshee og droppet trakassering uten store problemer. Ryung gikk over til et 8-Rax biotankangrep, og traff akkurat da Reynor fikk Hive online. Til tross for at han hadde et høyt antall hær, klarte ikke Reynor å nå noen av de høyverdige stridsvognene på grunn av Ryungs gode mikro og utmerkede posisjonering. Situasjonen så lovende ut for Ryung da han plukket ut noen ytre utvidelser, men han kunne ikke avansere dypt nok til å gjøre alvorlig skade. Etter å ha holdt linjen, startet Reynor sitt motangrep ved å snike noen Lurkers ut for en strålende hold-posisjon felle som rev gjennom Ryungs retirerende hær. Reynor holdt gassen på pedalen, og angrep den fattige Ryung med Hydra-Bane-Ling til GG kom.

Reynor fikk deretter en pangstart på Oceanborn, ved å bruke en håndfull tidlige Zerglings for å stenge Ryungs Hellion-Cyclone og til og med kansellere Stim-forskningen på et eksponert Tech Lab. Det gjorde at Reynor raskt kunne gå opp til 80 droner og fire baser, mens Ryung forberedte seg på en 3-basers all-in med 2/2 infanteri støttet av Mines og Hellbats. Til tross for sin sterke økonomi, opplevde Reynor at han manglet larve på det verst mulige tidspunktet da han fløt en anstendig mengde ressurser da Ryung kom og banket på. Dette, kombinert med flott mikro fra Ryung, betydde at Reynor ikke klarte å få det myldrende engasjementet til å slå tilbake Terran-bioen. Ryung var i stand til å fortsette å kjempe mot små/mellomstore deler av Zerg-styrken og ta gode handler, og til slutt marsjerte hans parade frem til seier.

Solar var storfavoritten mot Trigger, men han vek ikke unna å ta en kalkulert risiko for å starte. Han gikk for et gullbaserush på Alcyone, som førte til et ustoppelig Roach-Ravager-angrep etter at utvidelsen gikk uhindret. Trigger hadde sitt eget gullbase-triks i tankene for det andre spillet, og gikk for en én-base proxy-Tempest Cannon-rush på Radhuset. Alle bygningene ble proksert ved fiendens gullbase, og til og med en Nexus ble til slutt plassert der. Selv om denne søte, Has-lignende konstruksjonen klarte å drepe Zerg-naturen, endte ikke Trigger faktisk opp med en bedre økonomi da Solar raskt laget et erstatnings klekkeri og etablerte seg på tre baser (det hjalp ikke at Triggers feilplasserte bygninger ved gullbasen blokkerte gruvedriften på to minerallapper fullstendig). Trigger kunne fortsatt ha trukket ut litt magi mot Solars masse Corruptor-Roach med en utmerket mikro, men i stedet ble han omsluttet av Zerg-styrkene da han beveget seg litt ut av posisjon.

Serral og Maru kom sist, og til overraskelse for kyniske StarCraft 2-fans overalt, leverte de faktisk en fantastisk serie. Du har sikkert sett denne kampen på dette tidspunktet – tross alt var det en av de beste seriene i november og snakket om i hele samfunnet – så vi avstår fra en detaljert oppsummering. Det er nok å si at de to spillerne engasjerte seg i svært underholdende makrospill, og så veldig ut som likeverdige da de kom til uavgjort 1-1.

Dette avsluttet BASILISKs seiersrekke på 18 kamper uten tap, og satte ONSYDE i polposisjon i kampen om 1. plass (de ville utnytte muligheten i uke 9).

Matcherino Esports 2 – 4 Starlight Twinkle
Se VOD

Den snart amerikanske mesteren Astrea slo først til, og vant kamp 1 mot Nice med en håndfull Blink Stalkers. Det andre spillet var litt sprøere – Nice åpnet med Oracles og drepte 13 Probes mens Astrea gikk på offensiven med en hær med to baser Immortal + Gateway-enheter. Til slutt gjorde Astreas bakkeangrep mer enn opp for sondeskaden han tok, og han fikk nok ledelse til å vinne i et makrospill.

NightMare var i en flott posisjon til å bringe Matcherino seier, men han fikk dessverre Cham'd som så mange andre før ham. I det første spillet var det en litt feilplassert warp-in som gjorde ham inn, da Zerglings og Banelings gled forbi en skjev Stalker for å gjøre dødelig skade. I det andre spillet var det varemerkefloden av Lings and Roaches som overrasket NightMare. Han prøvde å få til et fancy forsvar med høyhastighets Colossus sjonglering og Blink micro, men Cham tok til motmæle ved å bare dytte flere enheter i strupen.

Uavgjort til 2-2 var alt fortsatt i luften, og det var da vi fikk vite at Arrogfire rett og slett ikke dukket opp. Dermed ble det tapt, og Wayne tok 2-0 gratis. Mens Wayne var favoritten til å ta tak i en vanlig kamp, ​​var det likevel en veldig skuffende avslutning på det som kunne vært et dramatisk kapittel i sluttspillet.

Mystery Gaming 4 – 2 PSISTORM Gaming
Se VOD (kinesisk)

Mystery Gaming startet på grov fot, med SHIN som ga opp 1-1 uavgjort til Spirit i en kamp hvor de virkelig trengte 2-0. SHIN vant det første spillet med solid makrospill, og kontrollerte midtspillet med Roach-Ravager før han la til Ultras og Vipers for å forsegle avtalen. Spirit slo imidlertid tilbake i spill 2, og overmannet SHIN med et engasjert tre-basers push.

Neste opp for Mystery var Bunny, som klarte å kjempe mot PSISTORM-esset MaxPax til stopp. Spill 1 ga oss den velkjente innledende kampen Mine-drop vs Blink-Stalkers, og MaxPax kom anstendig foran når det gjelder skader. Bunny hadde en sjanse til å snu kampen tilbake til hans fordel med et Marine-Tank-angrep, men MaxPax knuste angrepet lett etter at sikteblokkerne på Hecate tillot ham å treffe en perfekt flanke (som ved et uhell). Bunny fikk et poeng tilbake i spill 2, og utførte et Raven-push med to baser til nesten perfeksjon.

Resultatet av kampen ble overlatt i hendene på hvert lags tredje hjul, Strange og Gerald. Spill 1 på Hard Lead så den hardhendte Gerald forsøke en proxy-Stargate i hjørnet av kartet, mens Strange prøvde enda hardere ved å bruke en Pylon i hjørnet av Geralds hovedgate. Selv proffer faller for Gold League-strategier noen ganger, og Gerald måtte GG ut til Adepts forvridd inn i hovedrollen etterfulgt av et Immortal push.

Strange fortsatte all-out aggresjonen på Radhuset, og gikk for en 4-Gate Blink Stalker all-in. Gerald hadde ingen problemer med å avholde angrepet, og kjøpte tid for Immortals mens han også sendte Oracles over kartet for å raidere fiendens sondelinje. Strange hadde tatt en raskere naturlig mens han hadde Gerald innesluttet, men det var lite trøst ettersom han ikke hadde noen direkte motsats til det forestående motangrepet til Stalkers og Immortals. Strange erkjente faren og begynte å bryte ned bakdørssteinene til Geralds base. Stranges hurtighet og besluttsomhet gjorde hele forskjellen, da hans Stalkers gikk inn i Geralds tomme base mens Geralds styrker fortsatt var i transitt. Den påfølgende basehandelen var ganske ensidig, og Strange ødela Geralds økonomi mens han tok akseptable tap hjemme. Med Gerald igjen på nesten 0-baseøkonomi, tok Strange enkelt seieren derfra.

Team Liquid 5 – 1 Kwangdong Freecs
Se VOD

Man måtte virkelig være en hard WTL-fan for å stille inn på sendingen på mesterskapssøndag av EPT Regionals, siden den inneholdt to ganske ensidige kamper i TL vs Freecs og SSLT vs DKZ.

Vi fikk dagens beste serie rett i starten, da Stats og SKillous uavgjort 1-1 i en morsom, om enn litt rotete, Gateway-sentrisk serie. Etter en hektisk start på det andre spillet, ville Stats få de eneste poengene til Freecs for dagen med DT som gikk inn i bunnen av en deteksjonsfri SKillous.

Det første spillet av Cure-TY var også ganske nært og morsomt, med Cure som gikk for Cyclone-hemmeligheter og forsvarte et push med to baser med masse Cyclone-Raven. Cure fortsatte moroa med en mech-build i spill 2, men dessverre vant han tilfeldigvis spillet med 2 Reapers. Merk deg, det var ikke ''proxy-Reaper'' eller ''two Reapers og et par Hellions.' Nei, han har bare utvidet Reaper, samlet sine to Reapers over kartet og drept som 10 SCV-er før han rullet over TY. Totalt sett var det en ganske deprimerende indikator på TYs nåværende ferdighetsnivå.

Clem og Keen ga oss ikke mye mer spenning. Clem kontrollerte spill 1 på baksiden av en lammende dobbel Cyclone drop-trakassering før han vant det andre spillet på under 5 minutter med et to-rax proxy-Reaper-rush.

瘦死骆驼 (Sultende kameler) 1 – 5 Dragon KaiZi Gaming
Se VOD

Starving Camels og DKZ-kampen var nesten en gjentakelse av forrige TL vs Freecs-oppgjør.
Cyan og herO spilte en ganske tett, om enn noe umerkelig, PvP-serie som endte uavgjort. Det var nok et godt show for den kinesiske Protoss som har vært det eneste lyspunktet for SSLT denne sesongen.

Dark dominerte Silky for å bringe DKZ til 3 kart, selv om Silky var i stand til å henge litt i det andre spillet. For god ordens skyld forlenget Oliveira sin 6-årige uovervinnelsesrekke mot TooDming med 2-0 for å bekrefte seieren til DKZ.

Ukens kamp: Serral vs Maru

Se VOD

Hvis du ikke har sett dette allerede, hva venter du på? Vi kobler til versjonen fra Cranky Ducklings (som gir utrolig konsekvent dekning av WTL for den engelskspråklige scenen), men sjansen er stor for at din favoritt-YouTube også har lastet opp sin egen rollebesetning av kampen på dette tidspunktet.

Uke 8 MVP: MYG.Strange

Strange tok MVP-prisen for uke 8 for å ha scoret et enormt 2-0-opprør mot Gerald som holdt MYGs sluttspilldrømmer i live. Solar og ByuN fikk også vurdering for sine 2-0 av Trigger og ShaDoWn, men med tanke på omstendighetene, føltes Stranges seier definitivt som om den var mer "verdifull."

Ukes 9 Oppsummering

Starlight Twinkle 4 – 3 Kwangdong Freecs
Se VOD

KeeN fikk en dårlig start i kamp én mot Wayne, med både Reaper- og Hellion-trakasseringen hans ble stengt av Speedlings. Spillet endret seg imidlertid totalt da han fikk Marines og Medivacs på banen, som han brukte til å ta store trefninger rundt på kartet. Det tillot KeeN å hoppe videre til en stor ledelse midt i spillet, som han snøballte til seier ved å bruke en Bio + Liberator-komposisjon.

Spill to på Equilibrium hadde en annen tenor, med begge spillerne en mer passiv tilnærming da de forberedte seg på en kamp sent i spillet. KeeN spilte turtle-Terran-stilen ganske bra en stund, og holdt unna flere bølger av Ultralisk-baserte angrep. Imidlertid feilet han Thors under Waynes Brood Lord-bytte, og ga Zerg en åpning for å avslutte spillet.

soO brøt dødpunktet med en 2-0 over Cham. Freecs Zerg tok kamp én på baksiden av sin Roach-Hydralisk-hær, som motarbeidet Chams "overraskelse" Mutalisk-bytte midt i spillet. Spill to så at de to Zerg'ene engasjerte seg i nesten non-stop kamper i tidlig spill mellom Roaches og Zerglings, med den morsomme vrien til begge sider som utelater Baneling-produksjon. Spillet snudde da soO fanget en del av Chams Ravager-Ling-styrke ut av formasjonen, noe som førte til en ganske forhastet GG fra Cham.

Med laget sitt på randen av tap, tvang Nice fram ess-kampen med en clutch 2-0 over TY. Nice tok første kamp i et enkelt makrospill på Equilibrium, med TY som fortsatte å se et stykke unna før-pensjoneringen. Med kamp to som fant sted på den forsvarsvennlige Radhuset stasjon, gikk TY for mek i et forsøk på å kaste Nice av. I stedet for å snuble for alltid, traff TY en maksimal timing med Tanks and Cyclones. Imidlertid var TYs hærsammensetning for lav på Hellions/Hellbats, slik at Nice kunne knuse den med Zealots og ta spillet.

Nice tok på seg ess-kampoppgaver for SLT, mens byrden falt på KeeN for Freecs. Ingen av spillerne hadde noen triks forberedt, med Nice åpnet med defensive Blink inn i Colossus mens KeeN gikk for en 2/1/1-stil start. Spillet svingte i Nices favør ganske tidlig, da han fullstendig stengte ned KeeNs første Infantry + Medivac-trakassering (inkludert å plukke av en full Medivac). Derfra fikk Nice makrosnøballen til å rulle, selv om KeeN ikke var så langt bak at den var uspillbar. Imidlertid ble KeeN blendet av en overraskelse Purification Nova i en nøkkelkamp, ​​og måtte GG ikke lenge etter.

Platinum Heroes 1 – 5 Mystery Gaming
Se VOD

Bunny ledet MYGs oppladning til sluttspillet med en 2-0 over ShaDoWn i den første serien. Bunny tok initiativet tidlig i første spill, og drepte mange prober med sin 2-Banshee trakassering (hjulpet av en usikker Observer-mikro fra ShaDoWn). Et oppfølgende Raven-push ødela ShaDoWns tredje base, og ga Bunny en uoverkommelig ledelse. Bunny gikk for mer tidlig trakassering i spill to, denne gangen i form av Mine drops med Drilling Claws og en Armory. Mens ShaDoWn parerte det første slippet, klarte han ikke å holde seg på toppen av oppfølgingsdråpene og tok skade på en probe som avsluttet spillet.

SHIN fortsatte med å ta de tre poengene for MYG, og tok sin egen 2-0 over Firefly. Spill en var en av de fremmede PvZ-ene vi har sett i WTL, med Firefly som overførte PvT-stilen hans til PvZ og gikk for massegateway-enheter med dobbel Forge-oppgraderinger. Selv om Firefly ikke klarte å fullføre SHIN med sin 2/2 vs 1/0/0 timing, lyktes han med å feste SHIN tilbake mens han tok masseutvidelser for seg selv. Situasjonen ble bedre for RagnaroK da han fikk Lurkers ut på banen, men den svært mobile Protoss-hæren fortsatte å trakassere fra alle retninger og begrense bevegelsene hans. Til slutt var SHIN i ​​stand til å tvinge frem den front mot front-kampen han ønsket, og han rev seg gjennom den for det meste Gateway-enhetsstyrken for å ta spillet.

Spill to fulgte et lignende mønster, hvor Firefly igjen spilte en masse Gateway-enhetsstil med double-Forge. SHIN lærte av den forrige serien og viste en bedre følelse for hvor mange tropper han trengte for å håndtere den uvanlige komposisjonen. Firefly justerte også, noe som gjorde en langt raskere overgang til Disruptors. Dessverre for Firefly hadde han problemer med å splitte styrkene sine ordentlig i forsvaret, og SHIN plukket ham fra hverandre med to-spiss taktikk ved å bruke sin Hydra-Lurker-styrke.

Den siste kampen var ikke helt meningsløs for MYG, med en kartscore-tiebreaker med SLT som begynte å se ut som et realistisk scenario. Spill én på Equilibrium så Strange åpnet med 3-Gate-aggresjon (en Gate-proxy), mens Goblin gikk for 2-Gate inn i Oracle-spillet. I et av de morsomste WTL-øyeblikkene i uken bestemte Strange seg for å "inneholde" Goblin og ta hans naturlige, mens Goblin ganske enkelt tok en skjult gullbase bare en skjerm unna Stranges proxy Gate. Jeg vil gjerne si at Goblin snøballte sin gullbasefordel til seier, men "berg-og-dalbane" til seier ville være mer passende her. Etter noen minutter med kaos klarte Goblin å vinne. Strange fikk et poeng tilbake i spill to, og beseiret Goblins 2-gate-utvidelse med en 4-Gate Blink-all-in fra én base.

Team Liquid 2 - 4 Dragon KaiZi Gaming
Se VOD

Spill én mellom Cure og Dark startet i et sakte tempo, og handlingen tok seg først opp da Cure satte i gang sitt første store angrep med 2/2 infanteri og stridsvogner. Dark taklet angrepet vakkert, og sendte Zerglings til motangrep mens de la bakholdsangrep mot Terran-styrkene med Roach-Ravager-Bane fra dekselet til sikteblokkerne på Oceanborn. Cure hadde akkurat nok gass igjen i tanken til enda et maxout-angrep, men Dark knuste styrken hans også med sin flotte spellcaster-bruk.

Cure bestemte seg for å legge på presset tidligere i spill to, og forpliktet seg til et raskt push med sine to første Tanks. Imidlertid avstod Dark ganske enkelt basen som ble beleiret, mens han motarbeidet med en særegen kombinasjon av Mutalisks og Zergling-dråper. Mutaliskene kom deretter tilbake for å hjelpe til med å rydde opp i den inntrengende Terran-styrken, og la Dark foran med en stor ledelse. Cures skilpaddespill tillot ham å spare opp til et siste maxout-angrep, men Dark svermet over det med bølger av Muta-Ling-Bane.

Clem og Oliveira hadde den samme ideen i deres første spill, med begge spillerne som gikk for tung Cyclone og Raven-produksjon tidlig. En trefning mellom speilkreftene var en vask når det gjelder forsyning, men til slutt en enorm seier for Clem da han drepte alle tre av Oliveiras ravner mens han bevarte sine egne. Denne fordelen for Clem betydde ikke så mye som man kunne forvente – spillet ble faktisk avgjort på Oliveiras katastrofale marineangrep i en posisjon der Clem hadde flere stridsvogner. Ravens hjalp imidlertid Clems kampavslutning etter at han vant den kampen.

Følgende sammenstøt på Site Delta var ukens beste spill, da de to Terrans deltok i en av de blodige, frem og tilbake, Marine-Tank-krigene som gjør TvT så bra. Oliveira tok på seg rollen "ByuN" her, og unnlot høyere teknologi til fordel for ren Marine-Medivac-Tank. På den annen side rullet Clem med en styrke av høyere kvalitet, og la Viking og Liberators inn i blandingen hans. Til slutt kunne Oliveira bruke mobiliteten sin til å sikre en liten utvidelsesfordel, noe som gjorde hele forskjellen i den vanvittige basetrade-sekvensen som avsluttet spillet.

herO fortsatte å låse inn tre poeng for DKZ med 1-1 mot SKillous. Gode ​​gjennomkjøringer var nøkkelen til herOs seier i første kamp. Et øyeblikk med uoppmerksomhet fra SKillous tillot henne å få to tidlige adepter inn i fiendens hovedlinje, og derfra fortsatte herO å haranere SKillous med irriterende nyanser. SKillous kunne ikke dra nytte av herOs mange ofrede adepter med Blink-Stalker-motangrepet og til slutt GG'et ut. SKillous klarte å få ett kart for veien, med hans en-base Stalker-Prism all-in som ødela herOs raske ekspansjon.

ONSYDE Gaming 4 – 2 PSISTORM Gaming
Se VOD (kinesisk)

Spill én så de to Terrans ta forskjellige tilnærminger til pre-stimuleringsvinduet, med Maru som fokuserte på Cyclones og Ravens mens Spirit gikk tungt på Tanks. Marus komposisjon viste seg å være sterkere i dette spillet, med Ravens som låste fiendens stridsvogner og ga Maru en rungende seier i en tidlig kamp. Maru klarte ikke å avslutte kampen direkte, men hadde ingen problemer med å leve opp til ryktet sitt som en TV-mester og snøball til seier fra hans tidlige ledelse.

Uke 9 viste seg å være en flott uke for morsomme TV-er, da Maru og Spirit også leverte en veldig underholdende kamp i sitt andre møte. Spirits fantastiske drop-spill gjorde virkelig vondt for Maru midt i spillet, og tvang ONSYDE-esset inn i overlevelsesmodus. Å falle i en bankulempe på over 6000 tjente bare til å aktivere den gamle Maru, som slo seg tilbake i spillet med sine signaturmasseravner og forsvarsspill. Spirit holdt ting tett med sin masse Viking-Liberator-komposisjon, men han klarte rett og slett ikke å holde tritt med Marus sene bevegelser til slutt.

Dessverre for MindelVK endte sesongdebuten hans i det ventede 0-2-tapet for Solar. Første kamp så MindelVK prøve å ta mot Solar i en rett kamp, ​​men han falt fra hverandre da overraskelsen Mutalisks dukket opp i minerallinjene hans. MindelVK valgte litt bedrag i spill to, og åpnet Void Ray-Oracle for å sette opp en masse Chargelot all-in. Solar ble overrasket, men han stoppet akkurat lenge nok med dronningene sine til å skru ut enhetene som trengs for å overleve og vinne spillet.

Mens serien allerede var tapt for PSISTORM, klarte MaxPax å redde noen kartpoeng med 2-0 mot Ryung (som kan komme godt med i en tiebreaker mot Liquid). MaxPax slapp unna med en rask gullbase på Equilibrium, hvoretter han overkjørte Ryung med massevis av enheter. Ryung gikk for en 2-Factory Cyclone-ost i spill to, og var heldig da MaxPax sine speiderenheter så vidt savnet bygningene hans. MaxPax klarte fortsatt å knapt holde på bekostning av 27 prober, og Ryung ga GG ettersom han hadde vært fullstendig all-in.

Matcherino Esports 5 – 1 瘦死骆驼 (Sultende kameler)
Se VOD

Spill en av NightMare vs TooDming startet med at Protoss brukte litt Glaive-Adept-press fra tre baser og fikk en overraskende mengde skade gjort. Mens NightMare ikke drepte noen droner, plukket han ut noen enheter og en håndfull nøkkelbygninger – inkludert en Roach Warren som forsket på hastighet. Oppfølgingen av Blink Stalker var for mye for TooDming å håndtere, og han overga GG.

Da TooDming valgte Radhuset Station for spill to, trakk NightMare ut en uortodoks strategi i form av et Tempest-rush med to baser. TooDming bestemte seg for å gå for en Ling-Bane-teller etter å ha blitt overrumplet av Tempests, og gjorde nesten nok skade til å jevne ut ting. NightMare klarte imidlertid å holde hjemme takket være Battery Overcharge, og hans Tempests tvang en annen GG ut av TooDming.

Astrea vs Cyan begynte med en spennende PvP på Hecate, som ble spilt på en slik knivsegg at den ikke kom forbi Blink-Stalker-fasen på over tjue minutter. Etter 27 minutter med nesten konstant kamp, ​​vant Astrea til slutt på grunn av hans litt bedre kontroll over nøkkelutvidelsene.

Spill to inneholdt en veldig sær åpningssekvens, der Astrea gikk for en proxy 2-Gate mens Cyan åpnet Forge rask utvidelse etter å ha speidet etter Astreas tomme hoved. Cyans ekspansjon var imidlertid ikke engang så rask, ettersom Astrea spilte Cyan ved å ta en jevn raskere Nexus mens Cyan brukte penger på en Forge and Cannon. Ting ble kort tid enda verre for Cyan, da et par adepter gled inn i basen hans for å skape kaos. På den annen side klarte ikke Cyans sleipe skjulte Dark Shrine og DT-er å påføre mye skade i det hele tatt. Astrea spilte med en stor fordel derfra og ut, og fortsatte å vinne kampen med et merkelig, men effektivt Colossus-Adept-angrep.

Da Matcherino allerede hadde de tre poengene på hånden, avsluttet Silky og Future konkurransen med uavgjort 1-1. De to spillerne byttet slag i ganske standard makrospill, med Future som vant på Equilibrium mens Silky tok Goldenaura.

Shopify Rebellion 3 - 4 BASILISK
Se VOD

Åpningskampen til ByuN vs Trigger startet med det velkjente Mine-drop vs 4-Gate Blink-scenariet, med Trigger som kom langt foran takket være hans avgjørende Blink-trekk. Faktisk spilte Trigger scenariet så bra at han ikke trengte å gjøre en overgang midt i spillet – han avsluttet spillet direkte med Stalkers.

ByuN så ut til å vurdere å gå for Mine drops igjen i kamp to, men gikk over til mer defensivt spill etter å ha speidet mot motstanderens Phoenix-åpning. Når ByuN hadde Stimpak og Medivacs, bestemte han seg for at det var på tide å slå til. Da ByuN så Triggers Phoenixes som dvelende rundt brakkene hans for å plukke ut enheter, sendte ByuN snikt av gårde en avdeling av Medivacs for å droppe Protoss-utvidelsene. Trigger tok en betydelig mengde skade fra disse angrepene, og satte ByuN vakkert opp for midtspillet. ByuN holdt seg til sine aggressive måter og leverte en stilig finish, som satte Trigger ned med konstante slag.

Lambo vs Reynor begynte med en Roach-Ravager-krig mot Hecate, som endte opp med å være typen som ble avgjort av den første store kampen. Denne gangen var det Lambo som hadde den lille numeriske og posisjonelle fordelen som trengs for å bære dagen.

With Reynor picking Equilibrium as the second map, Lambo executed what seemed like a very precisely calibrated all-in: Gas-Pool-Hatch (at the gold base) with just three Drones transferred to mine Minerals at the gold. This led into a 17-Drone Ling-Bane all-in, which posed a serious threat to Reynor and his 3-Hatch start. Reynor’s defensive micro was superb, but it only delayed his demise at the hands of the clever all-in.

Det falt på Serral å nok en gang redde dagen for BASILISK, og han svarte på oppfordringen med en 2-0 over Harstem. Game one Equilibrium virket som om det var på vei mot en passiv makrooppbygging med begge spillerne som tok gullbasene sine raskt, men Serral tok raskt overtaket med et bakdørs Baneling-angrep som tok ut flere sonder på Harstems gullbase. Til tross for tilbakeslaget trasket Harstem fremover med planen sin om å skynde seg opp til Carriers, og han gjorde en bemerkelsesverdig god jobb med å holde Serrals Ling-Roach-Bane-aggresjon tilbake mens Carrieren hans var lav. Å overleve er imidlertid en helt annen ting enn å vinne, og til slutt slo Serral Harstem i hjel med sin gigantiske sekk med penger.

Harstem valgte Radhuset Station som det andre kartet og bestemte seg for å gi det trendy Tempest-rushet en virvel. Harstems variant var mindre all-in enn noen andre vi har sett på kartet, og produserte bare Tempests ut av en enkelt Stargate mens han bygget opp en vanlig bakkehær bak den. Stormene ble lett stoppet av Serrals Spores og Queens, men Harstem hadde en andre fase forberedt for strategien sin – å etablere en proxy-posisjon ved Serrals gullbase ved hjelp av Blink Stalkers. Dessverre fikk vi ikke helt se hvordan dette ville utspille seg, da Mutalisks kom inn fra ingensteds for å herje Harstems minerallinjer. Harstem hadde bare ikke troppene som trengs for å forsvare hjemme og fortsette å presse på fronten, og han rykket ut etter å ha tatt massiv skade på sonden.

Da Lambo allerede hadde gjort et stort ZvZ-opprør på dagen, tok han på seg oppgaven med å møte Serral i esskampen. De to spillerne valgte ganske konvensjonelle 3-Hatch-starter på Goldenaura, men deres veier skilte seg raskt. Mens Lambo fortsatte å tech opp til Spire tech, forble Serral på tier-1 tech og gikk for et stort Roach-Baneling-angrep av 38 droner. Angrepet tok Lambo flatfot, og ga alvorlig skade selv med Serral Droning opp kraftig i stedet for å sende forsterkninger. Lambo overlevde lenge nok til å få Mutalisks ut, men spillet var allerede langt utenfor rekkevidde på det tidspunktet. Etter å ha rotet rundt på Serrals territorium med Mutas og vurdert den håpløse situasjonen, gikk Lambo GG ut.

Ukens kamp: Clem vs Oliveira – kamp to

Se VOD

En tett, actionfylt TvT mellom toppspillere er noe av det herligste å se i pro-SC2, og Clem og Oliveira ga oss en slik gave i uke 9.

Som det viser seg, var uke 9 ganske lastet med underholdende spill, som Astrea mot Cyan og Maru vs Spirit var også vel verdt å se.

Uke 9 MVP: BASILISK Serral

Både Serral og Nice kom opp med fantastiske ess-prestasjoner denne uken, og dro lagene sine til seier ved å gå 3-0. Serral får imidlertid nikk for vår ukentlige MVP-pris på grunn av motstandernes overlegne styrke, da han slo Harstem og Lambo sammenlignet med TY og KeeN for Nice (tenk deg å si dette for 3 år siden).

Ukentlige MVP-er:

  • Uke 9: BASILISK.Serral
  • Uke 8: MYG.Strange
  • Uke 7: SR.ByuN
  • Uke 6: MYG.SHIN
  • Uke 5: Liquid`Clem
  • Uke 4: SLT.Wayne
  • Uke 3: BASILISK.Reynor
  • Uke 2: SR.Harstem
  • Uke 1: BASILISK.Serral

Tidstempel:

Mer fra TL.net