Kode S RO16 - Gruppe A & B-resultater (sesong 3)

Kode S RO16 – Gruppe A og B-resultater (sesong 3)

Kilde node: 2935657

Code S sesong 3 startet med det kanskje største opprøret i turneringshistorien som syv ganger mester (Wiki)Maru ble eliminert i gruppe A i RO16. Maru mistet sin første serie til (Wiki)Scarlett etter at hans aggressive strategier ikke klarte å trenge kanadierens Zergs forsvar, og han ble deretter eliminert av Solar i tapernes kamp etter å ha gjort en rekke ukarakteristiske feil.

Mens Maru ga en dyster opptreden, (Wiki)Creator hadde en av sine beste kampdager på måneder ved å rykke opp på førsteplass. Solid PvZ-spill var nøkkelen til suksessen hans, og verken Scarlett eller Solar kunne stoppe ham fra å samle ustoppelige hærer. Andreplassen gikk til (Wiki)Solar, som seiret i en under 10-minutters avgjørelseskamp der begge Scarletts tidlige gambler slo feil.

Etter at Gruppe A ga så merkelige resultater, gikk Gruppe B etter forventningene med (Wiki)Kurere og (Wiki)Bunny avansere på bekostning av underdogs (Wiki)Mareritt og (Wiki)Statistikk. Cure så spesielt sterk ut i gruppen, med 4-0 i ensidige kamper. Med Maru ute av miksen, kan han være nummer 1 tittelutfordrer igjen i turneringen.

Kode S gjenopptas den Tirsdag 17. oktober kl. 9:30 GMT (GMT+00:00) med Dark, ByuN, Astrea og DongRaeGu spiller i gruppe C.


Matchoppsummeringer

[Innebygd innhold]

Gruppe A

Innledende kamp #1: Scarlett [2-0] Maru

Game One – Alcyone (Scarlett vinner): Spillet begynte med at de tidlige/midtste stadiene gikk jevnt for Scarlett, da hun holdt unna Marus 2-Rax Reaper-åpner og påfølgende trakassering med knapt noen skade tatt. Tilbake på Terran-siden av kartet, forberedte Maru seg for en 3-Base, 8-Barracks 'all-in' midt i spillet.

Takket være hennes sterke økonomi, klarte Scarlett å presse ut nok Hydra-Ling-Bane til å stoppe Marus Marine-Tank-skyv (men ikke uten noen vanskeligheter). Etter å ha stoppet ved 3 baser og 2/2 oppgraderinger, ble Maru tvunget inn i en vanskelig overgang sent i spillet når det var klart at han ikke ville bryte gjennom Zerg-forsvaret. Men da var Zerg-økonomien og den teknologiske fordelen for stor, og Scarlett rullet over Maru for å ta første kamp.

Spill to – Site Delta (Scarlett-vinner): Maru bestemte at det var på tide med drastiske tiltak, og åpnet med Barracks-CC etterfulgt av en 4-Barracks Marine all-in med SCV-er på slep. Scarlett så ut til å være i fare da hun hadde gått opp til 50 droner, men hun klarte å presse ut nok zerglinger til å stoppe all-in og fullføre den sjokkerende 2-0-oppturen.

Innledende kamp #2: Creator [2-0] Solar

Game One – Alcyone (skaperen vinner): Spill én så at alt gikk riktig for Creator fra start til slutt. Hans Oracle-åpner klarte å påføre moderat skade, slik at han passivt kunne bygge opp økonomien sin i samme tempo som Solar. Da Solar tok Ravager-Ling-Bane ut av 90 droner, hadde Creator mer enn nok bakketropper til å holde unna Zerg-styrkene samtidig som de gikk over til Carriers. Solar gjorde deretter sin egen overgang til sent-spill-enheter, men han var et halvt slag bak Creator. Han hadde rett og slett ikke nok anti-air da Creator kom og banket på med 11 Carriers støttet av Archons, Templar og Disruptors, og han gikk ut etter en ensidig kamp.

Spill to – Hecate (skaperen vinner): Creator endret oppstarten i spill to, og gikk for Disruptor-drop-trakassering. I stedet for en rask all-in-oppfølging, spilte Creator ut en makrostil med fokus på å samle en massiv bakkehær. Når det gjelder Solar, var tilnærmingen hans noe lik spill én, og gikk opp til 80+ droner og satte ut masse Ravager-Ling-Bane.

Solars angrep bar ikke mye frukt, og han fant seg til slutt å stirre nedover en nesten maksimal Protoss-hær med støtte fra Colossus, Disruptor og Archon. Solar fant en anstendig vinkel og gikk til et enormt toveisangrep for å prøve å utslette Protoss-styrken. Til tross for noen solide Baneling-treff, overlevde imidlertid den høyteknologiske kjernen i Creators hær og fortsatte å presse seg fremover. Mens Solar hadde ressursene til å rekonstituere hæren sin noen ganger, klarte han ikke å stoppe Protoss-hærens langsomme marsj og måtte GG ut.

Vinnerkamp: Skaper [2-1] Scarlett

Game One – Oceanborn (Scarlett seier): Creator åpnet med en 4-Gate Glaive-Adept-strategi, som drepte et moderat antall droner på bekostning av store Adept-tap. Scarlett gikk ikke til motangrep med en gang, men gikk opp til rundt 60 droner og maks ut på Roach-Ravager-Bane. Dette viste seg å være et vinnende trekk, ettersom Creator fortsatt manglet sterkt tropper på tidspunktet for angrepet og ble lett beseiret.

Spill to – Alcyone (skaperen vinner): Creator gikk for en Stargate-makroåpning som han gjorde mot Solar på Alcyone, og denne gangen fikk han en enda bedre start takket være solid Adept-Oracle-trakassering. Creator ga ting en vri ved å sette sammen en bakkehær av høy verdi i stedet for å gå over i Carriers, mens Scarlett prøvde å motarbeide med Ultralisks og Hive tech.

Skaperen hemmet Scarletts planer med en betimelig Zealot-innkasting som ødela hennes Ultralisk Cavern, men til slutt har det kanskje ikke spilt noen rolle. Hans ultimate A-move-hær av Colossus, Archons, Immortals og diverse Gateway-enheter var altfor kraftig for Scarlett å håndtere, og det tvang GG.

Spill tre – Hecate (skaperen vinner): Creator skyllet og gjentok den vellykkede åpneren fra de forrige spillene, og påførte igjen tidlig skade med sin Oracle-Adept trakassering. Denne gangen gjorde han imidlertid ikke bare passiv makro i kjølvannet – han ante en åpning for å våge seg inn i Zerg-territoriet med et broket utvalg av Protoss-enheter. Instinktene hans var faktisk riktige, ettersom Scarlett ble tatt for hardt i drone da en liten Protoss-angrepsstyrke ankom. Mens hun klarte å avverge angrepet, kostet det betydelige droner og utvidelser. Scarlett overlevde lenger enn forventet på grunn av Creators slurvete avslutning, men til slutt fikk han sin velfortjente passasje inn i RO8.

Taperkamp: Solar [2-1] Maru

Game One – Site Delta (Maru seier): Maru viste oss en nylig 2-Barracks Reaper-variant for å starte, og gikk opp til fem Reapers (i stedet for de vanlige tre) mens han doblet utvidelse. Dette fungerte bra for Maru, da han tvang en kansellering på Solars tredje klekkeri mens han etablerte en sterk økonomi.

Strategien gikk sømløst over til tungt marinesyklontrykk, noe som gjorde at Maru kunne forbli på Solars side av kartet og ta gode handler mot Queen-Ling. Solar fant aldri et ekte øyeblikk av fred, alltid vendt nedover en voksende Terran-hær. Til slutt snøballte Marus hær til kritisk masse og tvang Solars overgivelse.

Spill to – Alcyone (solar seier): Maru spilte en annen 2-Barracks Reaper-variant i spill to, og satte en av hans Barracks ut på kartet. Imidlertid taklet Solar de tre Reaper-angrepene på en praktisk måte, tok liten skade og drepte alle tre inntrengerne.

Spillet kan fortsatt ha vært spillbart for Maru hvis ikke for en veggfeil som sannsynligvis var på grunn av hans ukjenthet med det nye kartet. Speedlings flommet inn gjennom den naturlige veggen hans, og satte ham tilbake på det kritiske tidspunktet hvor han var ute etter å bygge opp økonomien sin. Maru gamblet på supergrådig spill for å prøve å gjøre comeback, men GG gikk raskt ut for å følge opp Roaches fra Solar.

Spill tre – Oceanborn (Solar-seier): Maru gikk tilbake til sin vellykkede konstruksjon fra spill én, og laget fem tidlige Reapers og gikk 3-CC bak den. Solar hadde et svar planlagt, forsinket hans tredje klekkeri og plasserte det først når han visste hva han gikk opp mot. Den viktigste faktoren i kampen var imidlertid en stor tabbe fra Maru, der en antatt hurtigtastfeil fikk ham til å kansellere sitt nesten fullførte tredje CC. På toppen av det var ikke Marus Reaper- og Cyclone-press spesielt effektivt, noe som hjalp Solar med å gå inn i midten av kampen i god posisjon.

Til Marus ære, var hans siste grøft Marine-Tank push langt mer truende enn det hadde noen rett til å være. Solars økonomi lot ham imidlertid fortsette å produsere Hydra-Ling-Bane til Maru ikke hadde noe annet valg enn å bøye seg av turneringen.

Avgjørende kamp: Solar [2-0] Scarlett

Game One – Alcyone (Solar-seier): Scarlett tok en tidlig risiko ved å utvide direkte til en gullmineralbase mens Solar tok sin ekspansjon på det vanlige stedet. Etter å ha speidet etter Scarletts gullbase (eller kanskje oppdaget den allerede før på grunn av mangelen på naturlig klekkeri), stoppet Solar Drones som 22-åring og gikk for en Roach all-in. Scarlett hadde ikke nok Kakerlakker i tide til å stoppe angrepet og overga seg en under 5-minutters GG.

Spill to – Solaris (Solar-seier): Scarlett trakk ut en annen uvanlig konstruksjon i spill to, og satte Pool-Hatch til rask +1 nærkampsoppgradering uten Baneling Nest. Dessverre for Scarlett gikk ikke Solar direkte inn i Roaches slik hun sannsynligvis forventet, men spilte i stedet vanlig Ling-Bane i det tidlige spillet. Dette ga Scarlett ingen sjanse til å forsvare da Solar angrep, noe som resulterte i et nytt tap på under 5 minutter.


[Innebygd innhold]

Gruppe B

Innledende kamp #1: Cure [2-0] Statistikk

Game One – Goldenaura (kurseier): Cure forsøkte å starte med noen proxy-skinn, men han ble nektet av en nysgjerrig speidersonde og tvunget til å spille bakfra. Stats var likevel ikke helt tilbake til å være den bunnsolide forsvarsspilleren han var tidligere, og Cure trakasserte seg tilbake til jevn fot med Medivac-fall.

De to spillerne var på vei til et høyøkonomisk sen-spill-scenario, men deres respektive hærer endte opp med å bevege seg gjennom forskjellige veier og inn i en massiv basetrade. Statistikk så ut til å få overtaket på børsen til å begynne med, men effektiviteten til bio (og kanskje Stats nøling med å trekke avtrekkeren på en massetilbakekalling) gjorde at Cure til slutt kom ut med kanten. Cure slo Stats i engasjementet mellom gjenværende styrker og mottok GG fra Stats.

Spill to – Oceanborn (kurseier): Cure prøvde å teste statistikk tidlig med Hellion og Mine drop-trakassering, men Shield of Aiur avverget det uten store problemer. Dessverre fikk vi bare tilbakekastet Stats-forsvarsopplevelse i noen få minutter, da han ble tatt med enhetene sine i forferdelig posisjon da Cure kom inn med en Raven-timing. Cure skjøt ned Stats to viktige Colossus nesten umiddelbart, noe som førte til en forhastet slutt på spillet og serien.

Innledende kamp #2: Bunny [2-0] NightMare

Game One – Oceanborn (Bunny seier): Bunny åpnet serien med en mengde Minedrops utstyrt med Armory & Drilling Claws, og ønsket å fortsette å slippe til NightMare stoppet ham. Handlingene favoriserte til slutt Bunny (en av disse 'tapte gruvetiden oppveier tapt materiell'-øyeblikk), og han startet sitt infanteripress midt i spillet fra en sterk posisjon.

Mens NightMare fikk High Templars ut på banen, var de ikke nok til å holde Bunny i sjakk. Terran-styrkene danset fremover og lokket Storms ut til Tempelherrene løp ut, og stormet deretter videre til seier.

Spill to – Solaris (Bunny seier): NightMare tok initiativet i spill to, og åpnet med et trykk med to porter basert på én base (en gateway i nærheten av Terran). De fem SCV-drapene han fikk mot Bunnys Rax-CC-bygg var imidlertid ikke nok til å gjøre investeringen verdt det, og Bunny kom ut foran da støvet la seg i det tidlige spillet.

NightMare prøvde å følge opp med 4-Gate Blink Stalkers, men godt plasserte tanks fra Bunny forhindret dem i å gjøre noen meningsfull skade. Til slutt ble NightMare tvunget inn i et do-or-die-blink dypt inn i Terran-hovedområdet, og mynten kom på 'dødssiden'.

Vinnerkamp: Cure [2-0] Bunny

Game One – Hard Lead (Kurseier): Begge Terrans åpnet Rax-Fact-CC, men divergerte raskt da Cure opprinnelig reaktorerte ut sykloner mens Bunny brukte reaktoren sin til marin produksjon. Cures fire sykloner kjempet positivt mot Bunny, og han brukte fordelen sin til å holde trykket oppe med Ravens og Tanks.

Cure lurte rundt Bunnys naturlige og tredje base, og fant åpninger for å ta gode engasjementer og få pickoffs mot Tanks med hans synsfordel. Cure fant seg selv med fem til null Tank-fordel på kort tid, og han marsjerte fremover for å ta en ganske rask seier.

Spill to – Oceanborn (kurseier): Cure gikk for Rax-Fact-CC nok en gang mens Bunny valgte en Rax-CC-åpner. Cure utnyttet sin tekniske fordel til å sette opp en rask Tank-Raven-push, som han brukte ganske enkelt for å forsinke Bunny fra å ta sin tredje base mens hans egen tredje begynte å gruve seg hjemme. Bunny jaktet da Cure trakk seg tilbake, noe som førte til den avgjørende konfrontasjonen mellom Marine-Tank-Raven-styrker. Av en eller annen grunn var Bunny veldig trigger-sky med sine Ravens mens Cure raskt kastet Interference Matrix på motstanderens Tanks. Dette ga Cure en avgjørende seier i feltet, og satte ham på veien til en makrosnøballseier. Bunny prøvde å snu ting med bakdørangrep, men Cure hadde ikke noe av det og tok seieren.

Taperkamp: NightMare [2-1] Statistikk

Game One – Solaris (NightMare-seier): PvP startet fredelig da begge spillerne gikk for 2-Gate til raske utvidelser, men statistikken tok feil ved å tro at freden ville vare en stund til. NightMare gikk for tungt Blink-Stalker-spill, som han brukte til å stenge to av Stats' forsøk på å ta en tredje base (til og med å drepe en ukansellert Nexus). Hele tiden fikk NightMare sin egen tredje base i gang, og det økonomiske gapet manifesterte seg snart i en stor størrelsesforskjell i hæren. NightMare vant et ensidig engasjement mellom Stalker-hærene og tok det første kartet i serien.

Spill to – Alcyone (statistikkseier): Statistikk åpnet 2-Gate inn i Nexus nok en gang mens NightMare forsinket utvidelsen hans litt for en Stargate. Situasjonen svingte i Stats favør da NightMare mistet Oracle sitt uten å gjøre noen skade, men NightMares skjulte Gold Mineral-base brakte ting tilbake til nesten død.

De to spillerne møtte i midten av spillet med nesten identiske forsyninger verdt Zealot-Stalker, men NightMare hadde ulempen av å ha en svært utsatt tredje base. Da statistikken gikk aggressivt fremover, sendte NightMare en avdeling av Zealots på et bakdørangrep for å kjøpe tid. Selv om denne manøveren så ut til å fungere i begynnelsen, hadde ikke NightMare egentlig råd til tapet av Zealots på et så delikat tidspunkt. Statistikk overmannet NightMare i feltet med sin større hær (noen uheldig posisjonering fra NightMare bidro også til dette) og tok poenget.

Spill tre – Goldenaura (seier i NightMare): De to Protoss-spillerne bygde seg passivt opp i løpet av den tidlige fasen av spillet, og gikk opp til tre baser per brikke mens de tech til Blink. Helvete brøt løs når Blink Stalkers var på banen, med Stalker-treff og Adept-trakassering som brøt ut over hele kartet. På en eller annen måte tok ingen av sidene en meningsfull fordel midt i kaoset, så de to kombattantene tok en pust i bakken for å sikre seg fjerde base og legge Zealot-Archon til sine hærsammensetninger.

Etter at Stats og NightMare oppnådde +2 angrepsoppgraderinger, kolliderte hovedhærene deres for det avgjørende slaget i feltet. NightMares fordel med én enkelt Archon kan ha gjort forskjellen, ettersom han vant kampen på overbevisende måte for å fullføre serien.

Decider Match: Bunny [2-0] Nightmare

Game One – Alcyone (Bunny seier): Etter å ha vunnet med Armory + Drilling Claw Mine-fall i sin første serie mot NightMare, ga Bunny det et nytt forsøk i omkampen. Han var enda mer vellykket denne gangen, og ødela NightMares økonomi med store detonasjoner. NightMare visste at spillet var over da Probe-dødstallet gikk over tretti, og han GG'd uten en endelig forlovelse.

Spill to – Solaris (Bunny seier): NightMare bestemte seg for å gå for 4-Gate Blink Stalkers igjen på Solaris, men denne gangen hoppet over det første 2-Gate-trykket. Dessverre var resultatet stort sett det samme, siden han ikke kunne gjøre mye skade mot Bunnys godt plasserte tanker.

NightMare fikk en liten utsettelse da Bunny prøvde å motangrep for tidlig, og Marine-Tank-styrken ble svelget av Zealot-Archon. Imidlertid løp Bunny fortsatt av med spillet på grunnlag av økonomien hans, og den neste bølgen av Terran-infanteri med Ghost-støtte stengte serien.

Tidstempel:

Mer fra TL.net