Hvor læring skjer - Roblox-bloggen

Hvor læring skjer – Roblox-bloggen

Kilde node: 2839103

Hos Roblox har vi lenge bygget et sted hvor folk kan få kontakt med optimisme og høflighet, og hvor det er noe for enhver smak. Jeg er stolt av vårt voksende bibliotek av læringserfaringer på Roblox som symboliserer denne ambisjonen, og tilbyr studentene engasjerende måter å oppdage vitenskapelige fenomener på, nye ferdigheter, historiske steder og tider, og dynamiske interaksjoner som ellers kan være utenfor rekkevidde.

Vi er forpliktet til å tilby utdanningsmuligheter av høy kvalitet, og ved å gjøre det forblir vi tro mot visjonen vår administrerende direktør og medgründer, Dave Baszucki, etablerte tidlig om å forbedre utdanning gjennom oppslukende og samarbeidende læring. Vi gjør det ved å fortsette å investere i vårt utdanningsøkosystem, inkludert å jobbe med et enestående fellesskap av utviklere og utdanningsleverandører som demonstrerer løftet om læring i dype, rike og samarbeidsopplevelser. 

I løpet av de siste to årene, gjennom Roblox Community Fund (RCF), har vi gitt tilskudd til fremragende utviklere og utdanningsorganisasjoner som allerede jobber med tusenvis av lærere og millioner av studenter på tvers av formelle og uformelle utdanningsmiljøer. Det første settet med bevilgninger viser frem kraften til Roblox-plattformen, fellesskapet og utviklernes kreative spillmekanikk og -systemer. 

Rike pedagogiske erfaringer fra ekspertpartnere

Da jeg begynte i Roblox i 2020, la jeg opp planen vår for å støtte 100 millioner studenter som lærer på plattformen vår innen 2030. Vi så for oss et robust pedagogisk økosystem som bevarte spenningen, vennskapet og utforskningen våre 66 millioner daglige aktive brukere føler når de engasjerer seg i Roblox-opplevelser som spill, simuleringer, musikalske arrangementer og åpent oppslukende verdener.

Da vi lanserte RCF, var målet vårt å kickstarte dette pedagogiske økosystemet ved å investere i et bibliotek med pedagogiske opplevelser av høy kvalitet som spenner over fagområder og klassetrinn. To år senere har den første kohorten internalisert Roblox sin kjerneverdi «Respect the Community» ved å bygge innhold som oppfyller brukernes forventninger om å finne nye, sosiale og morsomme steder på Roblox. 

Vi fortsetter å fokusere på å investere i prosjekter som balanserer brukervennlighet med de praktiske begrensningene lærere møter når de inkorporerer Roblox erfaringslæring i timene. Disse første RCF-støttede opplevelsene gjør mer enn bare å overføre eksisterende leksjoner. I stedet er de bygget ved å bruke læringsinnhold som føles hjemmehørende i Roblox og dets fellesskap. Lærere og studenter kan hoppe rett inn i samarbeidende problemløsning, systemtenkning, kreativitet og domenespesifikk kunnskap og ferdigheter. Tenk deg for eksempel å kunne finne ut hvordan du designer og bygger en Mars-rover.   

Engasjerende, strengt innhold

RCF-investeringene vi har gjort bygger på årevis med pedagogisk innhold bygget av vårt lidenskapelige fellesskap. I dag ønsker vi å dele det første settet med RCF-opplevelser: 

  • Oppdrag: Mars fra Museum of Science og Filament Games gir elevene i oppdrag å designe og bygge en rover for å utforske og overleve på Mars. Basert på ekte NASA-data gjør det utvikling av vitenskap og ingeniørferdigheter spennende.
  • In Patogenpatrulje fra Prosjektleder Veien (PLTW), studenter samarbeider om å forsvare en syk pasient fra invaderende patogener. Når de spiller rollene som hvite blodceller, lærer de hvordan de kan beskytte personens helse. 
  • Med Lua læring fra båtbomber, studenter navigerer i kuraterte fellesskapsveiledninger, lærer interaktivt å kode og fullfører klasseromsoppgaver i Lua.
  • Popfizz Datavitenskap lansert en pensum som lærer studentene å utvikle prosjekter i Lua eller Roblox Studio som oppfyller alle krav til AP Computer Science Principles Performance Task.

I de kommende månedene vil programstipendiat lansere flere erfaringer og pensum tilpasset klasseromsstandarder:

  • RoboCo Sports League fra FØRSTE Robotikk og Filament Games utnytter Roblox sin realistiske fysikkmotor for å skape et åpent rom hvor elevene kan designe, bygge og kontrollere hvilken som helst robot de kan tenke seg. RoboCo Sports League vil utfylle og utvide tilgangen til FIRSTs engasjerende personlige robotprogrammer og konkurranser
  • CodeCombat Worlds fra CodeCombat gir hver spiller mulighet til å bli en skaper. Studentene lærer å kode i Lua ved å fullføre oppdrag, øve på kodeferdighetene sine gjennom eventyr med venner og koding av kjæledyr, og til slutt bygge sine egne erfaringer med en pakke med akselerasjonsverktøy designet for å gjøre det mulig for alle å kode og lage.
  • Houghton Mifflin Harcourt og NWEA bygger en opplevelse designet for å vurdere elevenes kunnskap om newtonsk fysikk ved å utforske hvordan prinsipper som akselerasjon og kraft kan påvirke kjøretøyadferd når de lanseres mot en målsone.
  • KodeHS designer en fullstendig AP Computer Science-pensum sammen med faglig utvikling for lærere som bruker Roblox Studio for å undervise i feltets grunnleggende prinsipper mens de forbereder studentene på de strenge kravene til AP Computer Science Principles-testen.  
  • Goldieblox har samarbeidet med Wonderworks på en opplevelse i rømningsrom med fokus på å undervise i kjemi i samsvar med neste generasjons vitenskapsstandarder. Brukere vil lære vitenskapen mens de rømmer fra en gal vitenskapsmanns hemmelige laboratorium. 
  • Fru ordsmed, som gir undervisning i engelsk språkkunst til mer enn 300,000 XNUMX studenter over hele verden, bygger Words of Power, der brukere spiller rollen som trollmenn som bruker ord for å beseire fantastiske beist, samtidig som de bygger ordforråd og leseforståelse. 

I tillegg har mange utviklere og institusjoner, inkludert flere verdenskjente museer, også skapt pedagogiske opplevelser på Roblox. Disse inkluderer:

  • Metropolitan Museum of Arts replika, bygget i forbindelse med Verizon, lar besøkende på New York-museet skanne gjenstander og bringe dem inn i Roblox-opplevelser via utvidet virkelighet. 
  • TechQuest, fra Datahistorisk museum, går utover utstillingene ved å vise hvordan teknologi og data kan brukes til å forbedre vår forståelse av truede økosystemer samtidig som vi løser utfordringene våre lokalsamfunn står overfor. 
  • CurioCity, Fra Franklin Institute, tar elevene med på en reise for å utforske verdensrommet og menneskekroppen.
  • MIZU Aquamarine tar deg dypt ned i havet for en naturbevarende reise rundt i verden mens du utforsker og gjenoppretter undervannsøkosystemer.

Roblox er der læring skjer

Jeg er spent på de mange strenge læringserfaringene som kommer fra våre RCF-partnere og utviklerfellesskapet vårt for øvrig, men vårt arbeid for å gjøre Roblox til fremtidens utdanningsplattform går langt utover innhold. 

Over tid ønsker vi at Roblox skal være bredt tilgjengelig for studenter, inkludert uformelle læringsmiljøer. Som et eksempel har mer enn 150,000 XNUMX elever på videregående skole tilgang til PLTW's Pathogen Patrol som en del av organisasjonens landsomfattende program for biomedisinsk vitenskap. Og det globale Roblox-fellesskapet kan fritt få tilgang til opplevelsen fra og med i dag. Vi tror elever over hele verden vil like å lære sammen på Roblox, og vi jobber hardt med å gjøre det enklere for lærere å bruke Roblox på skolen. 

Mens vi forfølger målene våre for Roblox Education, setter vi stor pris på utviklerne som har gjort erfaringer som fremmer læring for mennesker i alle aldre på plattformen vår. Vi ser frem til det som kommer i årene som kommer, og vi gleder oss til å dele den fremgangen med deg.

Tidstempel:

Mer fra Roblox