Er Bulletstorm VR virkelig så ille som alle sier det er?

Er Bulletstorm VR virkelig så ille som alle sier det er?

Kilde node: 3076985

Det er aldri et godt tegn når du blir lovet anmeldelseskode for et spill som aldri dukker opp. Spesielt når de påfølgende e-postene dine som jager det blir ignorert, selv om du kan se flere innholdsskapere på YouTube publisere førsteinntrykk om spillet før lansering.

Det er akkurat det som skjedde i tilfellet med Bulletstorm VR. Jeg var nede for å anmelde spillet for nettstedet, men uten tilgang til anmeldelseskode, fikk jeg først spille spillet på lanseringsdagen etter å ha kjøpt det selv. Og på dette tidspunktet hadde jeg allerede sett noen ganske fordømmende forhåndsvisninger og anmeldelser som beskrev alt fra spillets VR-implementering og AI til grafikken og den generelle ytelsen.

Men var det virkelig så ille som alle sa? På grunn av at jeg absolutt elsket Bulletstorm på Xbox 360 gikk jeg inn i denne ukens VR-hjørne i håp om å gi den fordelen av tvilen, og du kan se meg spille gjennom den første timen av spillet i videoen nedenfor.

Så var det virkelig så forferdelig? Helt ærlig, ja. Det er en utrolig slurvete, klønete produsert VR-port som omtrent gjør alt den trenger for å være en VR-versjon av Bulletstorm, men som du vil se i videoen min, er ingen av disse tingene gjort bra i det hele tatt.

Det er feil å finne overalt hvor du ser, og i løpet av den første timen så jeg massevis av grafiske feil, bilder som inkluderer noen ubegripelig stygge klipp som får meg til å tenke at ingen gadd å dobbeltsjekke spillet før det ble utgitt, og til og med en god gammel , post-cutscene under-the-map spawn 'n' die.

Det er egentlig ganske sjokkerende hvor dårlig VR-versjonen av Bulletstorm er, og PSVR2 lanseringsdagen som jeg spilte på, utnytter ikke engang de ekstra haptiske klokkene og øyesporingsfløytene som Sonys headset tilbyr.


Å nei.

Alt føles så grunnleggende i implementeringen at jeg ærlig talt føler at en Flat2VR-mod av det originale spillet kunne ha gjort en bedre jobb her. Men selv da føler jeg meg fortsatt dårlig for, som Marcus Grayson ville si, "å sparke dette spillets pikk av".

Det faktum at Incuvo og People Can Fly har gått til innsatsen med å portere Bulletstorm til VR i utgangspunktet er et slags mirakel. Så få utviklere tenker på å gjøre dette at selv bare forsøk på det bør applauderes etter min mening. Jeg vil ha en fremtid med hybride flate- og VR-spill, og jeg ønsker flere selskaper overfører sine gamle IP-er til VR for moderne publikum. Jeg var så begeistret for Bulletstorm VR, og det gjør meg bare vondt å se det i denne tilstanden, for etter den utrolig negative responsen som dette spillet får, er jeg bekymret for at disse to selskapene aldri vil gidder å gjøre noe slikt igjen.

Til tross for dette mylderet av problemer, var det fortsatt noe jeg likte å se et spill jeg elsker gjennom øynene til hovedpersonen som om jeg var der. Og dette er til tross for alle problemene som plaget min gjennomspilling. Jeg møtte så mye tull, men likevel syntes jeg at jeg var mer tilgivende for det enn jeg ville gjort med et flatt spill, bare på grunn av magien som VR-innlevelse gir.


Åh kjære.

Det jeg ikke ville gitt for å kunne se dette spillet på nytt noen måneder etter at en potensiell oppdatering eller to har løst alle problemene. Men vil Bulletstorm VR til og med få det? Jeg vet ikke. Men det jeg vet er at Bulletstorm fortjener bedre, og selv om jeg virkelig setter pris på at dette ble gjort i utgangspunktet, fortjener vi som VR-fans bedre enn dette også.

Tidstempel:

Mer fra Eurogamer