Året i 2023 – et brev fra vår administrerende direktør – Roblox-bloggen

Året i 2023 – Et brev fra vår administrerende direktør – Roblox-bloggen

Kilde node: 3030792

Dette var et stort år for Roblox. Vi har gjort store fremskritt mot vår visjon om å tenke nytt hvordan mennesker kommer sammen ved å bygge innovative teknologier som muliggjør rikere former for kommunikasjon, skapelse og fordypning. I løpet av tredje kvartal* i år så vi 3 millioner daglige aktive brukere på Roblox, som var opp 70.2 prosent fra samme periode i fjor, og brukere brukte 20 milliarder timer på å komme sammen for å koble til, utforske, lære, spille og skape på vår plattform. Som Roblox har vokst, vårt ansvar overfor samfunnet vårt er like sterkt som alltid, og jeg er stolt over at vi er det holde sikkerheten i forkant av alt vi gjør.

Gjennom 2023 sendte vi et bredt spekter av innovasjoner som hjalp oss med å gjøre betydelige fremskritt mot våre kjernemål:

  • Aktiverer 3D-oppslukende kommunikasjon.
  • Gjør Roblox innbydende for alle, overalt.
  • Utvider vår livlige økonomi slik at skapere i alle størrelser kan starte og skalere en bedrift.
  • Gi folk mulighet til å koble sammen, skape og trives i trygge og sivile opplevelser. 

Ta en titt på noen viktige høydepunkter ovenfor, og les videre for mer detaljer om det flotte arbeidet vi gjorde sammen:

Veksten av plattformen vår

Oppslukende kommunikasjon

I løpet av det siste året har vi lagt til en rekke nye verktøy som gjør tilkobling og kommunikasjon på Roblox enda mer som det virkelige liv. Vi har gjort det enkelt for folk å ta med venner og familie til Roblox by importere kontaktlisten deres fra telefonen eller dele en QR-kode med en venn. Vi lanserte også Chat med Voice, og vi har jobbet for å sikre at alle avatarhoder kan bruke ansiktsanimasjon. Disse fremskrittene muliggjør nye, rikere måter for folk å uttrykke seg akkurat som de ville gjort i den virkelige verden. I år begynte vi også å la folk tilpasse venners navn, inkludert ved å bruke deres virkelige navn (Q4 23) hvis de er over 17.

I 2023 skapte forbedringer vi gjorde i våre avanserte sanntidskommunikasjonsverktøy nye muligheter for utviklerne våre. For eksempel introduserte vi en teknologi som utviklere kan inkludere i sine opplevelser for å la folk kalle hverandre som deres avatarer for improviserte samtaler og sammenkomster (Q4 23). Denne teknologien bruker ansiktssporing, slik at folk faktisk kan se hverandres ansiktsuttrykk og kroppsspråk mens de kommuniserer, noe som virkelig hjelper dem å føle seg nærmere. Faktisk ga vi ut vår egen erfaring basert på denne teknologien, kalt Roblox Connect, og jeg har brukt den til å snakke med familien min på Roblox, noe som bare har vært fantastisk.

Roblox Connect-demo

Roblox Connect

For denne teknologien er det fortsatt tidlig. Vår jobb er å tilby infrastruktur og verktøy for fellesskapet og å se hva utviklerne våre bygger. Og jeg er alltid overrasket over kreativiteten deres ettersom mer og mer blir mulig på plattformen.  

Uttrykk deg selv med avatarer du elsker

Vi tror at når noen kan uttrykke sitt autentiske jeg med avataren sin, vil de ha en bedre tid på Roblox. Så i år ga vi samfunnet vårt nye måter å gjøre det på. Dette kan bety å bygge en avatar som ser ut som personen gjør i det virkelige liv, eller en som ligner en jetpack-bærende ninja, en emo-prinsesse eller nesten alt annet de kan drømme om. Dette er hvordan:

  • Vi gjorde det mulig for skapere å lage og selge hele avatarkropper og frittstående hoder (Q3 23). Vi planlegger å utvide tilgangen til avatarskaping og inntektsgenerering og tilby flere og bedre måter for folk å kommunisere og uttrykke seg på Roblox. Dette er bare begynnelsen på denne innsatsen. 
  • Vi ønsker også å gi alle på Roblox best mulig teknologi for å lage avatarer, og vår nye Avatar oppsett verktøyet gjør det enklere enn noen gang. Og vi tar avatartilpasning til neste nivå med Studio beta av våre mesh- og bilde-API-er som til slutt vil tillate hvem som helst å lage en helt unik avatar i Roblox-opplevelser. 

Neste år vil vi doble ned på utviklingen generative AI-verktøy som lar folk lage avatarer basert på bilder og tekstmeldinger. Vi tenker på å moderere avatarene som er opprettet med AI og interaksjonene folk har med dem, og sørge for at det gjøres med sikkerhet og høflighet i tankene.

Samtidig vil vi alltid at Roblox skal være enkel å bruke, så vi gjør det enklere enn noen gang for skapere å være sikker på at opplevelsene deres fungerer for alle. 

  • Vi utvikler teknologi som lar folk lage unike og personlig tilpassede avatarer og tilbehør (i tillegg til våre klassiske avatarer). Men vi vil at alle moderne avatarer skal kunne få tilgang til opplevelser bygget for klassiske avatarer uten å ofre funksjoner som lagdelte klær eller ansiktsuttrykk, så vi bygde en adapter for å sikre nettopp det.
  • Vi vil at hele Roblox skal etterligne fysisk fysikk, noe som betyr at objekter reagerer på ting som tyngdekraft og aerodynamikk. Våre forskere er utvikle teknologi for å sørge for at selv hår og stoff på avatar-antrekk reagerer på bevegelser, kollisjoner og vind. De jobber også med måter for avatarer å etterligne de mange komplekse måtene mennesker beveger kroppene sine på.

Skapelsens fremtid

Alt du ser på Roblox ble forestilt og bygget av samfunnet vårt, og vi fortsetter å utvikle plattformen vår for å styrke mer og mer av den kreativiteten: 

  • I Q1* i år begynte vi å bruke generativ AI som en måte å gjøre det mulig for flere mennesker å lage på plattformen vår. Vi ser allerede at skapere er mer produktive og trenger mindre tekniske ferdigheter for å få ideene sine i gang. 
  • Med Roblox assistent, vår nye konversasjons-AI (Q4 23), kan skapere bruke tekstmeldinger på naturlig språk for raskt å prototype ideer. For eksempel kan noen skrive "Jeg vil lage et spill satt i gamle ruiner der spilleren gyter ved et bål," og systemet vil automatisk bygge det. Dette vil la skapere bruke mer tid på verdifulle aktiviteter som fortelling, spill og opplevelsesdesign.
  • Selv om disse verktøyene vil gjøre det enklere enn noen gang for eksisterende skapere å uttrykke sin kreativitet og tjene penger, ønsker vi å gjøre det mulig for alle å lage på Roblox. I det neste året planlegger vi å bringe noen av funksjonene i Roblox Studio (vår 3D-innholdsskapingsprogramvare) til alle på plattformen vår. Det betyr at hvem som helst kan begynne å lage ting som hus, biler eller til og med avatarer innenfor eksisterende opplevelser. 

Veksten av samfunnet vårt 

Skaperforbindelser

Roblox ville ikke vært der den er uten vårt talentfulle, mangfoldige og globale skaperfellesskap. I år lanserte vi vår nye Veikart for skaperen for å reflektere hvordan vi bygger plattformen vår hånd i hånd med skapere. Veikartet er et sted for oss å gi skaperne våre en tidlig titt på tingene vi jobber med, samarbeide og få tilbakemeldinger fra dem. 

I 2023 koblet vi til utviklingsstudioer fra hele verden både personlig og virtuelt. Og kl Roblox Developers Conference (RDC) i september kom tusenvis av mennesker sammen for informative og inspirerende økter, standdemoer og nettverksarrangementer. RDC fortsetter å være et flott sted for utviklere, merkevarer og påvirkere å lære av hverandre og for oss å koble til vårt talentfulle og voksende fellesskap.

David Baszucki på scenen på RDC 2023

Roblox Developers Conference 2023

På Connect 2023, vår Konferansen av skapere for skapere, mer enn 12,000 XNUMX skapere samlet seg for en rekke nettverksmuligheter og konkurranser. Og med lanseringen av Skaperbegivenheter, så vi skapere fra hele verden komme sammen for å dele kunnskap og lære av hverandre ved å arrangere dusinvis av nettbaserte workshops.

Samfunnsskapelser

Dette var et år med breakout-hits på Roblox. Faktisk ble 38 prosent av de 1,000 beste opplevelsene på plattformen opprettet i løpet av de siste 12 månedene.*** Et utvalg av noen av de spennende nye opplevelsene på Roblox inkluderer: 

Samtidig er vår Spillefond debuterte ti opplevelser som utnytter våre siste innovasjoner og flytter grensene for hva som er mulig på Roblox. Disse utgivelsene inkludert Skullbeat by Chop Chop-spill og Kong Orange, Primærjakt by Phaser Lock Interactive, og - fra Hei Neighbor univers-Hemmelig nabo by Tinybuild.

Jeg er glad for å si at denne veksten strekker seg utover bare opplevelsesskaping. I løpet av de tre første kvartalene av 2023 solgte fellesskapsskapere nesten 1.6 milliarder digital mote varer og tilbehør. Som et resultat endret brukerne hele tiden utseendet, med 165 milliarder avataroppdateringer over samme tidsramme.

Hedre fellesskapet

I november i år delte vi ut 16 vinnereRoblox Innovation Awards. Flotte skapere kl LSPLASH vant både Builderman Award of Excellence og Best New Experience for Dørerog Gamer Robot Inc.. vunnet People's Choice-prisen for Blox Frukt

Vi så også utrolig arbeid fra influencere i vårt Video Stars-program som Tank som vant beste videostjerne, Temprist for å lage den beste videoen, og TeraBrite og russespill for å ha levert nok en sesong med stortreff fra samfunnet RB -kamper. I år ønsket vi en mangfoldig rollebesetning av mer enn 50 nye videoskapere velkommen inn i programmet, og vi gleder oss til å se hva de fortsetter å lage.

Jeg er så stolt over at Roblox er hjemmet til et av verdens mest lidenskapelige og innovative skapermiljøer, og så imponert over deres monumentalt år av kreativitet og innovasjon.

Veksten av virksomheten vår

Vi har lenge snakket om de mange elementene som driver veksten til Roblox – å være en plattform for alle, være tilgjengelig overalt, vokse internasjonalt og bygge en levende økonomi som tjener hele samfunnet vårt. Ved å kombinere alle disse elementene, blir veksten av plattformen vår veldig interessant veldig raskt. 

Roblox for alle

I tredje kvartal 3 var mer enn 2023 prosent av brukerne våre 57 år eller eldre, og den raskest voksende aldersgruppen på Roblox var 13–17 åringer. Og vi tror det er mye mer vekst å komme med dette publikummet. 

I år introduserte vi opplevelser for 17 + brukere (Q2 23), noe som betyr at skapere kan inkorporere den typen modne temaer og historielinjer som finnes på TV-serier eller standup-komedie i det de bygger. Dette er spennende fordi merker på Roblox nå har tilgang til en verdifull, ofte vanskelig tilgjengelig demografi, og fordi mange utviklere over 17 år, gruppen som skaper de fleste av våre topp 1,000 opplevelser, ønsker å bygge for eldre brukere slik at de kan uttrykke seg friere.

Roblox overalt

I årevis ble folk med Roblox fra et bredt spekter av enheter, inkludert mobil (iOS og Android), skrivebord og spillkonsoller. 

Å gjøre Roblox tilgjengelig overalt og på alle plattformer er et stort fokus for oss, slik at vi kan være der brukerne våre ønsker å bli med oss. I år utvidet vi utvalget ved å bringe Roblox til Meta-quest (fullt tilgjengelig i Q3 23) og PlayStation (Q4 23). Millioner flere mennesker kan nå få tilgang til plattformen vår, som åpner for enda flere muligheter for utviklere til å skape og umiddelbart dele sine erfaringer. De kan nå enkelt publisere og distribuere eksisterende opplevelser til disse populære globale plattformene eller skape unike, nye opplevelser for VR eller konsoll.

Roblox verden rundt

Brukerne våre kommer fra alle verdenshjørner, og i år lanserte vi fire nye språk for å bedre støtte folk på Roblox i 180 land. Vi gjorde også betydelig fremgang i markeder som Japan, hvor vi økte DAU-er 66 prosent år for år** i 3. kvartal 2023. Og vi lærer av denne innsatsen. Når vi utvikler Roblox i et nytt marked, er vi systematiske med å sørge for at brukerne der umiddelbart får en god opplevelse, så vi ser på søk og oppdagelse, kvalitet på naturlig språk og ytelsen til infrastrukturen vår. Når vi tenker på å bli med i nye markeder, fokuserer vi på:

  • Automatisk AI-drevet språkoversettelse.
  • Sikre ytelse og stabilitet på lavere enheter.
  • Innhold og utviklerfellesskapet vårt i det nye markedet.
  • Globale betalingsoptimaliseringer.
  • Plattformsikkerhet og høflighet.

Denne lekeboken har vært vellykket i Japan og India, og den veileder arbeidet vårt i andre land. For eksempel økte bestillinger i Tyskland med 75 prosent fra år til år** i 3. kvartal 2023. Vi er også spente på de store mulighetene vi ser i store markeder som Brasil og India.

En levende økonomi

Roblox-økonomien er designet for å modellere og reflektere dynamikk i den virkelige verden. Vi bygde den for å tilby sømløs deltakelse for alle, tjene samfunnet vårt og gjøre det mulig for enhver skaper å starte og vokse en bedrift. Fra begynnelsen av oktober 2022 til slutten av september 2023 tjente skapere 701 millioner dollar i utvekslingsgebyrer for utviklere på Roblox. SNoen måter vi forbedret økonomien vår på dette året inkluderer:

  • Begrensninger (Q2 23): Vi begynte å la skapere i UGC-programmet vårt bestemme hvor sjeldne de vil at varene deres skal være ved å velge hvor mange de skal produsere. Vi gjør det også mulig for dem å tjene på hvert videresalg av varene deres. Faktisk har et ledende elektronisk musikkmerke, Monstercat, nylig slått seg sammen med samfunnsskaperen @WhoseTrade på seks enkeltutgaver halskjeder. Hver solgt innen minutter, inkludert Ruby anheng, som solgte for omtrent 10,000 XNUMX dollar. Og Lamborghini slo seg sammen med @Yourius å lage en Golden Bullhead Limited, som solgte sine tre eksemplarer umiddelbart for 1.5 millioner Robux hver. Og jeg er stolt over å si at de fleste gjensalgsvarer selges for mer enn hva de opprinnelig kostet.
  • Avatarkropper og hoder (Q3 23): Som nevnt ovenfor kan medlemmer av UGC-programmet nå opprette og selge fullstendige avatarkropper og frittstående hoder i Marketplace eller innenfor opplevelser. Vi er glade for å tilby denne ekstra måten for utviklere å skape og tjene, spesielt fordi vi tror det vil gi mer selvuttrykk på tvers av Roblox.
  • Abonnement (Q4 23): Utviklere kan nå opprette abonnementer innenfor sine erfaringer og etablere pågående relasjoner med brukerne sine, samtidig som de potensielt gjør inntektene deres mer forutsigbare. Dette betyr også at folk vil kunne stole på en jevn strøm av ferskt innhold som er relevant for dem.
Avatarkropper og hoder

Avatarkropper og hoder

Inntektsgenerering og annonsering

I årevis har Roblox vært en kraftig motor for inntektsgenerering, men med reklame og, i fremtiden, handel i den virkelige verden, låser vi opp en betydelig potensiell økonomisk vekst. I dag genereres bare rundt 20 prosent av engasjementstimer på Roblox av månedlige unike betalere. Men potensialet for annonsering, på grunn av vårt store og voksende Gen Z-publikum, og til slutt handel i den virkelige verden, fremhever nye muligheter for skapere, inkludert merkevarer, til å utvide måten de kan tjene penger på.

Dette kommer fordi vi har gjort det enklere for både merkevarer og utviklere å tjene på erfaringene sine ved å vise annonser i dem. Og vi reduserer adgangsbarrieren for de som ønsker å vise annonser med verktøy som:

  • Oppslukende annonser (Q1 23): Kvalifiserte utviklere kan tjene Robux ved å ha annonser plassert i opplevelsene deres. Annonsører kan kjøpe disse integrerte annonsene og nå ut til publikum i stor skala på en nyskapende og engasjerende måte. 
  • Annonsebehandler (Q2 23): Hjelper annonsører med å lage og administrere annonsene sine med et selvbetjeningsverktøy.
  • Tester nytt fformater som videoannonser (Q4 23), som vi tror vil øke utviklernes utbetalinger og annonsørverdien.

Flere merker og bransjer

Vi har alltid hatt som mål å gjøre Roblox mer verdifull for flere mennesker, og i 2023 så vi toppmerker og talent engasjere seg og skape dype forbindelser med samfunnet vårt. Merker som Adidas, NBAog alf Kosmetikk alle skapte utrolige opplevelser på plattformen, liker artister Nicki Minaj og Olivia rodrigo (Q4 23) introduserte oppslukende handleopplevelser, og Karlie Kloss (Q1 23) og Paris Hilton (Q3 2024) lanserte sine fashion-forward-opplevelser med nye avatarer. Hver av disse brukte våre kraftige skaperverktøy for å bygge fellesskapsrom for tilkobling og selvuttrykk.

Vi ønsker også å skalere merkevareinnovasjon og muliggjøre et selvbetjent, globalt reklameøkosystem på plattformen, så vi lanserte Roblox partnerprogram (Q2 23). Programmet er fokusert på å engasjere et bredt nettverk av plattformforkjempere – fra Roblox-utviklerstudioer til tidlige brukere blant byråer og tredjepartsselgere – i global utdanning og deling av beste praksis for merkevarer. 

Collage av merkeopplevelser på Roblox

Opplevelser og merker omtalt (fra venstre til høyre): e.l.f. OPP!, Lamborghini Lanzador Lab, FEST!!! på Olivia's Place, BLACKPINK THE PALACE, Adidas, Elf [North Pole Workshop], NBA Playgrounds: Basketball Hoops Arcade

I år har vi også sett utvidede og engasjerende opplevelser i bransjer som mote, musikk, bil og reise, arbeid/rekruttering, og utdanning.

  • Mote var enormt på Roblox i 2023, med linjene fortsetter å viskes ut mellom stil i den fysiske verden og på plattformen vår. For eksempel studenter ved Parsons School of Design laget og solgte couture-stykker på Roblox (Q2 23) med fysiske versjoner av dem senere vist på RDC (Q3 23). Gucci lanserte også sin fjerde opplevelse på plattformen, Gucci Ancora (Q3 23) som fraktet brukere virtuelt til Milano for å utforske og samhandle i skjæringspunktet mellom mote og kunst.
  • Musikkfandom, inkludert K-Pop, vokser raskt, spesielt med ankomsten av ikoniske grupper som To ganger (Q1 23) og Black (Q3 23) til plattformen.
  • Og utdanning fortsetter å være et fokus for oss. Vi tok noen store skritt fremover i år med Roblox Community Fund, inkludert lansering av programmets første sett med pedagogiske erfaringer (Q3 23). Blant dem er Robotmestere (Q4 23) from FIRST Robotics and Filament Games, som tilbyr studentene en åpen plass til å designe, bygge og kontrollere roboter. 

I Closing

Bak alt arbeidet alle på Roblox og i samfunnet vårt gjorde i år er infrastruktur som lar oss skalere raskt og effektivt, og gir utviklerne våre mulighet til å lage med letthet og brukerne våre til å få en mest mulig pålitelig opplevelse. 

Vi fortsetter også å investere i den tekniske dyktigheten som vil understøtte vår pågående vekst og suksess. Spesielt vil vi fortsette å investere i AI. Vi har tilgang til unike data og innsikt som vil tillate oss å utnytte AI til fordel for fellesskapet og plattformen vår, inkludert: 

  • For å akselerere skapelsen av hvem som helst.
  • For å gjøre modereringssystemene våre raskere, mer nøyaktige og mer effektive.
  • Og for å forske på nye måter AI kan gjøre livene våre enklere og bedre.

Dette er både vår kort- og langsiktige fremtid. Når jeg ser tilbake på 2023, er jeg så stolt over alt arbeidet hele teamet vårt gjorde for å gjøre Roblox til en så kraftig plattform, og jeg kunne ikke vært mer optimistisk med tanke på hva som kommer videre.


Tidstempel:

Mer fra Roblox