Roblox 아바타 기술은 어떻게 진화하고 있나요 - Roblox 블로그

Roblox 아바타 기술은 어떻게 진화하고 있나요? – Roblox 블로그

소스 노드 : 2940329
  • 우리는 현재 아바타에 대해 두 가지 기술 스택을 지원합니다. 이전 아바타와 경험을 지원하는 레거시 기술 스택(R6); 모든 아바타 스타일과 기능을 지원하는 최신 기술 스택(R15)입니다.
  • 모든 아바타 스타일이 모든 환경에서 작동하고 모든 사람이 최신 기능에 액세스할 수 있도록 이러한 기능을 단일 기술 스택으로 통합하기 위해 노력하고 있습니다. 
  • 이는 기술적인 문제를 야기하므로 우리는 개발자 커뮤니티와 긴밀히 협력하여 새로운 통합 기술 스택으로의 마이그레이션을 쉽게 해주는 도구를 출시하고 있습니다.

아바타는 점점 우리 정체성의 일부가 되어가고 있습니다. Roblox에서는 매일 65만 명 이상의 사용자가 자신의 모습뿐만 아니라 실시간으로 다른 사람에게 자신을 표현하는 방식까지 자신을 대표한다고 생각하는 아바타를 갖게 되기를 바랍니다. 이는 다음과 같은 몰입형 커뮤니케이션 도구를 출시함에 따라 더욱 중요해졌습니다. 연결하기는 13세 이상 누구나 Roblox에서 친구에게 아바타로 전화할 수 있는 새로운 방법입니다. 사람들이 자신의 아바타로서 진정으로 연결된 느낌을 받으려면 그 순간에 반응하고 감정을 표현할 수 있어야 합니다. 우리에게는 좀 더 복잡한 얼굴 표정, 음성에 대한 립싱크, 어깨를 으쓱하거나 고개를 끄덕이는 것과 같은 비언어적 신호를 표현할 수 있는 아바타가 필요합니다. 

모든 사람이 이러한 몰입형 세계에 반영된 자신을 볼 수 있도록 하려면 사람들이 자신을 대표하는 아바타를 만들기 위해 혼합하고 일치시킬 수 있는 더욱 다양한 요소가 필요합니다. 이는 선택할 수 있는 신체 및 머리 유형이 더 많아지고 의류, 메이크업, 액세서리 유형이 더 많아지고 머리와 피부색, 질감 및 스타일이 더 많아진다는 것을 의미합니다. 이러한 항목에 대한 선택권을 빠르게 확장하기 위해 우리는 새로운 아바타를 훨씬 쉽게 만들고 더 많은 사람들이 자신의 아이디어를 실현할 수 있도록 힘을 실어주기 위해 노력하고 있습니다. 우리는 첫 번째 블록 모양의 노란색 아바타 이후 먼 길을 걸어왔지만 아직 끝나지 않았습니다. 

아바타가 진화하고 개선됨에 따라 우리는 다음을 포함한 최신 발전도 보장하고자 합니다. 레이어드 의류, 얼굴 애니메이션, 음성으로 채팅, 애니메이션 팩, 감정 표현 등을 모든 경험의 모든 아바타에 사용할 수 있습니다. 오늘날 R15라는 가장 현대적인 기술 스택을 기반으로 구축된 아바타만이 최신 이동성 및 표현 기능에 액세스할 수 있습니다. 이는 현재 두 가지 서로 다른 아바타 기술 스택을 지원하기 때문입니다. R6 기술 스택은 신체 부위가 15개뿐인 고전적인 블록 스타일 아바타와 이러한 아바타를 위해 구축된 경험을 위해 설계되었습니다. R15 기술 스택은 최대 XNUMX개의 신체 부위를 가진 아바타를 지원하도록 설계되었습니다. 모든 블록형, 휴머노이드, 판타지 등의 아바타 스타일과 모든 아바타를 위해 구축된 경험을 제공합니다. 이중 기술 스택을 지원하는 것은 개발자와 제작자에게 한계와 좌절감을 안겨주었습니다. 

아바타

우리는 현재 15년 이상의 경험을 지원하고 있는데, 그 중 다수는 R6 기술용으로 설계되었으며 우리가 원하는 만큼 가장 표현력이 풍부한 최신 아바타와 원활하게 작동하지 않습니다. 예를 들어, R15 기반 아바타를 가진 사람이 R6 기반 환경에 들어가면 아바타가 평소와 다르게 보이고 움직일 수 있습니다. 아바타는 더 이상 표정을 지을 수 없습니다. 셔츠 위에 재킷과 같은 옷을 겹쳐 입으면 아바타는 더 단순한 옷으로 되돌아갑니다. 또한 장애물 코스와 같은 일부 경험은 특정 아바타 크기를 중심으로 구축됩니다. Roblox를 사용하거나 제작하는 사람들에게는 이것이 이상적이지 않다는 것을 알고 있습니다. 

우리는 Roblox의 모든 사람이 최첨단 아바타 기술에 액세스하여 자신의 디지털 정체성을 완벽하게 구현하고 놀라운 경험과 영상을 만들 수 있기를 바랍니다. 우리는 또한 기존 아바타 및 경험과 역호환되기를 원합니다. 이 모든 것을 고려하여 우리는 더 이상의 격차를 피하고 필요한 수동 작업의 양을 최소화하는 경로를 만들기 위해 이 통합 기술 스택에 접근하는 방법에 대해 매우 신중하게 생각하고 있습니다. 우리는 이러한 세계를 구축하는 개발자에게 자신의 경험에 대해 원하는 느낌을 유지하면서 생생하고 매력적인 경험을 유지할 수 있는 도구와 지원을 제공할 것입니다. 

통합 기술 스택으로 이동

우리의 아바타는 블록형이거나 인간형이거나 완전히 환상적이어야 합니다. 그냥 일이야 어떤 경험에서든, 어떤 액세서리를 사용하든. 우리는 지금까지 제작자와 사용자가 느꼈던 모든 불편함을 제거하고 싶습니다. 또한 R15 기술을 지원하든 R6 기술을 지원하든 크리에이터가 경험의 모양과 느낌을 계속 제어할 수 있기를 바랍니다. 이러한 새로운 기능을 모두 지원하기 위해 현재 그리고 지속적인 혁신을 진행하면서 모든 아바타를 지원하는 기술 아키텍처를 통합하고 있습니다.

개발자 커뮤니티에서는 고전적인 블록형 아바타 스타일의 모양과 느낌을 유지하고 싶지만 일관된 아바타 크기와 비율을 적용해야 한다는 의견을 들었습니다. 또한 그들은 R15 기술을 기반으로 구축된 아바타를 R6 경험에 쉽게 로드할 수 있는 도구와 R6 경험을 R15 표준으로 변환하는 프로세스를 자동화하는 기능을 원한다고 들었습니다. 우리의 장기적인 목표는 R6 경험이 R15 스택과 함께 작동할 수 있도록 하는 동시에 유지 관리해야 하는 특수 코드를 최소화하는 레이어를 구축하는 것입니다.

올해 초 우리는 R6-R15 어댑터. 어댑터는 에뮬레이션 레이어로 작동하여 아바타 작성자가 별도의 조치를 취하지 않고도 R6 스크립트를 R15 본체에서 실행할 수 있습니다. R15 아바타가 R6 환경에 참여하면 어댑터를 통해 R6 아바타와 동일한 방식으로 이동할 수 있습니다. 이를 통해 개발자는 단 한 번의 클릭으로 R15 아바타를 즉시 시험해보고 경험을 업데이트하기 전에 아바타가 얼마나 잘 작동하는지 확인할 수 있습니다. 이 새로운 어댑터를 사용하면 R15 아바타는 레이어드된 의상 및 얼굴 표정과 같은 기능을 유지하면서 여전히 R6 환경에 참여하고 개발자가 원래 의도한 대로 움직일 수 있습니다.

다음 단계는 개발자가 R6 경험을 R15 기술 스택으로 쉽게 마이그레이션할 수 있는 변환 도구 모음이 될 것입니다. 이러한 도구는 개발자가 경험의 스크립트, 캐릭터 및 애니메이션을 변환하고 진행하면서 변환을 테스트하는 데 도움이 됩니다. 변환 도구는 R6-R15 어댑터를 사용하므로 개발자는 변환 중에 중단 없이 자신의 경험을 게시할 수 있습니다. 마지막으로, 우리는 개발자에게 클래식 Rthro 아바타 스타일 미러링을 포함하여 아바타 크기를 원하는 설정으로 조정할 수 있는 기능을 제공할 계획입니다. 이는 개발자에게 장애물 코스에 대한 일관성을 제공하고 새로운 유형의 Roblox 경험을 구축할 수 있는 잠재력을 열어줍니다. 

통합 아바타 기술 스택을 넘어서

통합 기술 스택으로의 마이그레이션은 아바타 기술을 개선하고 새로운 기능과 도구를 도입함에 따라 개발자와 사용자를 지원하는 데 필요한 단계입니다. 그러나 그것은 시작에 불과합니다. 하나의 기술 스택에 모든 아바타를 통합하면 개발자가 다음과 같은 새로운 실시간 커뮤니케이션 도구를 더 쉽게 활용할 수 있습니다. 연결하기. 이러한 통화가 자연스러운 대화처럼 느껴지려면 우리 모두 얼굴 표정, 감정 표현, 음성 동기화와 같은 최신 아바타 기능에 액세스해야 합니다. 우리는 또한 훨씬 더 다양한 아바타를 활성화하기 위해 최근에 아바타의 문을 열었습니다. UGC 회원의 아바타 생성. 우리는 또한 다음과 같은 작업을 진행 중이라고 발표했습니다. 생성 적 AI Roblox 사용자라면 누구나 이미지와 텍스트 프롬프트에서 아바타를 쉽게 만들 수 있는 도구입니다. 

우리의 목표는 항상 안전과 예의를 염두에 두고 사람들을 연결하는 플랫폼이 되는 것입니다. 따라서 우리는 이러한 새로운 아바타와의 창작물 및 상호 작용을 어떻게 조절할 것인지 신중하게 생각하고 있습니다. 생성적 AI와 같은 도구가 창작을 민주화하고 가속화함에 따라 우리의 조정 노력은 AI와 인간 조정자의 조합을 활용하여 보조를 맞춰야 합니다. 현재 우리가 해결하고 있는 과제 중 일부는 아바타 생성의 조합적 특성과 플랫폼의 수많은 사회적 상호 작용과 직접적으로 관련되어 있습니다. 중재 도구가 출시되면 이에 대한 자세한 내용을 공유하겠습니다. 

궁극적으로 우리는 누구나 처음부터 심지어 경험 내에서도 아바타를 만들고 맞춤 설정할 수 있도록 할 계획입니다. 이는 사람들이 자신의 개성을 표현할 수 있는 무한한 방법을 열어줄 것입니다. 기술 및 제작자의 관점에서 볼 때 해결해야 할 여러 가지 흥미로운 기술적 과제도 제시됩니다.

  • 제작자는 신체 대칭, 팔다리 수 또는 얼굴 특징에 제한 없이 다양한 아바타용 아이템을 디자인하는 동시에 레이어드 의류 또는 아바타의 얼굴 특징을 애니메이션화하는 기능과 같은 기능도 지원합니까?
  • 전문적인 3D 그래픽 소프트웨어를 사용하지 않고도 더 많은 사람들이 아바타를 만들 수 있도록 하려면 어떻게 해야 할까요?
  • 누군가의 개인화된 아바타가 Roblox에서 찾은 모든 경험에 어떻게 완벽하게 들어맞을 수 있을까요? 
  • UGC 아바타와 강력한 생성 AI 기술의 급속한 확산을 통해 우리 팀은 안정성을 극대화하고 대기 시간을 단축하며 효율성을 높이기 위해 그리드와 클라우드를 어떻게 최적화할 수 있습니까?

우리는 크리에이터를 위한 새로운 도구, 플랫폼을 더욱 안정적으로 만들기 위한 새로운 인프라, 크리에이터 커뮤니티와 지속적으로 투명하게 소통함으로써 이러한 문제를 해결하기 위해 노력하고 있습니다. 모든 사람을 하나의 통합된 기술 스택에 모으고 이 모든 것을 더 쉽게 만드는 도구를 출시함으로써 우리 제작자는 자신이 가장 잘하는 일을 할 수 있을 것입니다. 즉, 우리가 상상도 못했던 것을 창조하여 우리의 마음을 사로잡을 수 있을 것입니다. 

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