제XNUMX회 연례 Roblox 개발자 컨퍼런스(RDC)가 오늘 샌프란시스코의 Fort Mason Center에서 시작되었습니다. 매년 이 이벤트에서는 전 세계 커뮤니티의 가장 혁신적인 크리에이터들이 모여 서로 소통하고 최신 기능과 제품에 대해 알아봅니다. 올해 우리는 사람들이 함께 모이는 방식을 재구상한다는 비전을 달성하기 위한 계획을 공유했습니다.
2023년 65.5월로 끝나는 분기 기준으로 2.3만 명의 사용자가 Roblox에서 매일 평균 XNUMX시간을 보냅니다. 플랫폼이 성장함에 따라 커뮤니티는 연결, 구축 및 의사소통에 대해 그 어느 때보다 열광하고 있습니다. 우리가 RDC에서 공유한 혁신은 우리의 비전 실현을 돕기 위해 확립한 네 가지 원칙에 속합니다. 아래에서 이러한 각 원칙에 대해 설명하겠습니다.
1: 3D 몰입형 커뮤니케이션 및 연결을 위한 플랫폼 발전
로블록스는 a 연결과 소통을 위한 글로벌 몰입형 플랫폼입니다. Roblox에서 의사소통하는 새로운 방법을 발전시키고 도입함에 따라 개인화되고 표현력이 풍부한 아바타를 더 쉽게 만들 수 있도록 만들고 있습니다. 이러한 독특한 아바타는 사람들이 몰입형 3D 경험을 통해 다른 사람들과 완벽하게 연결되도록 도와줍니다. 아바타는 사용자의 신원을 나타내므로 아바타의 모습은 사용자가 원하는 만큼 자주 바뀔 수 있습니다. 일일 활성 사용자 중 천만 명 이상이 아바타를 업데이트했습니다. 매일 2022 인치
RDC에서 우리는 어디서나 아바타를 최대한 원활하게 생성하고 게시할 수 있도록 일년 내내 출시할 새로운 도구를 공개했습니다.
- 새로운 메시 및 텍스처 API를 통해 제작자는 경험 내에서 항목 변경을 제어할 수 있으므로 모양과 크기를 변형하거나 텍스처를 변경할 수 있습니다. 앞으로 몇 달 내에 개발자는 이러한 API를 활성화하여 사람들이 경험을 떠나지 않고도 아바타를 맞춤 설정할 수 있는 옵션을 갖게 될 것입니다. 이는 주근깨를 추가하거나 턱 모양을 변경하는 등 아바타 자체를 사용자 정의하는 것부터 시작하여 아바타 아이템, 의상, 감정 표현을 직접 만드는 경험으로 확장됩니다.
- 이제 아바타 생성 도구는 OBJ 및 FBX 파일 외에도 표준 gLTF 파일 가져오기를 지원합니다. 또한 크리에이터가 자신의 아바타가 다양한 표정, 감정 표현, 액세서리, 레이어드 의류와 어떻게 작동하는지 확인할 수 있는 미리보기 기능도 출시했습니다. 그리고 올해 말에는 제작자를 위해 모델 리깅, 스키닝, 케이지 및 분할 프로세스를 자동화하는 ML 기반 도구를 출시할 예정입니다.
- 우리는 이미지와 텍스트 프롬프트에서 아바타를 쉽게 생성한 다음 이를 사용자 정의하고 사용자 인벤토리에 추가하여 사용할 수 있는 방법을 활성화할 계획입니다. 오늘날 아바타 생성에는 숙련된 제작자가 며칠에서 최대 일주일이 걸립니다. 그러나 기조 연설에서 Dave는 이러한 새로운 도구를 사용하여 단 몇 분 만에 아바타를 만드는 것이 얼마나 쉬운지 보여주었습니다.
또한, 얼굴 표정을 넘어 손짓, 상체 움직임까지 아바타를 통해 감정을 표현하는 능력과 더욱 실감나는 아바타 움직임을 가능하게 하는 새로운 머신러닝(ML) 기술을 지속적으로 확장해 나갈 것입니다. 가까운 미래에는 사람의 아바타가 눈을 깜박이는 속도까지 정확하게 얼굴 표정을 그대로 반영하게 될 것입니다. 이 모든 것은 우리가 외부에서 하는 것과 같은 방식으로 사람들이 이러한 몰입형 경험에서 감정적인 연결을 가질 수 있도록 하는 데 중요합니다. 우리 크리에이터들이 이러한 새로운 기능을 사용해 무엇을 만들 수 있을지 매우 기대됩니다.
새로운 의사소통 방법 공유
사람들은 이미 Roblox를 사용하여 문자 채팅을 통해 친구들과 연결하고 소통하고 있으며, 미국의 13세 이상 사용자는 음성 채팅을 통해 소통하고 있습니다. 지난달에는 13세 이상의 사람들을 위한 능력도 공유했습니다. 얼굴 애니메이션으로 아바타에 애니메이션을 적용하세요., 기기의 카메라를 사용합니다. RDC에서 우리는 친구들이 공유 경험에서 서로를 아바타로 부를 수 있는 새로운 방법인 Roblox Connect를 발표했습니다.
올해 후반에 출시되는 Connect를 통해 사람들은 Roblox 친구 목록에 있는 친구에게 실명과 얼굴 표정을 사용하여 전화를 걸어 자신의 신체 언어로 뉘앙스를 전달하고 Roblox의 공유 몰입형 공간으로 이동하여 함께 앉아 대화할 수 있습니다. 캠프파이어 옆에 있거나 폭포 옆에 서 있는 경우. 우리는 본질적으로 할리우드 스타일의 모션 캡처 스튜디오를 장비나 모션 추적 도트 없이 휴대폰이나 노트북에서 실행되는 것으로 패키징하고 있습니다. 장치의 카메라는 모션을 캡처하고 실시간으로 변환하는 데 필요한 모든 것입니다.
우리는 Roblox Connect 소스를 오픈하고 공개 플랫폼 API만을 사용하여 구축했습니다. Roblox Connect를 수백만 명의 크리에이터에게 직접 제공함으로써 그들의 천재성을 발휘하여 새로운 커뮤니케이션 경험을 개발할 수 있습니다. 제작자가 이 기술을 사용하는 방식을 모두 상상할 수는 없지만, 이 새로운 기능의 잠재적인 힘에 대한 두 가지 예는 다음과 같습니다.
- 오늘날 샌프란시스코에 사는 사람은 뉴욕의 메트로폴리탄 미술관에서 런던에 사는 친구를 만나 Roblox의 The Met 경험을 통해 최신 전시회를 확인할 수 있습니다. 하지만 Connect를 사용하면 이 친구들은 Roblox에 전화를 걸어 함께 순간 이동하고, 예술에 대한 친구의 설명을 듣고, 친구의 반응을 모두 실시간으로 볼 수 있습니다.
- 전국으로 이주한 아버지와 장성한 아들은 호숫가 부두에 함께 모여 마지막 낚시 여행을 추억할 수 있습니다. 아들은 아빠의 아바타 표정을 보고, 서로 농담을 나누는 아빠의 진짜 웃음소리를 들을 수 있었다.
2: 어디에서나 더 많은 장치를 통해 탁월한 경험을 함께 할 수 있습니다.
Roblox는 어디서나 사용할 수 있는 가장 큰 몰입형 플랫폼 중 하나입니다. 기기가 발전하고 새 버전이 출시됨에 따라 Roblox의 모든 사용자에게 기기에서 가능한 최고의 경험을 제공하고자 합니다. 크리에이터는 경험을 한 번 게시하고 우리가 지원하는 모든 플랫폼에서 전 세계 시청자의 손에 즉시 제공할 수 있습니다.
우리는 개발자들이 다음을 위한 경험을 창조할 수 있는 액세스를 열었습니다. 메타 퀘스트의 Roblox 엄청난 반응을 보였습니다. 처음 1일 동안 오픈 베타 다운로드 횟수가 XNUMX만 건을 넘었습니다. RDC에서 우리는 이번 달 말에 Meta Quest 사용자들이 Roblox를 널리 사용할 수 있게 될 것이라고 발표했습니다. 또한 Roblox Xbox 앱을 업그레이드하여 새로운 모습, 빈번한 업데이트(최신 기능에 대한 액세스 포함), 향상된 콘텐츠 추천 및 향상된 사용자 경험을 제공할 것이라고 발표했습니다.
그리고 마침내 우리는 다음 달 수백만 명의 Playstation 콘솔 소유자가 Roblox 경험의 전체 카탈로그에 액세스할 수 있게 될 것이라고 발표했습니다. 개발자의 경험을 이 두 가지 놀라운 플랫폼에 접목하는 것은 Roblox를 가장 널리 사용되는 모든 기기에서 사용할 수 있도록 하는 중요한 단계입니다. 그리고 우리는 여기서 멈추지 않습니다!
3: 더 많은 수익 창출 방법으로 활발한 가상 경제 성장
크리에이터를 지원하기 위해 이미 제공하고 있는 도구 및 서비스 제품군 외에도 크리에이터가 Roblox에서 수익을 창출할 수 있는 새로운 방법을 공유하고 있습니다. 우리가 공유한 것처럼 Roblox 경제에 대한 비전, 우리는 세계 최대 규모의 가상 경제 중 하나를 지원합니다. 12년 2023월까지 680개월 동안 Roblox 개발자는 XNUMX억 XNUMX천만 달러를 벌었습니다. 몇 년 동안 우리는 또한 다양화하고 도입했습니다. 새로운 방법 더 많은 크리에이터가 수익을 얻을 수 있도록 말이죠.
생성 AI 활용
RDC에서 우리는 Roblox 창작물에 대한 접근성을 높이고 고급 제작자가 더욱 풍부하고 매력적인 경험을 더 빠르게 구축할 수 있도록 지원하는 대화형 AI인 Assistant를 발표했습니다. 어시스턴트는 올해 말 Roblox Studio 및 Creator Hub에서 제공될 예정이며, 내년 중 경험을 통해 제작자가 보다 효과적으로 배우고, 코딩하고, 구축할 수 있도록 지원할 예정입니다. 어시스턴트와의 협력은 협업적이고 반복적이므로 제작자는 피드백을 제공할 수 있고 어시스턴트는 최상의 솔루션을 제공하기 위해 노력할 것입니다. 이 차세대 AI 기반 도구는 모든 창작자의 아이디어를 실현하는 능력을 증폭시켜줄 것입니다.
Assistant는 Roblox의 기존 생성 AI 사용을 기반으로 구축되어 신규 또는 경험이 부족한 제작자의 진입 장벽을 낮추는 동시에 기존 제작자가 지루하고 반복적인 작업을 자동화하고 작업을 빠르게 확장할 수 있도록 해줍니다. 두 경우 모두 새로운 창의적 기회가 열리므로 플랫폼에서 공유되는 더 다양한 아이디어와 더 크고 야심 찬 프로젝트를 통해 우리 모두가 혜택을 누릴 수 있습니다. 올해 초에 출시한 코드 어시스트 및 재료 생성기 베타 버전으로 전환했으며 이미 두 도구 모두에서 큰 성공을 거두었습니다. Code Assist를 출시한 이후 이전 자동 완성 솔루션에 비해 생성된 코드의 양이 두 배로 늘어났습니다. 텍스트 프롬프트로 재질 변형을 생성할 수 있는 Material Generator 베타를 사용하는 제작자는 베타를 사용하지 않는 제작자에 비해 물리 기반 렌더링(PBR) 재질 변형의 사용이 50% 이상 증가했습니다.
창작자를 위한 경제적 기회
RDC에서는 Roblox에서 수익을 창출하는 능력을 향상시킬 수 있는 주요 개선 사항을 제작자와 공유했습니다. 먼저, 크리에이터가 자신의 경험 내에서 구독을 제공하고 구독 모델로 제공할 기능이나 서비스를 자유롭게 선택할 수 있는 방법을 곧 출시할 예정이라는 점을 공유했습니다. 예를 들어, 제작자는 구독자가 선별된 의상을 정기적으로 받는 디지털 '트렁크 클럽'이나 회원 전용 팬클럽에 대한 구독을 제안할 수 있습니다.
Roblox의 모든 사람이 우리 경제에 참여할 수 있도록 하기 위한 조치로 이번 달 말에 신분증이 확인되고 프리미엄 마켓플레이스용 3D 아이템을 생성합니다. 우리는 사람들이 좋아하는 콘텐츠와 창의성이 보호되는 마켓플레이스를 만드는 데 관심을 두고 있습니다. 그렇기 때문에 올해 마켓플레이스를 개설하면서 크리에이터에게 더 많은 책임을 부여하는 ID 확인 외에도 보호 장치를 구현하고 있습니다. 또한 우리는 제작자가 항목의 중복을 감지하고 IP 소유권 주장을 보다 쉽게 보고, 관리 및 추적할 수 있는 더 쉬운 방법을 개발하고 있습니다. 이 도구는 현재 개발 중입니다. 자세한 내용이 나오는 대로 공유해 드리겠습니다.
우리는 또한 내년까지 두 가지 주요 유형의 항목이 있도록 마켓플레이스를 발전시키고 있습니다. 즉, 수량이 고정된 항목(한정)과 유연한 수량을 갖는 항목(두 가지 모두 게시 비용이 청구됨)이 될 것입니다. 실제 경제에 기반을 둔 이러한 시스템은 창작자가 지속 가능한 수입을 얻을 수 있도록 돕기 위해 만들어졌습니다. 우리는 2023월에 리미티드 상품을 출시했으며 77년 80월까지 리미티드 상품의 XNUMX%가 매진되고 XNUMX%의 품목이 원래 가격보다 더 높은 가격에 재판매되는 등 강력한 인기를 얻었습니다.
작년 RDC에서 우리는 올해에 했던 몰입형 광고 출시 계획을 발표했습니다. 올해는 배움의 해였지만, 우리는 이미 제작자, 특히 미드테일 및 롱테일 제작자가 몰입형 광고를 통해 최대 20%의 수익을 올리는 초기 징후를 목격하고 있습니다. 브랜드는 또한 이러한 광고가 지역 사회에 보다 효과적으로 다가갈 수 있는 방법으로 미치는 영향을 보고 있습니다. 예를 들어, H&M의 포털 광고는 경험에 참여하는 사람들의 수를 11% 증가시켰으며, 그 중 97%가 처음으로 경험에 참여했습니다. 11,000명 이상의 사람들이 몰입형 광고를 통해 H&M 경험으로 순간이동한 친구와 유기적으로 합류했습니다.
그리고 우리는 Creator Marketplace 수수료에 대해 커뮤니티로부터 크고 분명한 피드백을 들었습니다. 내년에는 자산 및 도구 제작자가 다음을 수행할 수 있도록 Creator Marketplace 수수료를 업데이트할 계획입니다. 100% 유지 Studio 또는 Creator Hub에서 아이템을 판매하여 얻은 순 수익금(세금 및 결제 처리 수수료 제외) 또한 내년에는 개발자가 플러그인 외에 모델을 판매할 수 있는 기능과 Robux 대신 미국 달러로 자산을 구매 및 판매할 수 있는 기능이 제공되어 Roblox 플랫폼 수수료가 없어집니다. 우리는 작게 시작하지만, 우리의 희망은 크리에이터 간 교류의 활발한 경제를 구축하는 것입니다. 우리는 모든 규모의 크리에이터가 수익을 창출할 수 있는 방법을 다양화하고 가능한 경우 비용 절감이나 더 높은 지급의 형태로 비용 효율성을 전달할 수 있도록 돕고 싶습니다.
4: 안전을 기반으로 한 시민의식 함양을 위한 협력
안전은 항상 우리의 DNA에 있었습니다. 이는 예의가 세워지는 기초입니다. 우리는 기술과 워크플로에 투자하여 안전하고 정중하며 환영받는 플랫폼 사람들이 공정하고 존중하며 도움이 되는 커뮤니티를 구축할 수 있도록 힘을 실어주기 위해 모든 사람을 위한 것입니다. 새로운 커뮤니케이션 매체를 도입하고 더 많은 사람들을 창작에 초대함에 따라 조정 도구를 확장하는 것이 중요합니다.
RDC에서는 새로운 기능을 출시하면서 안전한 환경을 유지하는 데 도움이 되는 새로운 도구를 공유했습니다. 우리는 정책을 위반하는 음성 통신을 감지하는 ML 아키텍처를 구축했습니다. 이 모델은 먼저 음성을 텍스트로 번역한 다음 해당 텍스트를 분류하는 대신 AI가 음성 내용과 표현을 직접 평가하는 대규모 배포된 최초의 모델입니다. 영어 중재 모델은 곧 출시될 예정이며, 앞으로 XNUMX개 언어가 추가될 예정입니다.
예의바르게 행동하는 것은 Roblox와 제작자 커뮤니티의 공동 노력입니다. 우리는 예의가 커뮤니티에 무엇을 의미하는지 정의하는 정책, 도구, 통찰력을 제공하여 경험 제작자에게 힘을 실어줍니다. 제작자에게 권한을 부여함으로써 우리는 제작자가 시청자에게 적합한 것과 같은 맥락을 통합할 수 있도록 지원합니다. 오늘날 개발자는 다음을 사용할 수 있습니다. 확인됨 개인의 계정 확인 수준에 따라 경험 내 기능에 대한 액세스를 더 잘 관리하기 위한 API입니다. 이는 경험의 특정 부분에 대한 액세스 권한을 부여하거나 경험 내 중재를 더 잘 관리하는 데 도움이 될 수 있습니다. 올해 후반에는 개발자가 구성한 텍스트 필터가 개발자에게 커뮤니티와 경험에 적합한 텍스트 유형을 결정할 수 있는 도구를 제공할 예정입니다. 이 작업은 모든 사람을 위해 안전하고 예의바르며 번영하는 커뮤니티를 만드는 기술 및 작업 흐름에 대한 지속적인 투자의 일부일 뿐입니다.
하지만 이것이 끝이 아닙니다…
우리가 RDC에서 공유한 모든 혁신을 통해 사람들은 점점 더 다양한 장치에서 이전보다 더욱 몰입감 있는 방식으로 연결하고 통신할 수 있게 될 것입니다. 크리에이터의 경우 이러한 도구를 사용하면 어디에서나 쉽고 직관적인 창작이 가능하며 크리에이터가 안전과 예의를 바탕으로 비즈니스를 구축하는 데 도움이 됩니다. 다음은 우리의 비전을 달성하는 데 도움이 될 원칙입니다. 사람들이 함께 모이는 방식을 재구성합니다. 크리에이터 커뮤니티와 함께 이 여정을 계속할 수 있게 되어 감사하고 기쁩니다. 그들이 이 새로운 기술로 만들어낼 놀라운 것들을 보고 싶습니다.
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