Ravva와 유령 도서관 검토 | XboxHub

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우리는 유령 도서관의 도서관 카드를 얻기 위해 서두르지 않을 것입니다. 책은 변덕에 따라 장소에서 장소로 이동하며, 책은 독자를 다른 세계로 데려갈 수 있습니다. 우리는 Phantom Library가 연체료로 얼마나 많은 돈을 벌고 있는지 상상할 수 있습니다. 

또한 아주 최근에는 악이 되어 유령들에게 사로잡혀 지나가던 불운한 영혼을 휩쓸기도 합니다. 마치 그것을 피하려면 또 다른 이유가 필요한 것처럼. 하지만 라바에게는 선택의 여지가 없습니다. 작은 부엉이 마법사가 지나가던 중 유령 도서관의 홀로 빨려들어갔습니다.

Ravva와 Phantom Library는 당신이 알지 못할 수도 있지만 속편입니다. 첫 번째 게임을 개인적으로 리뷰해보았는데, 라바와 키클롭스의 저주, 대부분 실망했습니다. 소환된 생물로 대표되는 몇 가지 공격을 제공하는 동안 우리는 마음에 드는 한두 가지를 붙잡고 고수했습니다. 그곳에서도 게임이 별로 없었습니다. 우리는 더 많은 게임이 있었으면 좋겠다는 생각에 양꼬리를 살짝 흔들면서 끝났습니다. 우리는 3점 만점에 5점을 주었고 즉시 잊어버렸습니다.

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Ravva and the Phantom Library는 당신이 원하는 속편입니다.

Ravva and the Phantom Library는 게임 리뷰를 시작할 때 항상 얻기를 바라는 일종의 속편입니다. 모든 기준에서 원본보다 우수하므로 바로 이 항목으로 건너뛰는 것이 좋습니다. 제목에 '2'나 'II'가 없는 데에는 이유가 있습니다. 개발자가 여러분도 이것으로 시작하기를 바라는 것 같습니다. 

일이 상서롭게 시작되지 않습니다. Phantom Library에 대한 오프닝 스토리가 관심을 끌고 각 레벨은 사랑스럽게 렌더링된 라이브러리 인터페이스에서 선택되지만 우리는 Ravva와 Phantom Library가 실수를 하고 있다는 느낌을 지울 수 없습니다. 플레이어가 다섯 가지 공격이 각각 무엇인지 알고 있다고 가정하고 튜토리얼 자체를 소홀히 하는 것입니다. 하지만 첫 번째 게임의 최종 크레딧을 본 사람으로서 우리는 그러한 공격을 기억할 수 없었습니다. 너무 오랜 시간이 걸렸습니다. 그리고 우리가 그들을 첫 번째로 플레이한 사람으로 기억할 수 없다면 다른 사람은 어떻게 될까요?

그래서 약간의 혼란이 있습니다. 다섯 가지 무기가 실제로 어떤 역할을 하는지 확인하려면 버튼을 탭하세요. 빠른 요약: 기본 글머리 기호가 있습니다. 파란색 생물이 머리 위에서 발사되어 무지개색 벽돌을 치웁니다. 빨간색 생물이 머리 위로 45도 각도로 발사되어 당신보다 높이 날아가는 적을 공격합니다. 녹색 생물은 낮은 원호로 폭탄을 떨어뜨려 아래에 있는 물체를 공격합니다. 그리고 주황색 야수는 한 지역의 비밀을 찾아낼 수 있는 레이더 펄스를 방출합니다. 버튼을 탭하면 밀리초 안에 하나에서 다른 것으로 전환할 수 있습니다. 

오프닝 게임에서 우리는 이러한 무기 중 일부가 다른 무기보다 낫다고 불평했고 일부는 관련성이 없어졌습니다. 그 특별한 문제가 처리되었습니다. 당신은 절대적으로 필요한 것 모든 무기를 사용하려면 블록과 적들이 무기 없이는 우회할 수 없기 때문입니다. 라바와 팬텀 라이브러리 현재 시나리오에 어떤 무기가 적합한지 알아내면서 퍼즐 게임의 분위기를 조성합니다. 날아다니는 짐승을 어떻게 우회할 수 있나요? 레이더 펄스를 측정하고 날아다니는 구름 플랫폼을 찾아 그 위로 올라갈 수 있습니다. Ravva와 Phantom Library는 이러한 미니 퍼즐로 가득 ​​차 있습니다. 

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Deffo는 약간 수수께끼입니다.

무기 전환이 여전히 까다롭기 때문에 문제가 남아 있습니다. XNUMX가지 무기를 순환해야 하는 경우가 많으며 Ravva와 Phantom Library는 신속하게 수행해야 하는 순간을 찾는 것을 좋아합니다. 박쥐가 화면 전체를 흔들며 시간 제한에 맞춰 화면을 탐색하도록 유도합니다. 보스는 최적의 데미지를 주고 싶다면 움직임을 전환해야 합니다. 하지만 늘 어색하고 결코 빠르지 않아서, 우리는 이러한 소환수가 더 적었다면 라바와 유령 도서관이 더 나았을지 궁금해졌습니다. 

그러나 Ravva와 Phantom Library를 이전 버전보다 향상시키는 방법은 다음과 같습니다. 고기가 많은 다 느껴집니다. 여기에는 훨씬 더 많은 내용이 있습니다. 레벨은 더 이상 하나가 아니며 몇 분 안에 완료됩니다. 그들은 완료하는 데 XNUMX분 정도가 걸리고 마지막에는 보스를 공중에 떨어뜨리는 미로입니다. 레벨이 너무 커서 체크포인트가 갑자기 필요할 정도입니다. 우리는 Ravva와 Phantom Library가 더 많은 작업을 수행할 수 있었다고 주장합니다. 각 레벨에는 XNUMX개만 제공되므로 숫자를 두 배로 늘렸을 것입니다. 

Ravva와 Phantom Library는 레벨에 참여할 수 있는 방법에 대해 매우 관대합니다. Phantom Library의 책장에 있는 책 중에서 선택하여 순서에 관계없이 수행할 수 있습니다. 척추의 숫자에 따라 난이도가 대략 증가하므로 권장 순서가 있지만 대부분은 자신의 변덕에 따라 손을 대면 됩니다. 더 좋은 점은 각 레벨마다 재생이 필요하다는 것입니다. Ravva와 Phantom Library에는 수많은 비밀 구역과 보이지 않는 보물이 있습니다. 갑자기 레이더 괴물이 더욱 유용해지며, 이에 참여할지 여부를 선택할 수 있습니다. 어떤 선택을 하든 실제로 그 선택을 받는 것은 만족스럽습니다. 라바와 사이클롭스 저주는 그 깊이를 찾지 못했습니다. 

아직은 가장자리가 조금 거칠어요. Ravva와 Phantom Library의 많은 부분이 진행을 위해 상자를 파괴하는 데 소비되며 큐브를 없애는 데에는 스릴이 너무 많습니다. 당신이 죽으면 대부분의 상자가 반환되므로 반복해서 지우는 경우가 많습니다. 우리는 왜 이렇게 이상한 점을 강조하는지 알고 있습니다. 색상이 다른 상자에서는 무기를 바꿔야 하기 때문입니다. 전환을 필수로 만듭니다. 하지만 그렇게 장황하게 이야기해야 했나요? 

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중요한 진전

그래도 전반적인 레벨 디자인에는 진전이 있었습니다. 길이가 더 길 뿐만 아니라 조금 더 테스트를 받는 듯한 느낌도 들었습니다. 저거너트 같은 짐승은 끊임없는 골칫거리였고, 배트룸은 우리에게서 심장 박동을 빼내는데 거의 실패하지 않았습니다. 특히 보스들의 도전 수준이 마음에 들었습니다. 우리가 원했던 것보다 약간 더 스폰지 같았지만 해결되기를 기다리는 퍼즐이었습니다. 포지셔닝과 무기의 특정한 조합으로 인해 그들을 이길 수 있게 되었지만, 문제는 그러한 조합을 찾는 것이었습니다. Ravva와 Phantom Library는 이러한 만남을 만드는 특별한 기술을 개발했습니다. 

즉, Ravva와 Phantom Library는 첫 번째 게임에서 크게 발전한 것입니다. Ravva와 Cyclops Curse를 플레이해 본 적이 없다면 이 게임이 실속 있는 퍼즐 플랫폼 게임이라는 점을 아십시오. 까다로운 순간이 있지만 마지막에 알아내는 재미있는 보스와 함께 조밀하고 거대한 레벨을 만드는 요령도 있습니다. 처리해야 할 밀린 업무가 있더라도 이 책은 확인해 볼 가치가 있습니다. 

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