Rayland 2는 다양한 정사각형 또는 대부분 정사각형 모양의 레벨에서 레이저를 유도해야 하는 등각 퍼즐 게임입니다. 나는 플레이하지 않았다 첫 번째 레일랜드하지만 큐브를 중심으로 구축된 게임에서 개발자들이 갑자기 깊고 복잡한 서사를 포기한 것은 아니라고 가정하고 있습니다.
누가 이 레이저를 배치하고 있습니까? 왜 이러한 특정 장소로 안내되어야 합니까? 이것들은 답이 없는 질문들이고 단순히 그것에 대해 생각하는 것만으로도 나는 내 시간을 낭비했고 이제는 더 나아가 당신의 소중한 시간을 낭비했습니다.
이러한 수수께끼를 뛰어넘어 게임 플레이는 다소 간단합니다. 레이저를 내보내는 블록도 있고, 레이저가 맞아야 하는 한쪽에 타겟이 있는 블록도 있습니다. 각 레벨에는 레이저를 받아들이고 방향을 바꾸는 정해진 양의 큐브가 있습니다. 지도의 어느 곳에나 자유롭게 회전하고 배치할 수 있습니다.
레벨이 진행됨에 따라 메커니즘이 확장됩니다. 다양한 색상의 레이저가 도입되었으며, 특정 레이저가 목적지에 도달한 후에만 비활성화되는 임시 장벽도 도입되었습니다.
그러나 그 이상으로, 레이랜드 2 다소 간단한 퍼즐 게임으로 남아 있습니다. 플레이할 수 있는 레벨은 50개이며, 그 중 처음 30~40개는 다소 간단합니다. 가장 어려운 레벨은 동일한 색상의 두 개의 레이저를 실행하여 두 개의 다른 목적지로 이동하는 레벨입니다. 주로 어떤 레이저가 어느 블록으로 이동해야 하는지 항상 명확하지 않기 때문입니다. 즉, 레벨을 다시 시작하고 새로운 슬레이트로 시작하는 것만으로도 일반적으로 상황을 정상으로 되돌리기에 충분했습니다.
이상하게도 게임에 사용된 장애물 중 일부는 실제로 작업을 더 쉽게 만듭니다.
예를 들어, 일부 레벨에는 레이저가 통과해야 하는 터널과 같은 구조가 있습니다. 이것이 게임을 더 쉽게 만드는 이유는 레이저를 지시해야 하는 필수 방향 중 하나를 보여주기 때문입니다. 장벽도 마찬가지다. 방해가 되는 경우 해당 경로로 향하지 말아야 할 컬러 레이저가 무엇인지, 레이저 중 하나가 어떻게 향해야 하는지 알 수 있습니다.
추가된 컬러 레이저는 더 많은 도전을 가져올 것처럼 보이지만 사실은 그 반대인 것처럼 보였습니다. 여러 색상의 레이저가 교차할 수 있으며 다양한 색상을 사용하면 실제로 화면에서 일어나는 일을 더 쉽게 추적할 수 있습니다.
하지만 Rayland 10의 마지막 2개 레벨은 실제로 상당히 어렵습니다. 너무 어려워서 답답할 정도는 아니지만, 게임의 처음 80%보다 통과하는 데 더 많은 노력이 필요합니다.
그러나 게임 플레이의 다양성이 부족하고 대부분의 퍼즐이 쉽다는 점은 실제로 Rayland 2의 매력을 제한합니다. 게임의 마지막 레벨에 이르렀을 때 블록을 회전하고 레이저를 지시하는 재미를 거의 소진했습니다. 실제 생활에서 레이저를 쏘는 것이 엄청나게 재미있을 것 같아서 이렇게 말하는 것이 이상해 보입니다.
좋은 도전을 원한다면 레일랜드 2에 그런 도전이 전혀 없다고는 할 수 없지만, 보상이 너무 느린 느린 보상이다. 전체 게임의 길이는 몇 시간에 불과하며, 솔직히 이 시간이 더 짧았더라면 더 즐거웠을 것입니다.
더 빨리 끝났기 때문이 아니라, 도전 과제가 그보다 더 빠르게 증가했다면 아마도 게임을 마쳤을 때 더 몰입했을 것이기 때문입니다. 다른 해결책은 더 흥미로운 과제를 통합하거나 레벨 디자인에 대한 추가 실험을 통합하는 것이었습니다.
레벨은 동일한 미적 및 전체적인 모양을 공유하므로 게임이 진행됨에 따라 서로 혼합됩니다. 실제 레벨의 색상 팔레트를 변경하는 것만큼 간단한 것조차도 상황을 좀 더 분리하는 데 도움이 될 수 있습니다.
그러나 Rayland 2가 강하게 매력을 느끼는 인구통계가 하나 있는데, 바로 성취 사냥꾼입니다. 한 시간 이내에 100% 게이머 점수 컬렉션을 얻을 수 있을 뿐만 아니라 Rayland 2는 약 2000 게이머 점수의 도움을 제공합니다.
이에 대해 제가 생각할 수 있는 유일한 설명은 Rayland 2가 기술적으로 Xbox와 PC 모두를 위한 번들이라는 것입니다. PC 또는 Xbox 버전으로 나열된 다른 Xbox 게임에는 종종 별도의 업적 목록이 있기 때문에 이상한 일입니다. 이유가 무엇이든 나는 불평하지 않을 것입니다.
하지만 더 이상한 점은 100%를 얻기 위해 게임을 끝낼 필요조차 없고 레벨 42까지만 플레이하면 된다는 것입니다. 하지만 계속해서 플레이하기로 결정하면 한 번에 50개의 레벨을 모두 통과할 것으로 예상할 수 있습니다. 두 시간. 게임에 얼마나 투자했는지 또는 온라인 튜토리얼을 찾아보기로 결정했는지에 따라 더 빨라질 수 있습니다.
Rayland 2에는 재생 가능성이 전혀 없습니다. 게임이 끝난 후 퍼즐을 다시 방문할 이유가 없습니다. 솔루션은 모든 레벨에서 사실상 동일하기 때문입니다. 최종 솔루션에는 약간의 변형이 있을 수 있지만 확실히 게임을 통해 다시 플레이할 만큼 충분하지는 않습니다.
새로운 퍼즐 게임을 구매할 때 Rayland 2가 첫 번째 선택이 될 수 있는 사례를 만드는 것은 어렵습니다. 그러나 한두 시간을 죽이고 싶고 은행에 추가로 2000 Gamerscore가 필요한 경우에는 확실히 선택 사항입니다.
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- 출처: https://www.thexboxhub.com/rayland-2-review/
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