최근 사람들을 화나게 하고 있는 생물 수집 게임에 대해 들어보셨나요? 이 게임에서는 야생 동물을 포획하여 서식지에서 쫓아내고 다른 동물과 싸우게 하며, 심지어 개인적인 이익을 위해 사육하기도 합니다. 많은 생물들은 죽음과 절단과 관련된 어두운 배경을 가지고 있습니다. 생물의 귀여운 디자인은 명성과 부를 위해 야생 동물을 잡아먹는 세계의 진정한 본질을 믿게 만듭니다. 이는 당연히 비판의 피뢰침이 되었으며, 건전하고 아늑한 경험을 추구하는 게이머는 대신 실제 동물 착취에 대한 시뮬레이션된 유사물에 직면하게 되었습니다. 아무리 말해도 불편한 경험이었지만, 그건 당신을 위한 포켓몬입니다.
아, 내가 그런 뜻이라고 생각했나요? 팔월드? 아니요. 제가 아는 한, 장르 최초로 생물 수집 게임이 게임 플레이 시스템을 활용하게 되었으며, 진심을 표합니다.
포켓몬에서 영감을 받은 수많은 게임 중 최신작인 Palworld에서는 이 장르의 게임 사이에 도처에 널려 있는 인지 부조화가 발생합니다. 라고 그게 뭐야? 쇼 드디어 문을 닫았습니다. 내가 플레이한 생물 수집가 중 가장 냉소적인 생물 수집가임에 틀림없으며, 이는 사물을 즐겁고 진심 어린 것으로 표현하기 위해 자주 넘어지는 장르에 있어서 신선한 관점입니다.
Palworld에서는 여전히 동물을 포획하고, 다른 동물과 싸우도록 강요하며, 노동 착취 공장이나 정치범 노동 수용소에 더 가까운 곳으로 묘사되는 본거지에서 뼈까지 동물을 키우기도 합니다. 그것은 어두운. Pokemon, TemTem 또는 이전에 나온 많은 생물 수집가보다 더 어둡습니다.
그러나 이전 게임들 중 어느 것도 가족 게임으로 분류되고 다음과 같이 광고되었을 가능성이 매우 높습니다.건강한,”는 세계의 총체적인 의미와 더러운 소파 위의 귀여운 담요처럼 그 위에 던져진 쾌활한 표현 사이의 틈을 인식하기 위해 고안되었습니다. 사실, 그들은 아무도 그 특별한 렌즈를 통해 그것을 보지 않기를 바라는 희망으로 만들어진 것 같습니다.
하지만 팔월드는 당황하거나 부끄러워하지 않습니다. 확실히 기분 좋은 일은 아니다. Pal의 작업량을 "정상"에서 "잔인함" 및 "잔인함"이라고 불리는 더 높은 설정으로 악화시키도록 선택할 수 있습니다. 그들은 강제로 당신을 대신하여 제작하고 농사를 짓고 결국 문자 그대로 많은 게임 내 프로세스를 자동화할 수 있습니다. , 그들의 피, 땀, 그리고 눈물. 이로 인해 Pals는 스트레스 궤양으로 아플 수 있습니다. 그들은 우울증에 시달릴 수 있습니다. 게임 내 측정에 따르면 그들은 실제로 정신을 잃을 수도 있습니다.
또한 자신의 주먹이나 근접 무기로 두들겨 패서 포획하고 약화시키며, 마치 이 장르가 일상적으로 묘사하는 공중전의 대역만으로는 충분하지 않은 것처럼 Palworld에서는 그 중 하나를 생계로 사용할 수도 있습니다(그리고 특히 울음) 총알 방패. 또 다른 친구는 올가미 모양이고 이름은 한규이며, 실제 인간 고문을 포함하는 뒷이야기가 있습니다. 그것은 과격하고 틀림없이 그로테스크합니다. 하지만 젠장, 솔직해요.
나는 Palworld를 보는데 일부 사람들이 표현한 것처럼 특히 불안한 판타지 세계에서 웃음을 이끌어내려는 "edgelord" 유머 사례를 보지 못했습니다. 인지 부조화에 대한 이 장르의 경향에 대한 신랄한 풍자도, 나쁜 일을 하지만 때로는 그들에 대해 기분이 좋지 않은 도덕적으로 회색인 안티 히어로에 대한 비디오 게임 산업의 현재 집착도 보지 못합니다. 저는 이것이 전 세계적으로 다양한 방식으로 나타나고, 우연히 오픈 월드의 모든 구석구석에서 묘사되고 있는 경제 시스템과 노동력 착취에 대해 뭔가를 말할 의도가 없다고 생각합니다. Palworld가 말하고 싶어하는 것 같지는 않습니다. 아무것도 전혀.
내 생각에 Palworld는 포켓몬, 현대 젤다, 서바이벌 크래프팅 등 주요 게임과 장르의 요소를 가져와서 Steam 위시리스트를 집계하고 사본을 판매하기 위해 냄비에 던지는 게임이라고 생각합니다. 그게 다야. Palworld는 많은 도덕적 고려 사항을 제거하는 것이 게임 플레이 루프에 직접적으로 도움이 된다는 사실을 제외하고 개발 팀이 스토리 세계의 심각성에 대해 생각했다고 제안하지 않습니다. 농업 시스템을 자동화하는 것이 더 재미있기 때문에 친구를 노예로 삼을 수 있다면 게임이 더 좋아질 것이라고 개발자 Pocketpair는 믿고 있는 것 같습니다.
다른 생물 수집가들은 어두운 요소를 밝은 색상으로 다시 칠하는 것을 선호하고 아무도 페인트를 긁지 않기를 바라는 반면, Palworld는 칠흑같이 어둡게 그늘져 있으며 그것에 대해 아무것도 생각하지 않습니다. 뻔뻔해서, 어쨌든 이 매우 특정한 주제에 대해 비판의 바깥에 존재하는 것처럼 느껴집니다. 개가 음식을 다 먹어치울 때 나는 Ron Burgundy가 된 것 같은 기분이 든다. “나는 화도 안 냈어요. 그 놀라운." Palworld를 플레이하는 것은 확실히 허무주의적인 인상을 주는데, 팀이 Steam과 Xbox에서 대대적인 데뷔를 즐기고 있고, Palworld는 출시 후 8시간 만에 이미 100만 장 이상 판매되었습니다..
Pocketpair는 매체의 가장 성공적인 게임 중 일부에서 효과가 있는 것을 확인하고 이를 게임에 적용했으며, Pal Tamers의 명백히 착취적인 관행을 전혀 착취하지 않았습니다. 그것은 그들에게 기울어졌습니다. 이것이 바로 이런 모습일 것입니다, 라고 말하는 것 같아요. 인기를 얻고 돈을 벌기 위해 모든 것을 다 쏟아부은 게임이다. 냉소적이고 불편하며 부도덕합니다. 그러나 포켓몬이나 다른 것과는 달리 적어도 다른 척은 하지 않습니다.
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- 출처: https://www.gamespot.com/articles/palworld-is-refreshingly-comfortable-with-being-immoral/1100-6520478/?ftag=CAD-01-10abi2f
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