에버스페이스 2 리뷰 | XboxHub

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소스 노드 : 2862708

베데스다 출시 전후 기간에 우주 테마 게임 출시 스타 필드 제품에 대한 완전한 자신감의 표시이거나 불행한 타이밍입니다. 개발자와 출판사인 Rockfish Games의 EVERSPACE 2가 바로 그러한 게임입니다. 

원작 게임의 속편으로 운영되며, 에버스페이스 2 전작의 뼈대를 바탕으로 완전히 새로운 청중에게 그 매력을 선사할 것으로 보입니다. 그것을 둘러싼 마케팅 문구는 사물을 우주에 설정된 ARPG로 묘사합니다. 그렇다면 그런 일이 가능합니까? 그렇다면 효과가 있습니까? 헬멧을 착용하고 출발하세요!

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EVERSPACE 2 – 확실히 우주 슈팅 게임

EVERSPACE 2의 프레젠테이션에 대해 가장 먼저 말할 것은 이것이 확실히 우주선 기반 게임이라는 것입니다. 배에서 나올 때마다 컷신에서 일부 스토리 포인트만 다루게 됩니다. 기대하지 마세요 아니 사람의 하늘 일종의 게임 – 당신은 장거리 조종석에 있습니다. 

이 외에도 그래픽은 사랑스러워 보입니다. 거대한 우주 풍경이 저 멀리 펼쳐져 있고, 찾고, 싸우고, 아니면 두 가지 모두를 수행해야 할 수많은 것들이 있습니다. 게임은 원할 경우 점프 드라이브를 통해 언제든지 구역 간 이동이 가능한 일련의 경기장으로 나뉩니다. 우리가 새로운 장소로 거의 워프할 수 있게 해주는 장치입니다. 점프하는 동안 무법자와의 싸움을 돕거나 누군가의 배 수리를 도와야 하는 조난 신호부터 신비한 난파선에 이르기까지 탐색할 수 있는 새로운 위치가 팝업으로 나타납니다. 아니면 매복 공격을 받을 수도 있습니다. 누가 알겠습니까?

다양한 위치는 다양하며 행성이 보이는 방식과 소행성 벨트가 작동하는 방식은 모두 정말 훌륭합니다. 선박 엔진과 레이저 퓨 퓨 소음이 완벽하게 작동하여 소리도 좋습니다. 완전 음성 대화와 컷씬도 꽤 잘 표현되었으며, 거기에 더해 즐거운 음악도 들립니다. 대체로 프리젠테이션은 매우 즐겁고 새로운 장소를 찾기 위해 점프 드라이브를 떠나는 것은 항상 스릴이 넘칩니다. 

하지만 이야기는 어떻습니까? 확실히 그런 것 중 하나가 있어야 한다고 묻는군요. 글쎄요. 

우리는 우주선을 타고 광부를 돌보며 생계를 유지하는 클론 아담입니다. 매복 공격을 받은 후 우리는 중상을 입은 친구 벤과 함께 탈출하려고 가까스로 체포되었습니다. Dax도 함께 왔고, 공교롭게도 그들은 우리가 바로 이동할 수 있는 사용하지 않는 기지를 가지고 있었습니다. 그때부터 우리는 거대한 계획을 향해 노력하고 있습니다. 우리가 잘 이해하지 못하는 것 중 하나. 

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참여할 것이 많다

그런 다음 EVERSPACE 2는 스토리와 측면 모두에서 일련의 미션으로 바뀌며 원하는 순서대로 무료로 완료할 수 있습니다. 사이드 미션을 수행하면 새로운 장비가 제공되어 함선이 더욱 강력해집니다. 디아블로 IV, 당신은 크게 잘못되지 않을 것입니다. 그러나 여기에는 해골이 적습니다!

EVERSPACE 2의 게임 플레이 역시 매우 디아블로와 비슷합니다. 무법자들과 우리를 우습게 보는 다른 사람들과 싸우면서 우리는 돈뿐만 아니라 경험치도 얻을 수 있으며, 이는 함선의 능력을 레벨업하는 데 도움이 됩니다. 

예를 들어, 내 포인트와 레벨의 대부분은 훨씬 더 강력한 궁극적인 공격인 EMP를 생성하는 데 사용되었습니다. 여기에 무기부터 부스터까지 함선에 대해 획득할 수 있는 엄청난 양의 새로운 부품을 추가하세요. 이상적인 함선 제작은 메뉴와 제작 시스템에 뛰어드는 것 이상일 수 없는 게임입니다. 

적 함선을 폭파하고 컨테이너와 난파된 우주선을 약탈하면서 새로운 장비를 발견하게 됩니다. ARPG에서 우리 모두 알고 있듯이 새로운 장비는 단지 보기 위한 것이 아닙니다. 장착하고 시승해보고 마음에 들지 않으면 분해하거나 팔 수 있습니다. 저는 게임의 RPG 스타일 요소에 매우 깊은 인상을 받았고 심지어 모집할 수 있는 승무원으로부터 새로운 특전을 얻을 수도 있었습니다. 이러한 새로운 특전, 여러분이 조종하는 배, 그리고 여러분이 선택한 무기가 함께 모여 엄청난 피해를 입히고 멋진 순간을 선사할 수 있습니다. 엄청난 역경에도 불구하고 의기양양하게 살아남을 수 있습니다. 

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일이 붐!

전투는 우주를 비행하는 모든 비행의 거의 기본 설정이며 일반적으로 우주 전리품에 대해 고민하고 수집하기 전에 거주하는 Ne'er Do Wells를 퇴거시키고 그들의 보잘것없는 우주선에 무기를 적용해야 합니다. 

EVERSPACE 2에는 운동 피해와 에너지 피해의 두 가지 유형이 있으며, 선택한 각 무기는 어느 정도 두 가지 피해를 모두 수행합니다. 레이저는 더 많은 에너지 피해를 입히는 반면, 믿을 수 있는 자동포는 더 역동적으로 작동합니다. 에너지 피해로 인해 대상의 보호막이 벗겨지고, 키네틱으로 인해 보호되지 않은 항공기가 파괴됩니다. 즉석에서 둘 사이를 전환하는 것은 매우 간단하며 전투를 훨씬 더 효율적으로 만듭니다. 

보조 무기는 일반적으로 일종의 미사일입니다. 시간이 지남에 따라 선박에 손상을 입히는 유도 미사일 및 부식성 미사일과 같은 것입니다. 현명하게 말하면, 총 범위 내에 있을 때는 미사일을 발사하지 마십시오. 폭발로 인해 피해를 입을 수도 있습니다. 자신의 미사일조차도 전투의 끝을 의미할 수 있습니다. 

임무는 EVERSPACE 2에서 일이 조금 잘못되기 시작하는 곳입니다. 문제는 시간이 지나면서 꽤 똑같아지기 시작한다는 것입니다. 여기로 점프하고, 이것을 물리치고, 잡고 헹구고 반복하세요. 주요 임무도 조금 더 다양하지만 하루가 끝나면 퀘스트를 가져옵니다. 배 밖으로 발을 디딜 수 없는 주인공이 있어서 임무 유형이 제한될 수 있다는 점은 알지만, 게임의 가장 좋은 부분은 그냥 돌아다니고, 구석을 파고들고, 탐험할 것을 찾으려고 노력하는 것일 때 의미가 있습니다. 

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로드아웃은 어떻게 보일까요?

실제로 EVERSPACE 2에서 제가 가장 좋아하는 부분은 함선의 조종 및 전투 방식을 바꾸는 눈부신 새로운 부품 배열을 시험해 보기 위해 로드아웃을 재구성하는 것입니다. 이런 시대에는 EVERSPACE 2가 실제로 살아나는 곳입니다. 

전체적으로 EVERSPACE 2는 여러분의 관심을 끌 것입니다. 새로운 전리품을 가지고 작업하고 다양한 접근 방식을 시도하면서 몇 번이고 다시 돌아가는 게임이 될 것입니다. 날아다니는 것은 훌륭하고 배의 올바른 시야를 확보하는 것은 재미있습니다. XNUMX인칭 시야가 가장 좋습니다. 함선을 개조하고 페인팅하는 것도 괜찮으며 전투가 결코 지루하지 않다고 말해야 합니다. 여기서 연고 속의 파리는 임무의 유사한 성격일 뿐입니다. 

우주 비행을 좋아한다면 EVERSPACE 2가 쉽게 팔릴 수 있지만 엘리트 클론보다 ARPG에 더 가깝다는 점을 명심하세요. 

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