Intrattenimento durante COVID-19: come gli eSport stanno riempiendo un vuoto

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Il dibattito sul fatto che gli eSport siano "sport reali" è in corso da anni. Ma nessuno ha mai chiesto: e se gli eSport fossero il solo sport?

Ai tempi del COVID-19, colloquialmente noto come coronavirus, potrebbe anche essere vero.

"Esports" è un tipo di evento sportivo in cui i giocatori competono in videogiochi, come League of Legends, Overwatch, NBA 2K e altri. Sebbene i tornei di eSport professionistici siano in genere giocati da una posizione centrale, ad esempio la League of Legends Championship Series (LCS) va in onda da uno studio a Santa Monica, questo è principalmente allo scopo di gestire uno spettacolo per gli spettatori. I giochi stessi, tuttavia, possono essere giocati da qualsiasi luogo.

Poiché le stagioni NBA, MLB e NHL sono state sospese ed è stato emesso un ordine di soggiorno a casa in tutto lo stato, la LCS e la Overwatch League (OWL) - i due più grandi tornei di eSport con sede in California attualmente in attività - hanno deciso che dovevano continuare , passando a trasmissioni completamente online. Entrambi i campionati sono attualmente in streaming per centinaia di migliaia di spettatori mentre giocatori, team di produzione e caster sono tutti a casa.

Il nuovo formato è arrivato con alcuni contrattempi. LCS e OWL hanno entrambi sofferto di difficoltà tecniche nelle loro prime prove solo online. I giocatori hanno commentato la stranezza di competere senza compagni di squadra o fan e i caster hanno lottato con i problemi audio che derivano dal lavoro a casa, come la rumorosa costruzione all'aperto.

Quasi un mese dopo, tuttavia, i campionati hanno fatto il loro passo. Dal punto di vista dello spettatore, i flussi funzionano quasi come se nulla fosse mai accaduto, un gradito respiro di normalità in un tempo caotico.

La quarantena ha anche fornito nuove opportunità di coinvolgimento, con i talenti in onda che portano i loro adorabili animali domestici su Internet. Joshua "Jatt" Leesman, un commentatore per l'LCS, ha accarezzato il suo shiba inu durante la clamorosa insistenza della chat di Twitch. Nori, un gatto nero di proprietà dell'host desk OWL Soe Gschwind, ha bandito l'eroe Mei dalle partite della settimana 8 scegliendo una delle sette carte.

Gli animali domestici pronti per la fotocamera non sono le uniche novità introdotte nella comunità degli eSport. Con la sospensione di ogni competizione sportiva tradizionale, gli eSport sono stati inaspettatamente portati alla ribalta.

Venerdì, l'NBA ha lanciato il proprio torneo NBA 2K, durante il quale professionisti come Kevin Durant giocheranno a basket virtuale per una donazione di beneficenza di $ 100,000. La eNASCAR iRacing Pro Invitational Series della NASCAR è andata in onda a 1.3 milioni di spettatori tramite Fox Sports 1 il 29 marzo.

A livello individuale, i giocatori professionisti di baseball e basket si sono rivolti ai videogiochi in live streaming mentre sono a casa, interagendo con gli spettatori e dando ai fan un assaggio dell'accesso personale che è comune quando si tratta di star degli eSport.

Alcuni tornei di eSport stanno arrivando anche sul piccolo schermo, riempiendo il vuoto lasciato dalle cancellazioni. I playoff della LCS andranno in onda sabato su ESPN2, la prima volta che League of Legends apparirà su uno qualsiasi dei canali televisivi in ​​diretta di ESPN. (Il campionato mondiale di League of Legends 2019 è apparso sull'app ESPN e su ESPN+, il servizio di abbonamento di streaming video di ESPN.)

Naturalmente, gli eSport non sono completamente immuni dagli effetti del COVID-19. Le LCS Spring Finals, che avrebbero dovuto essere giocate a Dallas, in Texas, sono state spostate di nuovo a Los Angeles e le "homestands" OWL, durante le quali le squadre giocano nelle città che rappresentano, sono state tutte annullato nel passaggio alle trasmissioni solo online.

Nonostante i cambiamenti e la catastrofe che li circonda, la comunità degli eSport sembra essersi radunata, celebrando la resilienza delle loro competizioni preferite durante la pandemia.

Le risposte alle trasmissioni online sono state estremamente positive, elogiando gli sforzi dei team di produzione e del talento. Sono inoltre nate iniziative di soccorso per il COVID-19 specifiche per gli eSport e i giochi; da "Gamers vs. COVID-19" a #PlayApartTogether, gli studi di gioco e i giocatori di tutto il mondo hanno abbracciato la connessione sociale unica che i videogiochi consentono in un momento strano e incerto.

Mentre le arene in tutto il paese sono vuote, è chiaro che gli eSport erano più che preparati a farsi avanti.

Julia Shen copre gli eSport. Contattala a . Seguila su Twitter @yinglol.

Fonte: https://www.dailycal.org/2020/04/08/entertainment-during-covid-19-how-esports-is-filling-a-void/

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