Salta online: come i tornei di gioco riuniscono gli studenti durante la quarantena

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Salta online: come i tornei di gioco riuniscono gli studenti durante la quarantena

Amy Jiang/per gentile concessione

Sono passati quasi due mesi dall'inizio dell'ordine di rifugio sul posto della Bay Area e l'Università di Berkeley è deserta. Gli studenti sono tornati alle loro case in tutto il mondo, lasciando amici, campus e amati club studenteschi senza la possibilità di salutare come si deve.

Alcuni gruppi a Cal, tuttavia, stanno continuando online. I videogiochi e gli eSport stanno assistendo a un boom inaspettato poiché molte persone sono confinate nelle loro case. Allo stesso modo, le organizzazioni studentesche focalizzate sul gioco stanno trovando modi per portare l'energia della competizione agli studenti a casa.

Berkeley Legends, il club ufficiale di League of Legends a Cal, è impegnato durante la quarantena. Dal 30 aprile al 3 maggio ha ospitato la Berkeley Legends Challenger Series, o BLCS, un torneo di League of Legends aperto al pubblico.

L'evento ha dipinto un'immagine del potere degli eSport a livello locale, in particolare mentre la maggior parte delle altre fonti di intrattenimento si è fermata.

"I nostri eventi principali sono rimasti praticamente inalterati perché siamo abbastanza fortunati da poterli organizzare online", ha affermato Patrick Visan, presidente di Berkeley Legends e studente junior di bioingegneria. "Abbiamo continuato a ospitare eventi come al solito perché, in teoria, le persone avranno più tempo a casa e vogliamo comunque fornire uno spazio per le persone in cui uscire anche se non possono essere di persona con noi".

Grazie alla natura online dei club di gioco, gli studenti non devono mai veramente dire addio se non lo desiderano. Anche prima della pandemia di COVID-19, le piattaforme online di Berkeley Legends ospitavano regolarmente i neolaureati e gli attuali membri del club. BLCS ha attirato diversi ex studenti.

Un alunno è Sonny "Sonny2o9" Nguyen, che si è laureato a Cal nel 2018. Mentre era uno studente, ha giocato per la squadra della Division I League of Legends, rappresentando Cal nel torneo College League of Legends. Nguyen e i suoi compagni di squadra hanno vinto il primo posto nel torneo BLCS.

“Ho incontrato praticamente tutti i miei compagni di squadra in coda da solista, e vengono da tutto il paese. Uno di questi viene dal Canada, quindi l'unico motivo per cui abbiamo potuto partecipare è che era online", ha detto Nguyen. "Lo vedo molto di più, i tornei online, al giorno d'oggi a causa della quarantena, il che è bello".

Gli studenti attuali hanno anche elogiato il concorso online. Anthony Zhou, uno studente di informatica junior, si è iscritto per giocare con i suoi amici dell'Illinois, il suo stato d'origine.

“Penso che uno sfogo per riunire le persone, giocare insieme e impegnarsi insieme sia davvero salutare. Ti dà uno scopo per fare qualcosa, invece di passare la giornata in modo monotono", ha detto Zhou. “È stato abbastanza divertente, un grande evento. Lo farei decisamente di nuovo."

Il BLCS è stato modellato sul precedente torneo 5v5 del club, che ha ospitato ogni anno. Il torneo 5v5 era limitato a 50 concorrenti della zona per motivi di spazio, poiché le squadre dovevano giocare di persona.

BLCS, d'altra parte, ha attirato più di 100 registranti con un formato interamente online. Gli ufficiali di Berkeley Legends hanno creato parentesi, impostato giochi e risposto alle domande tramite Discord, una piattaforma di chat appositamente progettata per le comunità di gioco.

Il club ha anche organizzato il proprio livestream dell'evento sul canale Twitch di Berkeley Legends, completo di caster. La produzione del flusso era del tutto remota, che era simile al campionati di eSport professionali che BLCS ha imitato.

La maggior parte delle squadre partecipanti aveva qualche affiliazione con l'UC Berkeley, ma alcune provenivano dalla Stony Brook University, dalla Stanford University e dall'Università di Washington.

"La parte più eccitante per me è stata parlare con così tante persone di scuole diverse che hanno visto il nostro torneo e hanno deciso di gareggiare l'una contro l'altra", ha dichiarato Amy Jiang, vicepresidente del secondo anno di Berkeley Legends. "Incontrare nuove persone e vederle competere è stato un momento straordinario."

Come dimostra Berkeley Legends, i videogiochi possono essere un modo efficace per affrontare le sfide che derivano dalla socializzazione durante la quarantena e la loro influenza è diffusa.

Nella popolare pagina Facebook, Zoom Memes for Self Quaranteens, gli utenti condividono le risorse per giocare insieme ai giochi online come un modo per rimanere in contatto con gli amici del college. Alcuni campionati sportivi tradizionali si sono rivolti ai contenuti di eSport mentre le loro star sono a casa.

Il futuro all'UC Berkeley non è chiaro, visti i recenti annunci sull'istruzione a distanza per il semestre autunnale 2020. Nonostante l'incertezza, Berkeley Legends punta a fare del suo meglio per la comunità studentesca.

"Il nostro scopo principale è che le persone si divertano e si divertano", ha detto Visan. "Spero che la quantità di impegno che mettiamo nell'esperienza dei giocatori sia stata evidente e che saranno ispirati a tornare e darci feedback, così possiamo continuare a creare tornei ancora più grandi per più persone".

Julia Shen si occupa di eSport. Contattala a jshen@dailycal.org. Seguitela su Twitter all'indirizzo @yinglol.

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