La missione di 16 anni per sbloccare le 101 navi di R-Type Final

Nodo di origine: 829265

La verità che più tempo impiega una cosa, più soddisfacente sarà il suo completamento non è sempre applicabile ai videogiochi. Molte delle mie fatiche senza gioia si sono concluse con un amaro senso di sollievo piuttosto che con ondate di gioia. Ma quando quel gioco è R-Type Final e la fatica sta sbloccando l'intero elenco di navi, il piccolo ding che ha annunciato che avevo sbloccato la finale di Final è stato un momento profondamente personale di profonda soddisfazione. Dopo 16 anni di lavoro, è probabilmente il lavoro più lungo che abbia mai intrapreso e, cosa allarmante, ci sono volute solo 40 ore di gioco per realizzarlo, il che ha tinto il tutto con uno strano senso di colpa. Avrei dovuto farlo molto prima. Ciononostante, finalmente l'impresa è stata compiuta e la mia istanza del glorioso R Museum risplende ora con un catalogo completo..

È iniziato abbastanza facilmente. Ho acquistato il gioco il 26 marzo 2004, ho preso una piastrina principesca (di R-9DV2 Northern Lights) e mi sono imbarcato nella sfida insolitamente toccante e funebre di R-Type Final. Ho già scritto in precedenza dell'aria di Finalità di Final, e questo senso della fine di una serie iconica che si svolge come un addio deliberato è cresciuto man mano che le prime fasi venivano cancellate e iniziava il grande sblocco. Facendo affidamento su un miscuglio di tempo di volo, progressione del gioco e versioni seriali di varianti a cascata, gli sblocchi arrivano a volte come regolari bocconi e bocconi, a volte volano via come popcorn. Verso la fine, arrivano con grandi abissi di tempo tra loro e, a seconda del tuo percorso preferenziale attraverso il museo, questo significa molti stage liberi su navi con cui non è molto divertente girare Bydo. È un viaggio accidentato, soprattutto se suddiviso in tre parti principali nell'arco di un decennio e mezzo.

Il 30 marzo 2004 ho raggiunto il primo traguardo raggiunto da R-Type Final: 20 caccia sviluppati. Sono trascorsi solo quattro giorni dall'inizio, quindi devo aver avuto un fine settimana davvero da R-Type. Ricordo chiaramente che volevo sbloccare la nave che era sulla mia targhetta, la Northern Lights. Era la 33a nave del roster, quindi ho iniziato a seguire il suo percorso ed è apparsa il 31 marzo. Sono stato più che piacevolmente sorpreso nel vedere la colorazione del corpo verde e della chioma arancione dell'aurora boreale evocare meno l'aurora boreale e invece ricordarmi più una certa erba che ho incontrato negli anni '1990. Ricordo di essere tutt'altro che soddisfatto del suo cannone a onde. Ma a quel punto avevo pesci più grossi da friggere. Ricordo vagamente di aver inseguito la stirpe della R-9D Shooting Star per finire con la trentunesima nave, la R-31DH9 Concertmaster, che ho sbloccato il 3 giugno 7. Questo ha facilmente compensato la delusione della Northern Lights dato che è un colosso imponente in la posta in gioco del "miglior cannone a onde di sempre".

Come faccio a conoscere gli arrivi delle mie navi e i traguardi del gioco in modo così preciso? Bene, R-Type Final conserva un bel mucchio di statistiche. Ci sono "Record di battaglia" e "Premi", con questi ultimi che registrano traguardi di gioco mentre i primi sono dati sulle prestazioni, come la più grande statistica di gioco immaginabile: la somma totale dei danni dei cannoni a onda che hai mai scaricato (48,018,800 punti, se bisogna sapere). Il Museo R ha anche le sue peculiarità di meraviglia nell'arena delle statistiche. Ciò che è particolarmente magnifico è che registra tutte le date di sblocco della tua nave ma va in profondità utilizzando un anno di inizio pari al 2164. Pertanto il mio R Museum va dal 2164 al 2180, quindi la sua sequenza temporale è unica per me - e 16 anni sembrano abbastanza ragionevoli per sviluppare 101 astronavi e combattere il tipo di invasione Bydo che inizia con una colonia.

1

Il traguardo successivo arrivò tre anni dopo. Il 20 febbraio 2007 mi ero chiaramente impegnato profondamente e avevo superato 50 navi. A questo punto devo aver fatto delle ricerche sugli alberi di sblocco, poiché questi rappresentano la maggior parte degli archetipi di navi del gioco. Ciò include molti derivati ​​​​dell'R-9 e si estende fino agli ibridi Bydo pazzeschi come Sexy Dynamite e Misty Lady, quello che usa il tempo come arma. Sembra che questi fossero allori su cui riposare, almeno per un po'. Avevo sbloccato la mia confraternita di mestieri preferiti e avevo raggiunto due dei tre finali. Il terzo è, a detta di tutti (compreso il mio), difficile da finire. Principalmente perché è una battaglia che dura una sola vita contro probabilità ridicole mentre voli indietro nel tempo. Purtroppo, non sono riuscito a superare il meta completando il roster mentre completavo Final-C. Ho potuto esercitarmi in quella fase nella modalità battaglia a punteggio, ma ero troppo preoccupato che il tempo trascorso lì non fosse registrato come tempo di volo e quindi inutile per la grande sfida di sblocco.

Il mio ritorno a R-Type Final e al playthrough del 2020 è iniziato con un post sul forum. Un altro fan di shmup ha annunciato di aver raggiunto il roster completo di 101 navi di R-Type Final, con uno screenshot come prova. Anche se questo ha suscitato più di un po’ di gelosia, mi ha dato la fiducia che fosse possibile. Che avrei potuto, e davvero dovuto, fare lo stesso. La seconda motivazione era un nuovo round Kickstarter per R-Type Final 2. Dovevo semplicemente completare il roster prima che il seguito fosse rilasciato.

Tornare dopo diversi anni ha presentato diverse difficoltà. La PS2 e il disco andavano bene, ma trovare la scheda di memoria ha richiesto una discreta quantità di immersioni di archiviazione. Dopo una missione secondaria nostalgica per PlayStation 2, la carta è emersa e, fortunatamente, il salvataggio era intatto. Purtroppo non ho trovato la targhetta per cani dell'aurora boreale, anche se ho trovato la custodia in plastica con il logo, solo per trovare una targhetta per cani Metal Slug all'interno. Avevo chiaramente attraversato il flusso delle mie effimere riprese orizzontali e sospetto che il tag mancante si nasconda più in profondità nel mio archivio (francamente terrificante).

Successivamente ho dovuto adottare un approccio serio e strutturato per i miei sbloccaggi rimanenti, quindi sono tornato ai metodi del 2003 e ho fatto la cosa veramente sensata. Ho stampato due FAQ, complete di loghi ASCII disallineati e informazioni di sblocco deliziosamente complete. Un enorme ringraziamento a GameFAQs, al leggendario Slateman (il principale autore di FAQ, proprietario del sito web con l'elenco delle navi di R-Type Final) e Mike Maraldo (le FAQ dedicate allo sblocco delle navi).

I fatti più utili sono stati lo sblocco dei tempi di volo, in quanto mi ha permesso di costruire la tabella di marcia necessaria. Ad esempio, non avevo seguito il filone R-9Leo, perché il Leone si sblocca dopo aver completato FA, la prima fase finale. Dopo aver fatto la grande corsa nel 2007, Leo non ha mai stuzzicato la mia fantasia perché l'R-9 in R-Type Leo mi ha infastidito con le sue strane sfere di forza a ricerca. Meschino, certo, ma questa svista mi ha lasciato con R-9Leo2 da sbloccare, che richiede 60 minuti di volo nel Leo originale. Povero me, ma sono partito per 60 minuti di palle di forza a ricerca per portare a termine il lavoro. E così, ho creato gli sblocchi con sessioni di gioco programmate con precisione per colmare le mie lacune, notte dopo notte. Ciò mi ha allentato la fatica, poiché potevo dividermi tra navi che non mi piacevano e lignaggi che davvero, davvero mi piacevano, come la famiglia che inizia con RX-12 Cross The Rubicon.

2

Cross The Rubicon e i suoi derivati ​​sono emblematici della bellezza e della profondità di R-Type Final, per non parlare della complessità dei suoi sblocchi. Si inizia con RX-10 Albatross, che si sblocca automaticamente dopo 90 minuti di gioco, quindi si apre rapidamente. Quindi voli sull'Albatross per un'ora e poi (su qualunque nave) completi la fase FA. Ping! Arriva Cross The Rubicon, e questa è forse la nave più speciale dell'intero R-Type Final Museum, poiché ha il suo palco e il suo boss dedicati, con un richiamo molto deliberato a un gioco precedente.

Quando completi la fase 3 con RX-12, verrai trasportato alla fase 3.5 per uno scontro infernale contro un boss; l'R-13 Cerberus catturato dal Bydo in R-Type Delta! Nel Museo, questo splendido frammento di autoreferenzialità divide gli alberi delle navi, essendo il primo lignaggio nel terzo inferiore della grande esposizione. Il Rubicone che stai attraversando è lontano dalle familiari coste hard-tech dei progetti originali dell'R-9 e si trova nelle zone umide degli ibridi biomeccanici Bydo, che a sua volta completa la tradizione più profonda di R-Type. La storia di fondo è che il Bydo se un esperimento umano fosse andato storto e che possiamo vincere solo unendoci a loro.

Per la missione di sblocco, avevo sbloccato Cross The Rubicon e, completando la fase 3.5, l'R-13T Echidna ma non le tre navi successive. Invece, avevo inseguito tutti gli ibridi pazzi (che iniziano a sbloccarsi dopo aver completato la Fase 6.1). 30 minuti nell'Echidna sbloccano l'R-13A Cerberus (ora liberato dalla prigionia in una foresta di Bydo) e 30 minuti in questo ti danno l'R-13A2 Hades, che è una bestia totale di una nave. È stato bello scoprire che dopo 16 anni mi ero perso la migliore forza di sempre: Anchor Force DX. In combinazione con uno spettacolare cannone a onde a 3 circuiti che colpisce l'intero schermo con l'elettricità, l'Anchor Force DX si aggancia ai nemici quando viene sparato, lasciando una catena di punti rossi che li riconducono all'Ade. Anche questo fa danni! Dopo che la Anchor Force è stata bloccata per un po', diventa selvaggia, cambiando colore e infuriandosi da sola contro i nemici. Questo evoca maggiormente il tema ibrido umano/Bydo? Di controllo pacifico e di guerra selvaggia? Come per tutte le riflessioni su R-Type Final, sentitevi liberi di guardarvi l'ombelico a vostro piacimento, ma il punto è che l'ultima nave di questa famiglia, la R-13B Charon, richiede 120 minuti di gioco con Hades per essere sbloccata, quindi scherzando con Anchor Force DX è davvero un piacere correre.

Ho finito per correre alcune maratone di due ore per spuntare le navi rimanenti, lasciando sbloccare le quattro navi con password. Lo scavo delle domande frequenti e la copertina della mia copia giapponese hanno messo fine a tre di loro nel lontano 2007, lasciando la nave numero 100. Il fatto è che non puoi inserire quella password finché non sblocchi la nave 99 e qui sta il punto di tutto, glorioso affare . L'R-99 Last Dancer arriva 1 minuto di volo dopo aver sbloccato 98 navi. Quindi puoi inserire la password per R-100 Curtain Call e 30 minuti ti garantiranno R-101 Grand Finale. Queste ultime tre navi, che ho osservato nel mio pezzo finale R-Type originale, erano dichiarazioni erette dell'intento performativo del gioco, sono i camaleonti del Museo finale R-Type. Puoi selezionare qualsiasi combinazione di cannone a ondate, tipo di forza, bit o missile da tutta la dannata famiglia. Dopo il mio lungo, lungo lavoro da completare, questo mi ha fatto venire l'acquolina in bocca. Naturalmente è stata accolta anche con un'ondata di profonda soddisfazione. Finalmente avevo fatto Final, anche se in realtà era la fine di un nuovo inizio.

3

Ora che ho tutti gli strumenti, posso effettivamente finire il gioco correttamente. Il mio sogno è completare un credito con lo stage FC a difficoltà normale, usando il glorioso Anchor Force DX e il mio cannone a onde preferito. Quello che in realtà non è affatto un cannone, ma una verga. Si chiama Hyper Tesla Pile Bunker dell'R-93DP Kenrouken, ha 4 circuiti di carica e si estende solo fino a tre lunghezze di nave. Lo adoro e basta. Adoro la pura spavalderia che richiede e il modo in cui altera radicalmente il tuo stile di gioco, dimostrando quanto sia meraviglioso il Museo finale di tipo R come esplorazione dell'abilità del giocatore per un gioco di tiro orizzontale.

Trovare quest'arma cinetica e fisica in mezzo a una panoplia di laser, plasma, elettricità, fuoco, amore, metallo liquido o agenti atmosferici è illustrativo di quanto sia profonda la creatività nell'opera di Kazuma Kujo, e che la creatività risplende oggi forse più intensamente di quanto non fosse in passato. 2004, poiché devi vedere (e giocare) l'intera navenomicron per testimoniare la sua assoluta profusione di immaginazione.

L'Hyper Tesla Pile Bunker è noto come uno dei cannoni a onde più potenti del gioco, insieme al Giga Wave Cannon, che carica fino a sette cicli di danni cumulativi. Il Giga Wave Cannon è davvero spettacolare e ricordo che ci vogliono ben 45 secondi senza sparare per caricare quei 7 loop, ma è solo un altro grande laser stravagante. Il Pile Bunker è molto più bello. È un modo ferocemente intimo di infliggere danni supremi, quindi la mia corsa fantasy sarà piena delle uccisioni di boss più audaci che riesco a raccogliere.

E che glorioso ultimo ballo fino al gran finale sarà. Posso solo sperare di farcela prima del 29 aprile 2021, perché ci sarà un altro museo da aprire. Di una cosa però sono certo. Sarò più che soddisfatto di avere un secondo museo pieno di bellissime e brillanti astronavi, anche se ci vorranno altri 16 anni per arrivarci.

Source: https://www.eurogamer.net/articles/2021-04-25-the-16-year-quest-to-unlock-r-type-finals-101-ships

Timestamp:

Di più da Eurogamer