La nostra personale top five dei giochi del 2023

La nostra personale top five dei giochi del 2023

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Probabilmente l'hai già visto I 50 migliori giochi del 2023 secondo Eurogamer, ma non volevamo lasciare lì i nostri pensieri di fine anno. Gli elenchi lunghi a volte possono sembrare impersonali e, come sai, i gusti nei giochi possono essere molto personali. Quindi abbiamo voluto mettere insieme un altro tipo di elenco, qualcosa che vi mostrasse, a un livello più personale, i giochi che noi, le persone che scriviamo per Eurogamer, abbiamo davvero apprezzato quest'anno.

Questa breve serie di articoli raccoglierà i primi cinque da una manciata di diversi contributori di Eurogamer e ne pubblicheremo alcuni ogni giorno per quattro giorni. Non ordineremo i primi cinque perché questa volta non si tratta proprio di questo: ordinare le cose. È più importante per noi, qui, darti un’idea del perché.

Oh, e per favore sentiti libero – anzi, sentiti incoraggiato – di condividere i tuoi primi cinque qui sotto.

opaco

Inferno Mediterraneo


Un'illustrazione altamente stilizzata di Mediterranea Inferno che mostra un giovane, Claudio, che si lava i capelli sotto la doccia. L'immagine è immersa in una luce rossa innaturale e si possono vedere rami di cactus che strisciano sopra la parte superiore del cubicolo.
Inferno Mediterraneo. | Image credit: Lorenzo Redaelli/Eyeguys/Santa Ragione/Eurogamer

Per quanto riguarda le presentazioni da ascensore, il riassunto di Mediterranea Inferno dello sviluppatore solista Lorenzo Redaelli - "un gioco sadico in cui puoi torturare tre ragazzi borghesi e spingerli verso i finali più orribili e raccapriccianti" - fa sicuramente il lavoro, ma difficilmente trasmette quanto è davvero sorprendente questo romanzo visivo feroce, emotivamente polverizzante e sfacciatamente queer sull'amicizia e sul trauma post-COVID sotto il sole italiano. Fondamentalmente, è un dramma morale – una storia di tre violenti e inevitabili dipanamenti di fronte all'inerzia emotiva, culturale e politica – ma attraversato da un filo devastante di autenticità emotiva, anche se si inclina verso il totale. orrore. Mediterranea Inferno è un gioco martellante, una riflessione densa, inquietante, provocatoria, giocosa, poetica, a volte profonda e spesso profondamente divertente sulla ricerca, a volte paralizzante, di un posto nell'ombra priva di diritti civili della vita moderna - ed è facilmente la il gioco più implacabile e soffocante del 2023.

Shadow Gambit: The Cursed Crew


Shadow Gambit: The Cursed Crew
Shadow Gambit: La squadra maledetta. | Image credit: Mimimi Games

Ho una confessione da fare; Mi sono pentito di non aver dato a Shadow Gambit: The Cursed Crew il trattamento completo a cinque stelle dal giorno in cui la mia recensione è stata pubblicata. Questa uscita tragicamente finale dello sviluppatore Mimimi Games - uno studio che ha costruito la sua impressionante reputazione sul suo catalogo di straordinari giochi di tattica stealth in stile Commandos - non scuote, è vero, la formula vincente della squadra, ma la spinge semplicemente al massimo e lo fa con uno stile incredibile. È un'avventura pirata meravigliosamente raffinata, profondamente gratificante e irresistibilmente ricca di carattere (dove altro puoi nascondere un alleato trascinandolo fuori dal piano corporeo o infilare un nemico in un cannone portatile per lanciarlo via?) è semplicemente una gioia giocare. È un risultato stellare – tanto accessibile quanto ricco di opportunità tattiche – da parte di uno studio all’apice del suo gioco, ed è semplicemente devastante che il viaggio di Mimimi finisca qui, anche se a un livello così enorme.

Chants of Sennaar


Viaggio in barca nei Canti di Sennaar, la barca fissata a una linea e spinta da una costruzione di mulino a vento
Canti di Sennaar. | Image credit: Focus Intrattenimento/Rundisc

Chants of Sennaar dello sviluppatore Rundisc non è certamente il primo gioco a mettere in gioco l'archeologia linguistica, ma qui c'è qualcosa di meraviglioso nella purezza del suo approccio. Privo di complicati archi narrativi e ritmi dei personaggi, Canti di Sennaar fa del linguaggio – o meglio dei linguaggi – la stella assoluta, con parole che si piegano verso l’interno, verso l’esterno, informandosi a vicenda, informando l’ultima, in una serie abbagliante e abilmente orchestrata di enigmi semantici che richiedono ai giocatori di dedurre il significato di simboli sconosciuti. Il fatto che Chants of Sennaar riesca a destreggiarsi tra le complessità dei suoi cinque linguaggi interconnessi – ciascuno dei quali spesso opera entro parametri sorprendentemente diversi – con un'eleganza così casuale è di per sé un risultato sorprendente; il fatto che lo faccia stabilendo senza parole cinque culture affascinantemente distinte e infondendo il tutto con un gioioso senso di connessione umana lo rende ancora di più.

corsa ad alta fedeltà

Emergendo come un bagliore di sole estivo in una cupa sera d'inverno nel cuore di gennaio, Hi-Fi Rush di Tango Gameworks si è rivelato un annuncio del tutto inaspettato, ma del tutto appropriato, di un meraviglioso anno di uscite di videogiochi: un anno allegramente vincente. -due combo di impeccabili combattimenti a ritmo arcade e avventure dai colori primari apparentemente fuggiti da un universo in cui l'età d'oro di Sega non è mai morta. Il cuore pulsante di tutto questo, quella rissa ritmica e ipnoticamente caotica, è una delizia, che abbina uno spettacolo musicale abbagliante e pulsante con un turbinio basato sul tempismo che nasconde profondità inaspettate. Già questo renderebbe Hi-Fi Rush uno sforzo utile, ma il fascino sconfinato, l'arguzia e lo stile con cui viene presentato il tutto trasformano un gioco astuto in qualcosa di assolutamente irresistibile.

Cocoon


Screenshot di Cocoon con un nuovo boss che si erge sopra una sfera viola mentre il protagonista insettoide del gioco guarda
Bozzolo. | Image credit: Geometrico/Eurogamer

Non penso di esserlo abbastanza preso da Cocoon come alcuni – è difficile essere emotivamente coinvolti in un gioco così spassionatamente distaccato – ma non si può negare la sua ingegnosità spesso mozzafiato. Il puzzle dello sviluppatore Geometric è una cosa oscenamente intelligente, la complessità concettuale dei suoi mondi all'interno di altri mondi minaccia continuamente di sopraffare i giocatori con solo troppa roba cerebrale – ma uno dei trucchi più impressionanti di Cocoon, in tutta una serie di trucchi impressionanti, è il modo in cui guida elegantemente e senza sforzo i giocatori fino all’orlo dello smarrimento senza mai scivolare. Il risultato è quella relativa rarità - un gioco che non solo sembra intelligente ma ti fa sentire estremamente intelligente insieme ad esso - e, come bonus aggiuntivo, è forse anche il gioco alieno più squallido e inquietante dell'anno. Tuttavia, quelle uccisioni di boss con un colpo solo possono farne uno.

Liv

Smushi torna a casa


Uno screenshot di Smushi Come Home. Un piccolo omino fungo si trova sul terreno di una foresta in stile illustrativo. L'intera scena è molto verde e marrone.
Smushi torna a casa. | Image credit: Qualche umile cipolla

Questo è un breve gioco di avventura platform che richiede solo poche ore per essere completato e in realtà sono bastati solo pochi minuti per impressionarmi. Sebbene lo sviluppatore SomeHumbleOnion abbia affermato che A Short Hike e Zelda sono stati tra le maggiori ispirazioni per Smushi Come Home, quando l'ho giocato per la prima volta mi sono tornati in mente i platform 3D a cui giocavo all'infinito da ragazzino. Spyro: Year of the Dragon e Croc: Legend of the Gobbos sono stati quelli a cui ho pensato subito, mescolati con una versione davvero sana delle parti iniziali di Ocarina of Time. Mi ha dato una sensazione di esplorazione e meraviglia che onestamente ho faticato a trovare nel mondo post-lockdown.

terra zero


Uno screenshot da Terra Nil. Bertie ora ha fatto ricrescere in modo significativo il bioma artico. Le acque sono di nuovo blu, la terra è verde e l'aurora è tornata. Tuttavia non è ancora stato ricongelato: questo è il passo successivo.
Terra Zero. | Image credit: Eurogamer / Vite libere

A post recente da Hard Drive questo lo riassume per me: un videogioco fantastico ti consente di immaginare un mondo in cui le persone si uniscono per combattere il cambiamento climatico. Purtroppo è un po’ vero. Quando la maggior parte dei contributori al cambiamento climatico sono grandi aziende che non vogliono affrontarlo, è facile sentirsi impotenti ed è bello pensare a un mondo in cui puoi vivere i tuoi sogni più sfrenati (come affrontare il cambiamento climatico). Terra Nil è un fantastico gioco di strategia a tutto tondo e non mi stanco mai di vedere il colore riversarsi nelle terre desolate.

Super Mario RPG


Questa è una schermata della mappa di Super Mario RPG, che mostra una sezione della mappa in riva al mare con un percorso tra le posizioni
Gioco di ruolo di Super Mario. | Image credit: Nintendo

Non ho mai giocato all'originale, ma devo sostenere il remake. Quando ho iniziato a giocarci, ho avuto nostalgia della mia tarda adolescenza, quando ero davvero appassionato di Kingdom Hearts. Le colonne sonore di entrambi sono state scritte da Yoko Shimomura ed entrambe sono ovviamente diverse, ma in qualche modo la musica di Super Mario RPG riesce a farmi sentire nello stesso modo magico in cui mi sento quando ascolto la colonna sonora di Kingdom Hearts. Questo gioco mi fa venire nostalgia di un'epoca di giochi a cui non avevo mai giocato, il che è un'impresa impressionante, e ora voglio davvero approfondire l'archivio dei giochi di ruolo a turni realizzati dagli sviluppatori giapponesi negli anni '90.

Muori nel dungeon: Origins


Uno screenshot di Die in the Dungeon: Origins, che mostra l'interno pixelato di una grotta con i personaggi a destra e a sinistra dello schermo che si affrontano. Nel mezzo ci sono i dadi: i dadi che decidono chi vince e chi perde.
Muori nel dungeon: Origins. | Image credit: Attico

Questa è una versione abbastanza recente, ma nessun altro roguelike di creazione di mazzi di quest'anno è riuscito a catturarmi come questo. Qui, il tuo mazzo è composto da dadi che possono essere usati per bloccare, attaccare e darti buff. Analogamente a Backpack Hero (uno dei miei altri preferiti del genere), il punto in cui posizioni i dadi sulla griglia di combattimento è importante e se costruisci il tuo mazzo in modo intelligente puoi ottenere enormi bonus. Il mio cervello ha subito capito come funzionano insieme i diversi tipi di dadi, motivo per cui è diventato uno dei giochi più giocati a dicembre. (Inoltre è gratuito e terrò d'occhio le versioni principali del gioco!)

Baldur's Gate 3


Un personaggio elfico femminile in Baldur's Gate 3, con capelli azzurri, viso sfregiato e un tatuaggio viola che esce come fumo dai suoi occhi, guarda la telecamera con un'espressione desolata.
Porta di Baldur 3. | Image credit: Eurogamer/Larian

Mi piacerebbe provare D&D un giorno di persona con un gruppo di persone, ma francamente sarei troppo spaventato all'idea di dover interpretare un ruolo in modo coerente e non ho abbastanza amici che vorrebbero provarci. Baldur’s Gate 3 è probabilmente l’esperienza più vicina che avrò e mi va bene. Un intero gioco pieno di personaggi complessi e ben scritti, un sistema di combattimento che chiede solo di essere sperimentato e la libertà di salvare la feccia senza vergogna è il mix perfetto di caratteristiche che potrei sperare. Spero che durante le vacanze riuscirò finalmente a portare a termine la campagna, e poi potrò iniziare a convincere i miei amici a giocare in cooperativa con me... E magari pensare di provare la modalità Onore. Se riesco a sopravvivere sul Nautiloid.

Vikki

Sons of the Forest


Screenshot da I figli della foresta
Figli della foresta. | Image credit: Giochi di mezzanotte

Sons of the Forest è un gioco che non mi aspettavo che mi piacesse, per non parlare di essere elencato come uno dei miei preferiti del 2023. Anche se è pieno delle cose che mi piacciono meno nei giochi: creare, scavare, sopravvivere e perdersi per undici anni. la gazillionesima volta perché ho il senso direzionale di un vasetto di yogurt vuoto: sotto il gameplay di sopravvivenza di Sons of the Forest si nasconde un mistero profondamente avvincente, ed è questo che mi fa tornare a uscire con Kelvin ancora e ancora.

Detto questo, merita un posto in questa lista solo per i sublimi sistemi di inventario in-game.

Dragare


Dragare
Dragare. | Image credit: Team17/Eurogamer

No, non pensavo nemmeno che un simulatore di pesca leggero sarebbe entrato nella mia lista dei migliori giochi del 2023, eppure eccoci qui. È stato un anno strano. No, non è particolarmente inquietante – il particolare tipo di horror di Dredge deriva dalla sua premessa lovecraftiana piuttosto che dal tradizionale tipo coraggioso e coraggioso che ci si potrebbe aspettare – e di giorno, quando il sole scintilla sull'acqua e gli alberi si muovono dolcemente nella brezza. , l'ultima cosa che sentirai sarà il terrore.

Quando l'oscurità cala, però, e le corde morbide lasciano il posto a un silenzio pietroso, pochi giochi aumentano la tensione così magistralmente come Dredge. Una delizia oscura e del tutto inaspettata, è inquietante in tutti i modi giusti, e io ancora non riesco a reprimere il panico che sale quando il cielo si oscura e non c'è nessun porto in vista...

Remake di Dead Space


Screenshot del remake di Dead Space, uscito nel 2023 e pubblicato da EA.
Il remake di Dead Space. | Image credit: Motivo/EA

Devoto alla chiesa di Leave Classic Horror Games Alone, non pensavo che avrei giocato a Dead Space Remake e tanto meno innamorarmene di nuovo. Tutto ciò che ha reso Dead Space il successo che ha definito il genere - la grafica, il suono, il combattimento, lo stridio agghiacciante dei Necromorfi nelle prese d'aria - è pienamente giustificato e, beh, migliore. È una testimonianza della visione originale di Redwood Shores che questo gioco mi spaventa ancora a morte, ed è una testimonianza dell'amorevole attenzione ai dettagli di Motive che, pur conoscendo ogni svolta e segreto, mi ancora non potevo smettere di giocare finché non arrivavano i titoli di coda. Che cavalcata.

Amnesia: The Bunker


Lo screenshot della recensione di Amnesia: The Bunker mostra Henri nella stanza amministrativa "sicura", che guarda la lanterna accesa e stringe un coniglio giocattolo.
Amnesia: Il Bunker.

Amnesia: The Bunker non è solo uno dei migliori giochi horror a cui gioco da anni, è uno dei migliori giochi, punto. Infinitamente riflessivo, creativo e terrificante, The Bunker non è solo un magnifico ritorno alla forma per Frictional, è anche un racconto horror trionfante e quasi perfetto che fonde un gameplay sublime con una giocosa gestione dell'inventario e una trama davvero sinistra che ti terrà impegnato. tenuto incollato fino alla fine.

Sì, troverai più difficile lasciare la sicurezza del generatore. No, non diventerai mai insensibile all'oscurità, ai colpi nei muri o ai topi (caro Dio, i topi!). Ogni proiettile sparato ha un costo, così come ogni passo ti porta più in profondità nell'ignoto. Spero che tu torni illeso, soldato.

Alan Wake 2


Uno screenshot di Alan Wake 2 che mostra Alan Wake che entra ai festeggiamenti al Deerfest con uno striscione dedicato al suo libro appeso sopra la strada
Alan Wake 2. | Image credit: Epic Games/Eurogamer

I migliori giochi per me sono quelli a cui pensi quando non ci giochi, e con Alan Wake 2, non solo ci ho pensato, ma ho sognato anche a riguardo. Vantando la sparatoria più soddisfacente di Remedy dai tempi di Max Payne e una delle trame più sconcertanti - e sorprendenti - che abbia mai incontrato da qualche tempo, c'è una ragione per cui parleremo ancora tutti di Alan Wake 2 nei mesi e negli anni a venire. È un classico.

Vivek

Baldur's Gate 3


Il personaggio associato Lae'zel di Baldur's Gate 3, in primo piano e guarda con sospetto la telecamera. È schizzata di vernice rossa o è sangue secco? Non è chiaro.
Porta di Baldur 3. | Image credit: Eurogamer/Larian

Baldur’s Gate 3 è un trionfo epico per Larian Studios e l’industria dei giochi. La scelta del giocatore non è una semplice parola d'ordine, ma la cruda verità. L'universo è vasto e intreccia intricate costruzioni del mondo, storie di personaggi e arcani mantenendo il personaggio concentrato. I Mindflayers con la faccia di Cthulhu hanno rubato la scena al raccapricciante filmato iniziale sull'impianto del girino. La scelta del giocatore è incredibile: permea fino al personaggio, alla narrativa, al combattimento, alla scelta della conversazione e al livello di immersione. Il combattimento ha la stessa profondità delle Miniere di Moria. Le interazioni elementali sono divertenti, permettendomi di sfruttare la mia intelligenza dopo aver superato furtivamente un'orda di Goblin o facendomi mettere in dubbio la mia intelligenza dopo aver annientato la mia squadra con un attacco di fuoco mentre ero ovviamente su una superficie unta.

Marvel's Spider-Man 2


Miles Morales e Peter Parker nei loro costumi da ragno sono amichevoli e offrono aiuto.
Marvel's Spider-Man 2. | Image credit: Sony/Insonne

Marvel's Spider-Man 2 ha perfezionato la meccanica di spostamento, l'oscillazione della ragnatela è fluida e burrosa e le ali della ragnatela hanno migliorato la mia immersione passando senza soluzione di continuità tra diverse prospettive con il semplice tocco di un pulsante. Allargare le mie ali di ragnatela mi ha dato un senso di libertà, specialmente durante certi momenti oppressivi o limitati della narrazione. Il viaggio veloce istantaneo ha davvero illustrato la meravigliosa potenza della PS5. La narrazione era fantastica: un altro viaggio emozionante per l'intero cast. Il remix delle origini di Venom è stato ispirato, la battaglia con I-can't-say è stata straziante e il finale è stato brutale. Miles Morales è il mio Spider-Man preferito e sono stato felice di vederlo diventare un supereroe di livello mondiale, permettendo alla narrativa di Peter Parker di prendere una svolta unica che non voglio rivelare qui, per ogni evenienza. Inoltre, esercitare il potere di Venom è stato un piacere inaspettato.

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty


Uno screenshot dell'espansione Phantom Liberty di Cyberpunk 2077 che mostra il giocatore che corre per le strade della città su una motocicletta rossa mentre un veicolo blindato apre il fuoco davanti a sé.
Cyberpunk 2077: Libertà Fantasma. | Image credit: CD Projekt

Cyberpunk 2077 ha avuto un duro viaggio dal disastro alla redenzione sia dopo l'aggiornamento 2.0 che dopo l'espansione Phantom Liberty. La mia V è nata nelle strade di Night City, cercando di sfuggire alla vita criminale e realizzare il sogno impossibile di farcela da sola. Il gioco vanilla ha una delle mie narrazioni preferite, con un profondo nucleo esistenziale e allo stesso tempo una sfida alla natura oppressiva della società capitalista. Phantom Liberty ha ampliato questo approccio per esplorare il genere dello spionaggio e le cospirazioni governative, dando uno sguardo più da vicino alle implicazioni dell'intelligenza artificiale. Il clou sono gli aggiornamenti delle abilità, mescolando classi dal sapore unico includendo abilità che creano dipendenza come la deviazione dei proiettili. Ho passato ore a uccidere gli idioti del Maelstrom con i loro stessi proiettili dopo aver messo in fila alcuni brutti hack.

Star Wars Jedi: Sopravvissuto


Cal e Bode in Star Wars Jedi: Survivor
Star Wars Jedi: Sopravvissuto. | Image credit: Rigenerazione/EA

Sorprendentemente, mi è piaciuto Star Wars Jedi: Survivor, anche se ero estremamente critico nei confronti del gioco precedente. Tuttavia, il combattimento è stato notevolmente migliorato grazie alla corretta implementazione del combattimento con la spada laser, collegando gli stili di armi con diverse forme di spada laser. Sono un Jedi a doppia sciabola armato di blaster: Han Solo mescolato con Ahsoka Tano. La narrazione è sapientemente intrecciata in una vetrina del potere di Darth Vader attraverso la devastante estinzione di Cere Junda. Di solito sono in grado di indovinare i colpi di scena narrativi, ma qui sono rimasto sorpreso. Il futuro di Cal Kestis non è chiaro: cadrà nel lato oscuro o salirà nel lato chiaro?

Cronache di Saltsea


Cronache di Saltsea.

Quest'anno ho giocato a Saltsea Chronicles e mi ha dato un puro senso di libertà esplorando un mondo pieno di segreti con meravigliose nuove comunità da incontrare. È significativo anche per me perché è stato il primo gioco in cui il mio nome è stato menzionato nei titoli di coda. È stato un piacere discutere le pratiche di accessibilità con Die Gute Fabrik e guidarli a rendere Saltsea Chronicles l'esperienza più priva di barriere possibile.

Bertie

Baldur's Gate 3


Guardando dall'alto un personaggio di Baldur's Gate 3 addormentato - o privo di sensi - su una spiaggia. Vediamo la loro testa e le spalle. Hanno un aspetto femminile, con capelli arancioni, pelle rosa, orecchie a punta e un tatuaggio bianco sul collo. Sono davvero fantastici.
Porta di Baldur 3. | Image credit: Eurogamer/Larian

Un gioco ha dominato l'anno per me, in un modo o nell'altro, ed è Baldur's Gate 3. Mi sono ritrovato in uno degli studi di Larian a Dublino durante l'estate, in modo un po' inaspettato, e trovo affascinante ora pensare a quello come a un prima -momento: un momento tranquillo prima che il gioco venisse rilasciato e diventasse il colosso che ha segnato l'anno. Non riesco a ricordare un gioco che abbia avuto questo effetto sui giochi di ruolo e sulla comunità di gioco in generale dai tempi di The Witcher 3. Forse questo è ancora più grande, non lo so. È stata una pietra miliare culturale. Ciò che rende il suo successo ancora migliore, penso – oltre a ciò è tutto supportato da un’esperienza meravigliosamente stratificata – è il luogo da cui proviene. Larian lo ha fatto perché voleva farlo. Prima è venuto il cuore e poi la testa. Davvero, sulla carta, è stata una vendita difficile. Eppure ha funzionato. Il gioco, la produzione, l'effetto: quest'anno è stato un gioco da poster per l'industria. E sarà davvero interessante vedere come Larian gestirà la pressione di ciò che verrà dopo.

Dungeons & Dragons


Una fotografia di una grande mappa del pavimento di Dungeons & Dragons in formato poster con varie miniature posizionate sopra. Ci sono alcuni umanoidi fantasy in giro, ma il fulcro innegabile della scena è un gigantesco T rex. Quello è Bertie, cioè, trasformato per l'occasione. Lo ha tenuto in lotta.
Questo proviene da una delle campagne di D&D di Bertie! | Image credit: Eurogamer/I maghi della costa

Non è il tipo di gioco che forse ti aspettavi di vedere qui, ma è stato così parte integrante della mia esperienza di gioco quest'anno - e del gioco che ha dominato il mio anno (sopra) - che non posso lasciarlo fuori. Quest'anno ho intrapreso due nuove campagne in D&D, con due nuovi gruppi, e ne ho resuscitato uno vecchio. È stato occupato. Penso che probabilmente ho trascorso più tempo gioco ed pensando a D&D di ogni altra cosa. Di conseguenza, ne so molto di più. Sto cominciando ad apprezzarne il design e a criticarlo. Ciò significa anche che sono molto entusiasta del 2024 e della nuova edizione di D&D in arrivo. Sarà un grande cinquantesimo anniversario.

Diablo 4


Un guerriero a cavallo esplora i paesaggi di Diablo 4.
Diablo 4. | Image credit: Blizzard.

Questo è un altro gioco che aspettavo da molto tempo. È quasi strano pensare che sia là fuori adesso, proprio lì, allo stato brado, vivo. Ma anche un po' dimenticato? Non penso che sia stato all'altezza delle mie aspettative – sembra un po' scarno dopo averlo giocato per un po' – ma ci sono moltissime cose che mi piacciono ancora, e mi ritrovo a pensarci con affetto, su come mi piacerebbe tornare indietro qualche volta. Spesso lo equiparasco all'essere un clicker di biscotti di un gioco a cui è abbastanza carino passare semplicemente, mentre attraversi orde di nemici come esplosioni squelchy, um, biscotti? È anche molto bello da guardare. Vedi: sono pieno di pensieri poetici.

Wildfrost


Il gioco di carte Wildfrost in azione. Ci sono due file di personaggi colorati che si affrontano.
Gelo selvaggio. | Image credit: Ridacchia / Gelo selvatico

Wildfrost è stato un po’ trascurato all’inizio di quest’anno nella fretta di altre cose, ma è un gioco di carte Roguelike nel genere Slay the Spire. E distinguersi in quel genere è una cosa difficile da fare, ed è per questo che voglio menzionare Wildfrost, perché è stato così. Wildfrost è arrivato al genere con grandi idee come il posizionamento e le linee dei personaggi (è un po' come Monster Train se ci hai giocato) e li ha conquistati. Ancor di più, li ha fatti suoi. Ma ciò che mi ha davvero deliziato è stata la mente costantemente profonda e stimolante del gioco: il modo in cui ti sconcerta o presenta serie di nemici che rappresentano un puzzle collettivo da risolvere. Oh e: è anche molto bello da vedere.

terra zero


Terra Nil Apprezzo
Terra Nulla.

Voglio elogiare Terra Nil per essere uno di quei giochi che, nonostante gli anni più impegnativi, non posso dimenticare. Sospetto che sia perché è così legato al disastro climatico che stiamo affrontando, e ce lo ricordiamo necessariamente, che continua a tornarmi in mente. Non sarebbe tutto così facile se la vita fosse come Terra Nil e potessimo semplicemente utilizzare qualche tecnologia interessante per invertire l’effetto che abbiamo avuto sul pianeta Terra? Sfortunatamente non possiamo, ma Terra Nil offre qualche speranza in un momento preoccupante. È anche molto bello da guardare.

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