Kunjungi Institut Pemasaran Game untuk wawasan lebih lanjut!
Deskripsi: Kasus penggunaan ini menyoroti aspek-aspek penting dari kampanye pemasaran game global pertama Heineken, “Tidak Semua Malam Diluar”.
Tujuan pembelajaran: Tegaskan kembali pengetahuan Anda tentang konsep dan model inti pemasaran game.
Durasi: Sekitar 2 menit
Level: Pemula
Pra-syarat: Pemasaran Game Menjadi Sederhana – Kursus Lengkap
- Konten Bertenaga SEO & Distribusi PR. Dapatkan Amplifikasi Hari Ini.
- PlatoData.Jaringan Vertikal Generatif Ai. Berdayakan Diri Anda. Akses Di Sini.
- PlatoAiStream. Intelijen Web3. Pengetahuan Diperkuat. Akses Di Sini.
- PlatoESG. Karbon, teknologi bersih, energi, Lingkungan Hidup, Tenaga surya, Penanganan limbah. Akses Di Sini.
- PlatoHealth. Kecerdasan Uji Coba Biotek dan Klinis. Akses Di Sini.
- Sumber: https://www.esportsgroup.net/gaming-marketing-use-case-byte-heineken/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=gaming-marketing-use-case-byte-heineken