Byte Kasus Penggunaan Pemasaran Game | Heineken - Grup Esports

Byte Kasus Penggunaan Pemasaran Game | Heineken – Grup Esports

Node Sumber: 3066172

Kunjungi Institut Pemasaran Game untuk wawasan lebih lanjut!

Deskripsi: Kasus penggunaan ini menyoroti aspek-aspek penting dari kampanye pemasaran game global pertama Heineken, “Tidak Semua Malam Diluar”.
Tujuan pembelajaran: Tegaskan kembali pengetahuan Anda tentang konsep dan model inti pemasaran game.
Durasi: Sekitar 2 menit
Level: Pemula
Pra-syarat: Pemasaran Game Menjadi Sederhana – Kursus Lengkap

[Embedded content]

Stempel Waktu:

Lebih dari Grup Esports