Crash Bandicoot: On the Run menutup minggu pertama dengan 27 juta unduhan

Node Sumber: 798217

Crash Bandicoot: On the Run telah mengumpulkan lebih dari 27 juta unduhan global, menurut Menara Sensor.

Hewan berkantung yang menggemaskan ini telah mencapai prestasi yang luar biasa pembukaan akhir pekan dengan angka terbaru ini menegaskan kembali keberhasilan King judul yang dikembangkan.

Jumlah ini mencakup semua penginstalan yang dilakukan di App Store dan Google Play sejak tanggal 23 Maret saat runner dimulai diluncurkan di iOS, sebelum mencapai puncak tangga lagu iOS.

Setelah peluncuran resmi pada tanggal 25 Maret, Crash Bandicoot: On the Run memperoleh 24 juta unduhan.

Amerika sekali lagi diklaim sebagai pasar instalasi terbesar, dengan Brasil dan Meksiko masing-masing menempati posisi kedua dan ketiga. Rusia kemudian menyusul di posisi keempat dan Inggris melengkapi posisi lima besar.

Sebagai perbandingan, keduanya Pokémon GO and King’s most recent big-name release, Candy Crush Friends Saga, mengumpulkan 10 juta unduhan dalam tujuh hari pertama penayangannya.

“Riding the resurgence”

“It’s been a strong launch for Crash Bandicoot: On The Run, which is riding the resurgence in popularity of the classic IP, and a casual runner fits perfectly with the franchise and mobile audiences while staying true to its roots,” Sensor Tower mobile insights strategist for EMEA Craig Chapple told PocketGamer.biz.

“Following the success of Call of Duty: Mobile, Activision is no doubt eyeing up how it can bring more of its big franchises to mobile, and King provides the obvious, natural partner for Crash, given its huge success as a leader in the casual/puzzle space.

“While King has found it challenging breaking out of the Candy Crush Saga IP and puzzle genre, it looks to have found the right franchise to expand its portfolio.”

Interestingly, a positive side-effect of Crash’s success on mobile has been an increase in sales for Crash Bandicoot 4: It’s About Time (via NPD Group’s Mat Pizzacatella) on console, alongside the game’s launch on Nintendo Switch and further digital promotion.

Ahead of launch, we spoke to Crash Bandicoot: On the Run creative lead Stephen Jarrett who detailed King’s pursuit to create “game Crash paling Crash yang pernah ada".

Setelah itu, kami kemudian menghadiri a acara virtual that delved into the studio’s thinking behind the game and why the Crash Bandicoot N. Sane Trilogy wouldn’t work on mobile.

Sumber: http://www.pocketgamer.biz/news/76217/crash-bandicoot-on-the-run-caps-off-first-week-with-27-million-downloads/

Stempel Waktu:

Lebih dari pemain saku