“Bias mempunyai cara untuk menyusup ke dalam setiap bagian proses memasukkan POC ke dalam industri”

Node Sumber: 798213

Selama beberapa dekade, apa pun industrinya, orang-orang kulit berwarna telah menderita karena kurangnya kesempatan dan kurangnya rasa hormat, sehingga membuat mereka terjebak dalam posisi kedua sepanjang karier mereka.

Industri game juga demikian, dan di PocketGamer.biz kami ingin melakukan bagian kami dan membantu menarik perhatian banyak orang kulit berwarna luar biasa yang membantu mengembangkan sektor ini.

Itulah sebabnya kami berkomitmen untuk membuat fitur reguler jangka panjang baru untuk menyoroti orang-orang ini dan karier mereka.

So, welcome to our ‘POC di Ponsel‘ series, where discussion about finding a place in the games industry, the various challenges faced as a minority, and what truly needs to be done to make games more diverse will be the focal points of conversations.

Minggu ini, kami berbicara dengan Zynga direktur seni asosiasi Lauren Brown tentang memerangi sindrom penipu, cara mengatasi bias alami saat perekrutan, dan mengapa menciptakan lingkungan yang ramah dan bersahabat dapat membuat perbedaan besar dalam hal umur panjang karyawan.

PocketGamer.biz: Bisakah Anda memulai dengan memberi tahu kami tentang peran Anda dalam game dan apa saja yang diperlukan?

Lauren Brown: I am currently acting as an associate art director: I am in charge of reviewing the team’s artwork and ensuring that the work going into the game works with maintaining the visual look and feel of the game while being accessible and enjoyable for players.

I am also a manager, so I am in charge of my team’s career success and guiding them on the right path for what their goals are.

Mengapa Anda ingin bekerja di industri game?

I’ve been playing games ever since I was about six years old, to the point where I would design my own player’s guides and characters/levels/stories, etcetera.

Don’t depend on the affected to take on the emotional burden of figuring out solutions to every problem.

Lauren Brown

I have always loved games but didn’t actually consider it as a viable career option until after I graduated from college and worked in the animation industry.

Saya menyadari bahwa industri game memungkinkan saya untuk belajar lebih banyak dan memperluas karier serta pengetahuan saya, dan peluang untuk menciptakan dan memengaruhi pengalaman pemain dalam sebuah game terlalu menarik untuk dilewatkan.

Bagaimana Anda merekomendasikan orang-orang untuk mulai bermain game? Adakah alat atau literatur yang Anda sarankan?

Saya akan merekomendasikan untuk mempelajari sebanyak mungkin tentang apa saja yang termasuk dalam pengembangan game; ikuti pengembang game yang ada di luar sana melakukan apa yang ingin Anda lakukan.

Bereksperimenlah dengan bekerja di Unreal atau Unity, atau mesin game serupa. Ada banyak sumber daya online yang tersedia secara gratis untuk membantu Anda memulai.

Saya juga merekomendasikan bergabung dengan tim game jam. Bekerja secara kolaboratif dan gagal serta berhasil dalam pembuatan game dalam tim adalah cara terbaik untuk mereplikasi pengalaman sebenarnya tentang bagaimana rasanya bekerja dalam game.

If you’re an artist, I would also recommend looking at professional portfolios of a similar role to what you aspire to as well as how it’s presented. Look at the quality, polish and subject matter represented and aim for that level of polish in your own portfolio. Don’t copy, but use it as a springboard for inspiration.

Apa yang Anda pelajari (jika ada) untuk peran Anda? Apakah ada kursus di luar sana yang Anda sarankan untuk calon profesional?

Saya bersekolah untuk ilustrasi tetapi tidak mempelajari desain game secara khusus. Saat saya melamar pekerjaan di industri ini, saya meneliti Agile, Scrum, mesin game standar industri, pipeline, dan banyak lagi. Saya ingin mempersiapkan diri sebaik mungkin untuk menghadapinya, tetapi saya belajar paling banyak saat benar-benar bekerja.

Sejak saya melamar suatu peran seni, khususnya, saya dapat menerapkan keterampilan utama seni saya secara pribadi. jadi semua hal lain yang saya pelajari adalah nilai tambah.

Menurut Anda apa yang harus dilakukan untuk meningkatkan keberagaman, tidak hanya di industri game, namun di semua industri?

Saya pikir beberapa hal dapat dilakukan pada berbagai tingkatan yang berbeda. Banyak orang berpikir mereka harus menunggu orang-orang yang terkena dampak kurangnya keberagaman untuk melakukan sesuatu sebelum perubahan dapat terjadi, namun jika ada yang berubah, kita sangat membutuhkan bantuan dan tindakan dari sekutu kita untuk bekerja sama dan melakukan perubahan.

Don’t depend on the affected to take on the emotional burden of figuring out solutions to every problem. Diversify where you look to hire. Make sure that when you get underrepresented employees in, that you’re actually welcoming them into a truly inclusive and equitable environment. Many people churn out of the industry after a few years because of how unfriendly the environment can be.

Ilustrasi burung yang dirancang oleh Brown untuk permainan meja yang belum dirilis.

Reach out, support marginalised communities and be consistent about it. The work is constant and never-ending, so share the burden to make the change actually happen. Only seeing marginalised groups when they’re actively in pain and then forgetting about them is performative at best. Make your support a part of your daily language.

Apa tantangan terbesar yang Anda temui sejak bergabung dengan industri ini?

It was the feeling early on of fighting against impostor syndrome: the feeling that I didn’t deserve what I received. Lately, it has gotten a lot better as I have gained more experience and spoken from more of a place of knowledge, but at first, it can be difficult speaking up and feeling confident in a space full of people who don’t look like you.

As those people become more familiar with you and respect you, it becomes easier each day. Your manager makes a ton of difference in your experience as well and if you get stuck with a bad one, it’s not easy to build confidence or your career. Try not to let the toxic mindset that you’re not good enough stop you from getting out of that situation – even if it’s being perpetrated by people who don’t support you. There are people out there who will uplift you. The sooner you can find them, the better it will be on your mental health.

Ada orang di luar sana yang akan mengangkatmu. Semakin cepat Anda menemukannya, semakin baik bagi kesehatan mental Anda.

Lauren Brown

Menurut Anda apa yang dapat dilakukan untuk membantu mendorong lebih banyak orang kulit berwarna untuk ikut serta dalam permainan?

Saya pikir sebagian besar tanggung jawab ada pada orang-orang yang sudah berada di ruangan itu dan juga pada permainan yang kami buat. Semakin banyak orang kulit berwarna melihat diri mereka terwakili, semakin kita menginternalisasi bahwa mungkin ada ruang bagi kita di industri ini.

Access can also be a huge issue, so awareness around the resources that are free or cheap need to become more widely available to many communities. Games need to be a more viable and welcoming career option to POC and currently, there is so much toxicity from the community around gender, disabilities, race, LGBTQ+, etcetera. that it becomes all too easy to discount that it as a healthy path for anyone who isn’t white and male.

Adakah hal yang harus dilakukan perekrut secara berbeda untuk mengatasi kurangnya keragaman tidak hanya dalam pengembangan game tetapi juga di semua industri?

Blind resume reviews can be one option. Bias has a way of creeping into every part of the process of getting POC into the industry and we have to try to eliminate all the areas where there’s a chance for it. Look at the demographics of the colleges that are being sourced. If it’s looking homogenous, then it might be time to start looking at different sources.

Pastikan panel wawancara beragam; Saya telah melihat terlalu banyak yang hanya terdiri dari laki-laki kulit putih. Seperti biasa, konsistenlah dalam upaya Anda untuk mencari bakat warna. Bahkan ada hashtag di Twitter yang memungkinkan para talenta untuk menunjukkan diri mereka: #drawing whileblack #IamPOCinPlay dan #WomenInGaming adalah beberapa cara untuk melihat kumpulan perekrutan yang lebih luas di luar sana.

Karena industri semakin mendapat manfaat dari kemampuan membuat game dari jarak jauh, kami tidak lagi terbatas pada lingkungan tempat studio-studio ini berada. Ini adalah peluang besar untuk mencari beragam talenta dari berbagai lokasi.

Sejak maraknya kampanye #BlackLivesMatters yang terjadi tahun lalu, perubahan apa (jika ada) yang Anda lihat dari seluruh industri untuk mengatasi masalah ini?

I’ve seen more efforts being made to donate and to hire, but again, a lot of these measures have been a one-and-done deal. I have heard many stories of companies not following up on their list of potential hirees and not continuing the efforts they promised to commit to.

A personal illustration created by Brown titled ‘We Are Not Prey’.

Saya merasa gelombang terakhir ini telah meningkatkan lebih banyak kesadaran mengenai isu-isu yang dihadapi oleh orang kulit hitam dan POC di industri ini, namun masih banyak pekerjaan yang harus dilakukan untuk menjaga momentum ini tetap berjalan.

Nasihat apa yang Anda miliki untuk orang kulit berwarna lainnya yang ingin ikut serta dalam permainan?

Don’t allow yourself to be your own worst enemy. We have enough issues to face being accepted as professionals for our own minds to be telling us that we’re not good enough or not worthy.

The game industry needs us and this our time. Put in the work to make you undeniable to these companies, and research and apply to everywhere you can once you’re ready. Remember that you don’t have to fill every single requirement on a job listing.

If you’re not already working in games, you have nothing to lose. Take advantage of the vast network out there to meet people and the free resources right at your fingertips to arm yourself with knowledge and support. Above all, be authentic, and be a good team player. People will know you well in this small industry, so make sure you make a positive name for yourself.

Sumber: http://www.pocketgamer.biz/interview/76213/poc-in-mobile-zynga-associate-art-director-lauren- brown/

Stempel Waktu:

Lebih dari pemain saku