Az Atari 1979-ben kiadott Asteroids pénzérmével működő játékában egy ócska 2D-s csillagvadászt játszol, aki sodródó űrsziklákat robbant fel, miközben időnként a repülő csészealjakat védi. Elsöprő erejű lehet – a játszótér körbeveszi magát, így állandóan át kell tájékozódnia, amikor egy aszteroida kicsúszik a képernyőről, és újra megjelenik vele szemben. De van ennek egy alapvető rendje. Mindegyik szikla pontosan egy pár kisebb, gyorsabb töredékre hasad fellövéskor, amelyek viszont kettéhasadnak. A lövöldözés vadul tölti meg a képernyőt repeszekkel, így megtanulhatsz megfontoltnak lenni, miközben forgatod és lőd ki a hátsó erősítőt, hogy kezeld a hajó tehetetlenségét.
Számomra az Asteroids a tökéletes játékok egyike: egyszerű kellékek és szabályok, kecses kivitelezés, organikus, játékosok által vezérelt kihívástényező, amelyet pofátlan variáció kísér a Jaws témára. Zeno Rogue tiszteletadása Relatív Pokol egy érintéssel kevésbé intuitív. Első pillantásra aszteroidáknak tűnik: egy szívós kis hajó a közepén, amely a lebegő veszélyek tömegére robban. De ez a tisztán arányos, szélhámos sziklák négyzete elhomályosult halszemré, nem egészen kör, nem egészen labda, a tárgyak zsugorodnak, és furcsa, színes hasadékokká nyúlnak a kerületükön. A hajója erősítőjének aktiválása deformálja azokat a kisbolygókat, amelyeken próbál navigálni – feletted vagy alattad vannak? Egyébként mit jelent itt a "fent" vagy "lent"? - miközben a lövedékei furcsa, törött ívekben haladnak, utazás közben megduzzadnak és szétoszlanak.
Ez valamiféle hiba? Ellenőrizd a beállítások menüt, és ez csak növeli a zavart. Az egyik lehetőség a „Nézd meg a jövőt”: ez az egész aszteroidamezőt egy tarka agyagosodási spirálba csavarja, mintha minden szikla létezésének minden röpke másodperce időbe van zárva, és hanyagul oltották volna a következőhöz. Egy másik lehetőség minden aszteroidának külön numerikus időjelzést ad. Ezután megnyomja a "Téridő megtekintése" gombot, és a játékterület sziluettek 3D-s örvényévé válik, amelyek egymást kergetik a hajó alig látható foltja felé, az ereszkedés csak akkor szakad meg, ha a szimuláció összeomlik.
Ez nem a nagyapád aszteroidái – hacsak nem csillagászprofesszor és Willem de Sitter Einstein munkatársa volt. A Relative Hell alapjául szolgáló de Sitter és anti-de Sitter tér egyik „felfedezője”. A leghalványabb fogalmam sincs, mik ezek, valójában – a GSCE matematikát azzal töltöttem, hogy Golden Sunt játszottam az asztalom alatt. De a durva közelítés, amellyel dolgozom, az az, hogy ezek matematikai modellek az univerzum geometriájához, amelyek az időt dimenzióként kezelik a hosszúság, magasság és szélesség mellett. Ezek a modellek a kombinált „téridőt” torznak vagy görbültnek mutatják be, és ezt a torzítást nevezzük gravitációnak. A De Sitter téridő kifelé görbül, mint egy labda, míg az anti-de Sitter téridő befelé görbül, mint egy nyereg.
A Relative Hell egy kísérlet arra, hogy mindezt 2D-s vagy 3D-s grafikával és arcade-mechanikával, áthatolhatatlan egyenletek helyett átadja. Két fő üzemmódja van. Az Asteroids-szerű mód az anti-de Sitter téridőben játszódik, és gyűjthető erőforrásokat tartalmaz, valamint rejtélyes kapukat más területekre, nem mintha valaha is túléltem volna elég sokáig ahhoz, hogy hozzáférjek hozzájuk. A másik mód a de Sitter térben játszódó bullet hell variáns, ahol kikerülöd az energiagolyókat, miközben megpróbálsz közel maradni egy csillaghoz: hagyd, hogy az utóbbi lecsússzon a képernyőről, és örökre eltűnik, és te csak végig/átul/alatt/fölött tekerhetsz. egy gömb alakú szakadék felszíne.
Úgy tűnik, a Zeno Rogue az a küldetés, hogy a geometria excentrikus fajtáit pumpálja a kínált minden műfajba. Az övék más játékok ide tartozik a Nil Rider, amelyben egy egykerekűt fel-le kormányozhat a könyörtelenül be-/kifelé csukló lépcsőkön, és a HyperRogue, egy kanyar- és csempe alapú rogue-szerű, amely úgy néz ki, mintha egy gömb felszínén játszódna, de renderelhető is. mint egyfajta párolgó, kristályos barlangrendszer. Borzalommal tölt el az ötlet, hogy megpróbáljam "megverni" bármelyik szimulációt, de szeretem azt a puszta zavart, amit érzek, amikor a Relatív Pokol elképesztő körvonalain csúszkálok. Mikor kellett utoljára igazán elgondolkodnod egy adott játéktér viselkedésén, azon túl, hogy azon agyalsz, hogy mi az idei falijáték?
- SEO által támogatott tartalom és PR terjesztés. Erősödjön még ma.
- Platoblockchain. Web3 metaverzum intelligencia. Felerősített tudás. Hozzáférés itt.
- A jövő pénzverése – Adryenn Ashley. Hozzáférés itt.
- Forrás: https://www.eurogamer.net/relative-hell-is-a-shooter-for-people-who-think-in-four-dimensions
- :is
- $ UP
- 2D
- 3d
- a
- Rólunk
- felett
- hozzáférés
- aktiváló
- Hozzáteszi
- Minden termék
- mellett
- és a
- Másik
- Árkád
- VANNAK
- TERÜLET
- területek
- körül
- AS
- Kisbolygó
- kisbolygók
- csillagászat
- At
- atari
- labda
- alapján
- BE
- válik
- válik
- lent
- Túl
- Fúj
- Törött
- by
- hívás
- TUD
- központ
- kihívás
- ellenőrizze
- Kör
- közel
- Tengerpart
- gyűjthető
- kombinált
- bonyolult
- zavar
- állandóan
- tartalom
- aprósütemény
- keksz
- nyers
- Dimenzió
- méretek
- Kitérés
- le-
- minden
- lehetővé
- energia
- elég
- egyenletek
- Eter (ETH)
- EVER
- Minden
- végrehajtás
- gyorsabb
- Jellemzők
- mező
- égetés
- úszó
- repülő
- A
- örökké
- alapvető
- jövő
- játék
- Games
- Gates
- geometria
- szerzés
- gif
- adott
- ad
- Pillantás
- hiba
- Aranysárga
- Kecses
- grafika
- gravitációs
- Csoport
- Legyen
- tekintettel
- fej
- magasság
- itt
- Találat
- borzalom
- HTTPS
- i
- ötlet
- in
- tartalmaz
- tehetetlenség
- megszakított
- intuitív
- IT
- maga
- Kedves
- keresztnév
- TANUL
- kilépő
- Hossz
- mint
- kis
- Hosszú
- MEGJELENÉS
- szerelem
- Fő
- kezelése
- matematikai
- mechanika
- Menü
- üzenet
- Küldetés
- Mód
- modellek
- módok
- titokzatos
- Keresse
- következő
- objektumok
- alkalmi
- of
- ajánlat
- on
- ONE
- szemben
- opció
- Opciók
- organikus
- Más
- Emberek (People)
- tökéletes
- Hely
- Plató
- Platón adatintelligencia
- PlatoData
- játszani
- játék
- kérem
- pontosan
- be
- Egyetemi tanár
- szivattyú
- Inkább
- RE
- Tudástár
- Szikla
- szabályok
- futás
- s
- Képernyő
- Második
- Úgy tűnik,
- különálló
- készlet
- beállítások
- vadász
- lövés
- Egyszerű
- tettetés
- Csúszik
- kisebb
- So
- néhány
- Hely
- költött
- osztott
- szakadások
- négyzet
- csillag
- tartózkodás
- nap
- felületi
- túlélte
- rendszer
- tart
- célzás
- hogy
- A
- A jövő
- azok
- Őket
- téma
- Ezek
- dolgok
- idén
- idő
- nak nek
- együtt
- érintse
- felé
- utazás
- kezelésére
- igaz
- FORDULAT
- csavarják
- alatt
- Világegyetem
- Változat
- Ve
- Hajó
- Megnézem
- Fal
- Mit
- ami
- míg
- WHO
- val vel
- dolgozó
- év
- A te
- zephyrnet