A kedvenc Zelda pillanataimnak általában nincs sok köze a Zeldához. Őszintén szólva nem a hősiesség pillanatairól van szó, de még csak nem is tettekről. Ha valami, akkor inkább az ellenkezőjére hajlanak: egy kis változás a világban, ami előre be nem jelentett, véletlenül megpillant valamit a megfelelő szögből egy csendes pillanatban, amikor azt hiszem, valami mással vagyok elfoglalva.
Olyan pillanatokról beszélek, mint a Link a múlthoz című filmben, amikor felmászod a hegyre, és Hyrule gyönyörű, gömbölyű, gömbölyű fái, amelyekkel annyi időt töltöttél közelről, hirtelen meglátszanak a távolból, messze alattad. . Még mindig gömbölyűek, még mindig kerekdedek, de összeállva valami nagyobbat alkotnak, mint az egyéni énjük – egy erdőt!
Van egy másik pillanat is, a Wind-Wakertől, amit ugyanannyira szeretek. Ez a Dragon Roost Island, a játék korai része, és azt hiszem, egy főnök felé mászok. Kint, a szél által megtisztított sziklán ugrálok, a szemüveggel vacakolok, és ugyanannak a szigetnek egy távoli részét látom, ugyanazt a sziklát, ahol az egyik Kargaroc madár ül a szalmafészkében. Egyszerre ostoba és meglehetősen királyi, ez egy olyan lény, akit még nem láttam közelről, szóval ez egy csodálatos véletlen besurranás az előttünk álló dolgokba.
Most visszagondolva, kicsit furcsa, hogy mindkét pillanat – ami igazából nekem ott van fent, a kard megtalálása a csendes tisztáson, az olajfestményekről ugráló lovas fölött – mindkét pillanat a hegyeken játszódik. . A Zelda nem a hegyekről szóló sorozat, hanem egy olyan sorozat, ahol a hegyek úgy tűnik, hogy kihozzák a legjobbat. A hegyek itt vicces szerepet játszanak. Számomra ők azok, ahol a játék eltávolodik a rituáléitól és ritmusaitól, és kezd igazinak érezni.
Mindezt azért mondom, mert ezen a héten visszatértem a Breath of the Wild-hoz, egy olyan játékhoz, amelyet szeretek és utálok, egy olyan játékhoz, amely izgalmas és teljesen unalmas. Furcsa módon azok a részek, amelyeket utálok, azok a részek, amelyek untatnak, szintén azt gyanítják, hogy ez egy igazi remekmű. A Breath of the Wild annyira visszautasítja az óraművet, ami lehetővé teszi számomra, hogy meleg, szinte hipnotizált jókedvben köhögjek át a Zeldákon. Hatalmas Hyrule-jában hirtelen elfogy az út, vagy azon kapom magam, hogy rendesen eltévedek, és nincs semmi, amit nagyon szeretnék csinálni. A játék kézzel készült és gyönyörűen megmunkált, de az összes Zelda közül ez az, ahol a világ túl nagynak tűnik ahhoz, hogy túl sokat törődjön a játékossal. A legjobbat akarja kihozni belőled, és amíg meg nem találod, hogyan nyújthatod a legjobbat, addig unatkoznod és bosszankodnod kell.
Ezen a héten, mint minden héten, megpróbáltam megcsinálni néhány szegény szentélyt, de nem találtam egyet sem. Arra gondoltam, hogy felveszem a következő nagy fenevadat, de arra is gondoltam, hogy milyen trükkösnek és érintettnek találtam az utolsót. Tehát azt tettem, amit mindig is a Breath of the Wild-ban. Tekintettel a sok tennivalóra, választottam valamit, amit meg akartam tenni helyette. Kiválasztottam egy hegyet, és úgy döntöttem, megpróbálom megmászni. Ebben az esetben két hegy. Dueling Peaks, a drámai szárazföld, amely mindig úgy érzem, mintha a térkép közepén lenne, de nem. A középen kettéhasadt hegyek sokkal jobban vonzzák a szemem, mint a világosabb, mutatós Végzet-hegy.
A Breath of the Wild hegyei egészen különlegesek. Más Zeldákhoz képest igazán hatalmasnak érzik magukat. Persze, ellentétben a Föld legsántább hegyeivel, a Breath of the Wild legmagasabb csúcsai is percek alatt megmászhatóak. De a játék sokat tesz azért, hogy ezek a percek sokkal hosszabbnak tűnjenek.
Hogyan csinálja ezt? Soha nem jöttem rá teljesen. Az animáció a fáradt erőkifejtés érzésével segíti a testet, hogy menet közben alkalmazkodjon a különböző dőlésekhez. És maga a szikla is segít, a fal láncolata, amelyen állsz, idővel finoman mozgat egyik vagy másik irányba, eltolva a környező nézeteket körülötted. Ez okos dolog. A héten megmászva a párbajcsúcsokat, rájöttem, hogy a kis sziklakötények, amelyek szabályos párkányokat és utakat képeznek, ahogy magasabbra kapaszkodsz, nem csak az állóképességed visszanyerését teszik lehetővé, hanem azért is léteznek, hogy szakaszonként eltakarják a csúcsot, így ahogy elhaladsz mindegyik mellett frissen érzékelje, milyen messzire kell még most is elmennie. A hegy hatalmas dolog, de a tervezők megtalálták a módját, hogy szakaszosan felfedjék. Ez szinte a szerkesztés egyik formája.
Azok a kötények – a Dueling Peaksben, őszintén hiszem, hogy szinte minden. Imádom például, hogy a szétszóródó állatok felfedezései, amelyekkel néha találkozol ezeken a fű- és kőkötényeken, mindig egyfajta szomorúságot okoznak mászás közben. Itt azt mondják, ez egy olyan játék, amely hajlandó olyan dolgokat létrehozni, amelyeket esetleg lát, vagy nem – vagy inkább egy olyan játék, amely hajlandó megadni a szabadságot, hogy rossz pillanatban látogassa meg a helyeket. És még a megfelelő pillanatok is olyan múlékonyak, nem igaz? Íme néhány madár, amelyekkel találkoztál, de abban a pillanatban, amikor megjelensz, felszállnak az égre. Íme, egy róka, élénkvörös a szürke és zöld színekkel szemben, de ha a közeledbe érsz, elpárolog. Micsoda hely! Ez egy olyan világ, amely újra és újra kiált, emlékeztetve a játékost, hogy nem lehet birtokolni, csak röviden megtapasztalni.
A kötények a traverzálhoz is kötődnek, ami még mindig egy rejtvény a Breath of the Wild mászás-bárhová rendszerével, de különbözik attól a rejtvénytől, amelyet régebbi Zeldák rendeztek. Ma már nem azt kérdezzük: hogyan léphetem át ezeket a megmászhatatlan korlátokat? Ehelyett azt kérdezed: hogyan használhatom fel az energiakészletemet, hogy eljussak egy olyan helyre, ahol megállhatok és újratölthetek? Hogyan fűzhetem magam kötényről kötényre? Számomra ez a folyamat olyan, mint az írás, mint az az őrjítő, életet gazdagító, kényes és kísérletező folyamat, amikor egyetlen mondattal azt akarom csinálni, amit szeretnél. Eszembe juttatja azokat a pillanatokat, amikor egy mondattal folytatod, már rég túl van azon a ponton, amikor már elfogyott a lelkesedés a megközelítés iránt.
Végül ezen a héten elértem a csúcsot, és ahogy az lenni szokott, felfedeztem egy szentélyt, amelyet már befejeztem, ami azt jelentette, hogy ez egy olyan hegy, amelyet korábban már megmásztam, a győzelmet megízleltem, majd teljesen elfelejtettem. Megpróbáltam elképzelni, mit csinálok azon a bizonyos játékmeneten, honnan jöttem, hová tervezhetem a következő lépést. De persze semmire nem emlékeztem. Túl sok idő telt el. Túl sok szikla, föld és ég.
És végső soron ez a méret mindenek felett teszi különlegessé a hegyeket ebben a bizonyos Zeldában, szerintem. A korábban felfedezett Hyrule-ok közül továbbra is azt állítom, hogy a Zelda tervezői szívükben miniaturisták: szeretnek közel kerülni a gazdag részletekbe, a precíziós rejtvényekbe, amelyek olyan érzést keltenek, mintha egy ékszerész nagyítóján keresztül rakták volna össze őket. , azokkal a faragványokkal és zubogó borostyánnal, amelyek tökéletesen megtelepednek egy tömlöckamra falán, és azt az érzést adják, hogy ez a hely ősi, de ősi jelentéssel is teli. Gazdagság az apró dolgokban!
De itt hatalmasak a hegyek, így hátborzongatóan és szinte idegenül érzik magukat, mert ha ránézel ezekre a hatalmas terekre, megpróbálod kémkedni a miniatüristákat, akik dolgoznak, és az egyszer megpróbálnak elbújni előled, tökéletes játszótereket létrehozni. halott kő és varázslatos, egyszeri véletlen emlékek, miközben úgy tesznek, mintha soha nem lettek volna itt.
Csak emlékeztetőül, hogy a legjobb dolog, amit a Zeldáról valaha publikáltunk ez.
- SEO által támogatott tartalom és PR terjesztés. Erősödjön még ma.
- Platoblockchain. Web3 metaverzum intelligencia. Felerősített tudás. Hozzáférés itt.
- Forrás: https://www.eurogamer.net/in-praise-of-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wilds-uncanny-inhuman-mountains
- :is
- $ UP
- a
- Rólunk
- felett
- át
- Akció
- ellen
- előre
- idegen
- Minden termék
- lehetővé teszi, hogy
- már
- mindig
- Ősi
- és a
- állatok
- animáció
- Másik
- megjelenik
- megközelítés
- VANNAK
- érvel
- körül
- AS
- At
- vissza
- akadályok
- BE
- szépen
- mert
- előtt
- Hisz
- lent
- BEST
- Nagy
- madár
- Madarak
- test
- Unott
- FŐNÖK
- Lehelet
- tömören
- Fényes
- fényesebb
- Bring
- by
- kéri
- TUD
- nem tud
- ami
- eset
- központ
- Kamra
- változik
- választotta
- mászik
- felmászott
- Mászó
- óraszerkezet
- közel
- hogyan
- érkező
- képest
- Befejezett
- teljesen
- tartalom
- aprósütemény
- keksz
- tanfolyam
- teremt
- teremtmény
- halott
- határozott
- tervezők
- részletezve
- DID
- különböző
- felfedezett
- távolság
- Távoli
- Ennek
- végzet
- le-
- Sárkány
- drámaian
- minden
- Korai
- föld
- szerkesztés
- lehetővé
- találkozás
- energia
- lelkesedés
- teljesen
- Eurogamer
- Még
- végül is
- EVER
- Minden
- minden
- tapasztalt
- feltárt
- szem
- Arc
- kevés
- mintás
- megtöltött
- Találjon
- megtalálása
- A
- elfelejtett
- forma
- talált
- szabadság
- friss
- ból ből
- vicces
- játék
- általában
- kap
- Ad
- megpillant
- Go
- megy
- Zöld
- Csoport
- megtörténik
- Legyen
- Szív
- segít
- itt
- elrejt
- <p></p>
- legnagyobb
- Őszintén
- Hogyan
- How To
- HTTPS
- hatalmas
- i
- in
- Más
- egyéni
- példa
- helyette
- részt
- sziget
- IT
- ITS
- maga
- jpg
- Tart
- Kedves
- Királyság
- nagyobb
- keresztnév
- mint
- LINK
- kis
- Hosszú
- hosszabb
- néz
- keres
- Sok
- szerelem
- csinál
- KÉSZÍT
- kezelése
- térkép
- Tömeg
- jelenti
- eszközök
- Memories
- üzenet
- Középső
- esetleg
- jegyzőkönyv
- pillanat
- Pillanatok
- több
- SZERELJÜK
- hegy
- mozgó
- Fészek
- következő
- of
- Olaj
- on
- ONE
- szemben
- Más
- kívül
- tulajdonú
- festmények
- rész
- különös
- alkatrészek
- elhalad
- Elmúlt
- múlt
- tökéletes
- válogatott
- Hely
- tervezett
- Plató
- Platón adatintelligencia
- PlatoData
- játszani
- játékos
- kérem
- pont
- medence
- Pontosság
- szép
- folyamat
- megfelelő
- megfelelően
- közzétett
- tesz
- kirakós játék
- Puzzle
- Inkább
- RE
- elérte
- igazi
- Piros
- szabályos
- eszébe jut
- mutatják
- Gazdag
- út
- Szikla
- Szerep
- futás
- s
- azonos
- Skála
- értelemben
- mondat
- Series of
- ülés
- beállítások
- rendezni
- VÁLTOZÁS
- egyszerre
- egyetlen
- kicsi
- settenkedik
- So
- néhány
- valami
- terek
- speciális
- költött
- osztott
- Spot
- Színpad
- állapota
- kezdődik
- Állami
- Lépései
- Még mindig
- STONE
- Csúcstalálkozó
- környező
- rendszer
- Vesz
- bevétel
- beszéd
- célzás
- hogy
- A
- a világ
- azok
- Ezek
- dolog
- dolgok
- ezen a héten
- gondoltam
- Keresztül
- NYAKKENDŐ
- idő
- nak nek
- együtt
- is
- felső
- felé
- Fák
- igaz
- FORDULAT
- Végül
- használ
- Hatalmas
- Ve
- győzelem
- nézetek
- Látogat
- Fal
- kívánatos
- meleg
- Út..
- hét
- JÓL
- Mit
- ami
- míg
- Vadon
- hajlandó
- val vel
- Munka
- világ
- lenne
- írás
- Rossz
- A te
- zephyrnet