DF Direct Weekly: Tényleg olyan rossz az Intel Rocket Lake?

Forrás csomópont: 800055

Plusz Xbox Series X teljesítménytesztek, DF Supporter Q+A és még sok más.

Igen, munkaszüneti nap van, de a Digital Foundry Direct Weekly ennek ellenére folytatódik! Ebben a 91 perces epizódban jómagam, John Linneman és Alex Battaglia számos témával foglalkozunk, ami az Intel Rocket Lake-jét övező vitához vezet. A mi szemszögünkből ez minden bizonnyal jó teljesítményt nyújt a játékokban, de mivel a Core i9 két magot veszít, és a teljes termékpaletta debütál egy platformon, amelyet egy éven belül kivonnak, ezért is bőven lehet számítani rá. Ettől függetlenül tényleg olyan rossz, mint ahogy a PC-tech csatornák mondják?

A vita egy csomó Xbox Series X teljesítménytesztre tér át – John megnézte az Octopath Traveler és a Samurai Shodown 120 Hz-es javítását, miközben újra felkereste az Xbox Series X Crash Bandicoot 4-et. Valóban kevésbé teljesít, mint a PS5 verzió? Ezt követően a csapat gyászolja a PS3 és PlayStation Vita digitális boltok elvesztését, és elgondolkodik a Sony elkötelezettségén a rendkívül fontos konzolos hátsó katalógus mellett.

Üdvözöljük a legújabb Digital Foundry Direct hetilapban Rich Leadbetterrel, John Linnemannel és Alex Battagliával.

A Windows Store állapotáról szóló kollektív nyögdécselés után továbblépünk a műsor kedvenc részébe, ahol közvetlenül a Digital Foundry támogatói program felhasználóitól kérdezzük. Mit várunk műszaki adatok tekintetében a PlayStation VR 2-től? Mi a helyzet az Elite Dangerous új planetáris renderelési technológiájával? És ha nem kellene figyelembe venni a képminőséget és a teljesítménymutatókat, miből állna valójában a Digital Foundry videótartalma… és képesek vagyunk-e a technikai problémáktól függetlenül élvezni a videojátékokat? Ez csak néhány a kiemelések közül – feltétlenül nézze meg vagy hallgassa a teljes élményért!

Forrás: https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2021-weekly-direct-intel-rocket-lake

Időbélyeg:

Még több Eurogamer