A tanulás a „Mission: Mars” Roblox tapasztalattal belép a metaverzumba

A tanulás a „Mission: Mars” Roblox tapasztalattal belép a metaverzumba

Forrás csomópont: 3039283

Minden évben megosztjuk a 10 legolvasottabb történetünket. Nem meglepő, hogy az idei Top 10 közül sokan a méltányosságra, az edtech innovációra, a magával ragadó tanulásra és az olvasás tudományára összpontosítottak. Ezek az évek A 3. legolvasottabb történet az immerzív és interaktív tanulásra összpontosít.

A bostoni Tudomány Múzeum elindításával megteszi első lépését a magával ragadó online oktatás világába „Küldetés: Mars” oktatási élmény a Robloxon, egy globális platformon, amely emberek millióit köti össze magával ragadó 3D-s élményekkel.

A Filament Games-szel együttműködésben kifejlesztett „Mission: Mars” kihívást jelent a résztvevőknek, hogy vegyenek részt a mérnöki tervezési folyamatban, olyan járművek fejlesztésével és iterációjával, amelyek készek navigálni a titokzatos vörös bolygón, és felfedező küldetéseket teljesíteni barátaival a Marson való túlélés érdekében.

A Tudományos Múzeum az első Roblox közösségi alap (RCF) Az alap 2021. novemberi bevezetése óta az RCF támogatást nyújtott oktatási szervezeteknek, hogy innovatív tanulási tapasztalatokat és tantervet fejlesszenek ki a platformot magával ragadó és lenyűgöző módon kihasználva. 

A magával ragadó 3D „Mission: Mars” élmény arra összpontosít, hogy minden korosztály számára bevonja a hallgatókat a mérnöki tervezési folyamatba, kiváló minőségű, szórakoztató és Következő generációs tudomány szabványokhoz igazodó digitális élmény a formális és informális tanuláshoz egyaránt. Lehetővé teszi az egyének számára, hogy egy Mars-túlélőruhába lépjenek, egy csúcstechnológiás Mars Roverrel navigálhassanak a terepen, segítsenek csapatuknak bizonyos szintalapú küldetésekben, hogy felfedezzék a víz múltbeli bizonyítékait, mintákat gyűjtsenek vízjégből, és megmentsék felfedezőtársaikat a bizonyos végzetből. . A résztvevők járműveket is terveznek és készítenek, hogy segítsék őket küldetésükben, és tapasztalati pontokat és jutalmakat szerezhetnek az út során.

Tim Ritchie, a Tudományos Múzeum elnöke így nyilatkozott: „A Múzeum metaverzumba való belépése része azon törekvésünknek, hogy 100-ra elérjük a 2030 millió embert a múzeumokban, az osztálytermekben és az interneten, lebontva az elköteleződés útjában álló akadályokat, és nagyobb egyenlőséget teremtve a tudomány, a technológia és a mérnöki területen. és matematika (STEM) oktatás. Nem elég, hogy a Múzeum a családok legnépszerűbb úti célja New Englandben, és hogy gyakorlati tananyagot osszon meg oktatókkal és diákok millióival szerte a világon – mi is szeretnénk beugrani a metaverzumba, hogy ott találkozhassunk a diákokkal, ahol a legjobbak. -minőségi STEM tartalom.''

A Filament Games vezérigazgatója, Dan White a következőket mondta: „A Mission: Mars játékbeli mechanikája és környezeti tervezése valódi tudományos elveken alapul, és a NASA által a Marson gyűjtött tényleges adatokon alapulnak.” 

"A Roblox platform lehetőséget kínál a fejlesztőknek, mint például a Filament, hogy olyan lenyűgöző, mélyebb tanulási kontextusokat biztosítsanak, amelyekre a diákok és az oktatók egyaránt vágynak, amikor olyan gyakorlati témákat keresnek, mint a mérnöki tervezési folyamat" - mondta Rebecca Kantar, a Roblox oktatási alelnöke. . „Küldetés: A Mars nagyszerű példája annak, hogy az alapvető tanulási célt, az építést és a konkrét mechanikai feladatokhoz és körülményekhez való iterációt a szórakoztató, élménygazdag tervezés középpontjába helyezzük.”

A Science Museum ad otthont az EiE®-nek is, a díjnyertes PreK-8. osztályos tanterv-osztálynak, amely évente több mint 2 millió diákot ér el országszerte és a világon. A „Mission: Mars” emellett tartalmazni fog egy teljes oktatóanyag-csomagot és kiegészítő támogatást a tanárok számára, hogy a tantermi mérnöki és természettudományos oktatásban használják fel, mindezt úgy tervezték, hogy

  • Támogassa mind az újonc mérnököket, mind a tapasztalt mérnökoktatókat;
  • Emelje ki a mérnöki tervezési folyamatot a küldetéseken belül;
  • A játékmenetet kifejezetten összekapcsolja a következő generációs tudományos szabványokkal (NGSS) és az EiE Habits of Mind-vel;
  • Támogassa a játékon belüli tervek hallgatói elemzését mérnöki vitafüzetek segítségével;
  • És hívja fel a tanárokat külső támogatásra a Roblox használatának megkezdéséhez és egy óra megszervezéséhez.

Kérjük, látogasson el mos.org/Roblox hogy többet tudjon meg és itt a „Mission: Mars” eléréséhez közvetlenül a Robloxon.

Összefüggő:
Minden, amit az AI-ról tudni kell az oktatásban
2024-ben az oktatás áttér a mesterséges intelligenciára, de lassan
A magával ragadó tanulással kapcsolatos további hírekért látogassa meg az eSN-t digitális tanulás oldal

Az eSchool Media Contributors legújabb bejegyzései (összes megtekintése)

Időbélyeg:

Még több E Iskolai hírek