Minden évben megosztjuk a 10 legolvasottabb történetünket. Nem meglepő, hogy az idei Top 10 közül sokan a méltányosságra, az edtech innovációra, a magával ragadó tanulásra és az olvasás tudományára összpontosítottak. Ezek az évek A 3. legolvasottabb történet az immerzív és interaktív tanulásra összpontosít.
A bostoni Tudomány Múzeum elindításával megteszi első lépését a magával ragadó online oktatás világába „Küldetés: Mars” oktatási élmény a Robloxon, egy globális platformon, amely emberek millióit köti össze magával ragadó 3D-s élményekkel.
A Filament Games-szel együttműködésben kifejlesztett „Mission: Mars” kihívást jelent a résztvevőknek, hogy vegyenek részt a mérnöki tervezési folyamatban, olyan járművek fejlesztésével és iterációjával, amelyek készek navigálni a titokzatos vörös bolygón, és felfedező küldetéseket teljesíteni barátaival a Marson való túlélés érdekében.
A Tudományos Múzeum az első Roblox közösségi alap (RCF) Az alap 2021. novemberi bevezetése óta az RCF támogatást nyújtott oktatási szervezeteknek, hogy innovatív tanulási tapasztalatokat és tantervet fejlesszenek ki a platformot magával ragadó és lenyűgöző módon kihasználva.
A magával ragadó 3D „Mission: Mars” élmény arra összpontosít, hogy minden korosztály számára bevonja a hallgatókat a mérnöki tervezési folyamatba, kiváló minőségű, szórakoztató és Következő generációs tudomány szabványokhoz igazodó digitális élmény a formális és informális tanuláshoz egyaránt. Lehetővé teszi az egyének számára, hogy egy Mars-túlélőruhába lépjenek, egy csúcstechnológiás Mars Roverrel navigálhassanak a terepen, segítsenek csapatuknak bizonyos szintalapú küldetésekben, hogy felfedezzék a víz múltbeli bizonyítékait, mintákat gyűjtsenek vízjégből, és megmentsék felfedezőtársaikat a bizonyos végzetből. . A résztvevők járműveket is terveznek és készítenek, hogy segítsék őket küldetésükben, és tapasztalati pontokat és jutalmakat szerezhetnek az út során.
Tim Ritchie, a Tudományos Múzeum elnöke így nyilatkozott: „A Múzeum metaverzumba való belépése része azon törekvésünknek, hogy 100-ra elérjük a 2030 millió embert a múzeumokban, az osztálytermekben és az interneten, lebontva az elköteleződés útjában álló akadályokat, és nagyobb egyenlőséget teremtve a tudomány, a technológia és a mérnöki területen. és matematika (STEM) oktatás. Nem elég, hogy a Múzeum a családok legnépszerűbb úti célja New Englandben, és hogy gyakorlati tananyagot osszon meg oktatókkal és diákok millióival szerte a világon – mi is szeretnénk beugrani a metaverzumba, hogy ott találkozhassunk a diákokkal, ahol a legjobbak. -minőségi STEM tartalom.''
A Filament Games vezérigazgatója, Dan White a következőket mondta: „A Mission: Mars játékbeli mechanikája és környezeti tervezése valódi tudományos elveken alapul, és a NASA által a Marson gyűjtött tényleges adatokon alapulnak.”
"A Roblox platform lehetőséget kínál a fejlesztőknek, mint például a Filament, hogy olyan lenyűgöző, mélyebb tanulási kontextusokat biztosítsanak, amelyekre a diákok és az oktatók egyaránt vágynak, amikor olyan gyakorlati témákat keresnek, mint a mérnöki tervezési folyamat" - mondta Rebecca Kantar, a Roblox oktatási alelnöke. . „Küldetés: A Mars nagyszerű példája annak, hogy az alapvető tanulási célt, az építést és a konkrét mechanikai feladatokhoz és körülményekhez való iterációt a szórakoztató, élménygazdag tervezés középpontjába helyezzük.”
A Science Museum ad otthont az EiE®-nek is, a díjnyertes PreK-8. osztályos tanterv-osztálynak, amely évente több mint 2 millió diákot ér el országszerte és a világon. A „Mission: Mars” emellett tartalmazni fog egy teljes oktatóanyag-csomagot és kiegészítő támogatást a tanárok számára, hogy a tantermi mérnöki és természettudományos oktatásban használják fel, mindezt úgy tervezték, hogy
- Támogassa mind az újonc mérnököket, mind a tapasztalt mérnökoktatókat;
- Emelje ki a mérnöki tervezési folyamatot a küldetéseken belül;
- A játékmenetet kifejezetten összekapcsolja a következő generációs tudományos szabványokkal (NGSS) és az EiE Habits of Mind-vel;
- Támogassa a játékon belüli tervek hallgatói elemzését mérnöki vitafüzetek segítségével;
- És hívja fel a tanárokat külső támogatásra a Roblox használatának megkezdéséhez és egy óra megszervezéséhez.
Kérjük, látogasson el mos.org/Roblox hogy többet tudjon meg és itt a „Mission: Mars” eléréséhez közvetlenül a Robloxon.
Összefüggő:
Minden, amit az AI-ról tudni kell az oktatásban
2024-ben az oktatás áttér a mesterséges intelligenciára, de lassan
A magával ragadó tanulással kapcsolatos további hírekért látogassa meg az eSN-t digitális tanulás oldal
- SEO által támogatott tartalom és PR terjesztés. Erősödjön még ma.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. Erősítse meg magát. Hozzáférés itt.
- PlatoAiStream. Web3 Intelligence. Felerősített tudás. Hozzáférés itt.
- PlatoESG. Carbon, CleanTech, Energia, Környezet, Nap, Hulladékgazdálkodás. Hozzáférés itt.
- PlatoHealth. Biotechnológiai és klinikai vizsgálatok intelligencia. Hozzáférés itt.
- Forrás: https://www.eschoolnews.com/digital-learning/2023/12/27/metaverse-mission-mars-roblox-experience/
- :van
- :is
- :nem
- :ahol
- 10
- 100
- 12
- 2021
- 2024
- 2030
- 3d
- a
- Képes
- Rólunk
- hozzáférés
- át
- tényleges
- elfogadja
- Korosztály
- AI
- hasonló
- Minden termék
- minden korosztály
- mentén
- Is
- an
- elemzés
- és a
- VANNAK
- körül
- AS
- törekvés
- At
- szerző
- díjnyertes
- akadályok
- alapján
- BE
- óta
- Boston
- mindkét
- Törés
- Épület
- by
- Központ
- vezérigazgató
- bizonyos
- kihívások
- osztály
- gyűjt
- közösség
- kényszerítő
- teljes
- Körülmények
- Csatlakozó
- tartalom
- kontextusok
- közreműködők
- Mag
- ország
- sóvárog
- teremt
- létrehozása
- tanterv
- dátum
- mélyebb
- szállít
- Design
- tervezési folyamat
- tervezett
- tervek
- rendeltetési hely
- Fejleszt
- fejlesztők
- fejlesztése
- digitális
- közvetlenül
- felfedez
- vita
- osztály
- végzet
- le-
- pénzt keres
- edtech
- Oktatás
- nevelési
- pedagógusok
- lehetővé teszi
- vegyenek
- eljegyzés
- vonzó
- Mérnöki
- Anglia
- elég
- belép
- szórakoztató
- belépés
- környezeti
- részvény
- bizonyíték
- példa
- tapasztalat
- tapasztalt
- Tapasztalatok
- Explorers
- Feltárása
- családok
- fickó
- vezetéknév
- összpontosított
- koncentrál
- A
- hivatalos
- barátok
- ból ből
- Tele
- móka
- alap
- játék
- Games
- generáció
- szerzés
- Globális
- Go
- fokozat
- támogatások
- nagy
- nagyobb
- Útmutatók
- hands-on
- segít
- hi-tech
- jó minőségű
- Kezdőlap
- http
- HTTPS
- ICE
- immersive
- magával ragadó tanulás
- in
- játékban
- tartalmaz
- egyének
- informális
- kezdetben
- Innováció
- újító
- oktató
- interaktív
- bele
- A Metaverse -be
- Bevezetés
- IT
- ITS
- Kedves
- Ismer
- indít
- Ugrás
- TANUL
- tanulás
- erőfölény
- mint
- LINK
- Gyártás
- sok
- március
- anyagok
- matematikai
- mechanikai
- mechanika
- Média
- Találkozik
- metaverse
- millió
- Több millió
- bánja
- küldetések
- több
- a legtöbb
- Legnepszerubb
- mozog
- múzeum
- Múzeumok
- titokzatos
- Nasa
- Keresse
- Szükség
- Új
- újoncok
- hír
- következő
- november
- célkitűzés
- of
- felajánlás
- Ajánlatok
- on
- online
- Online oktatás
- Alkalom
- szervezetek
- szervező
- mi
- kívül
- felett
- rész
- résztvevők
- Létrehozása
- múlt
- Emberek (People)
- mert
- bolygó
- emelvény
- Plató
- Platón adatintelligencia
- PlatoData
- pont
- pont
- Népszerű
- Hozzászólások
- powered
- elnök
- elvek
- folyamat
- amely
- elhelyezés
- el
- Elér
- Olvasás
- kész
- Piros
- mentés
- Jutalmak
- Gazdag
- roblox
- vándor
- Mondott
- Tudomány
- tudományos
- Megosztás
- óta
- különleges
- szabványok
- kezdődött
- Származik
- Lépés
- TÖRTÉNETEK
- diák
- Diákok
- ilyen
- Öltöny
- kíséret
- támogatás
- túlélés
- túlélni
- feladatok
- tanárok
- csapat
- Technológia
- hogy
- A
- A Metaverse
- a világ
- azok
- Őket
- ők
- ezt
- Keresztül
- Tim
- nak nek
- felső
- Top 10
- Témakörök
- igaz
- használ
- Járművek
- vice
- Alelnök
- Látogat
- akar
- Víz
- Út..
- módon
- we
- amikor
- fehér
- lesz
- val vel
- belül
- világ
- év
- te
- zephyrnet