2023-as év áttekintése – Vezérigazgatónk levele – Roblox Blog

2023-as év áttekintése – Vezérigazgatónk levele – Roblox Blog

Forrás csomópont: 3030792

Nagy év volt ez a Roblox számára. Nagy előrelépést tettünk azon elképzelésünk felé, hogy újragondoljuk az emberek találkozási módját azáltal, hogy innovatív technológiákat építünk, amelyek gazdagabb kommunikációs, alkotási és elmélyülési formákat tesznek lehetővé. Az idei harmadik negyedévben* napi 3 millió aktív felhasználót láttunk a Robloxon, ami 70.2 százalékkal több, mint az előző év azonos időszakában, és a felhasználók 20 milliárd órát töltöttek azzal, hogy kapcsolódjanak, felfedezzenek, tanuljanak, játsszanak és alkossanak. felület. Ahogy Roblox is A közösségünk iránti felelősségünk olyan erős, mint valaha, és büszke vagyok rá a biztonság előtérben tartása mindenről, amit csinálunk.

2023 során az innovációk széles skáláját szállítottuk, amelyek hozzájárultak ahhoz, hogy jelentős előrehaladást érjünk el alapvető céljaink felé:

  • 3D magával ragadó kommunikáció lehetővé tétele.
  • Hogy a Roblox mindenki számára barátságos legyen, mindenhol.
  • Élénk gazdaságunk növelése, hogy bármilyen méretű alkotó elindíthassa és bővíthesse vállalkozását.
  • Felhatalmazza az embereket a kapcsolatteremtésre, a teremtésre és a biztonságos és civil élmények boldogulására. 

Vessen egy pillantást a fenti néhány fontosabb pontra, és olvassa el a további részleteket a közösen végzett nagyszerű munkáról:

Platformunk növekedése

Magával ragadó kommunikáció

Az elmúlt évben egy sor új eszközt adtunk hozzá, amelyek a Roblox kapcsolatát és kommunikációját még inkább a való élethez hasonlóvá teszik. Leegyszerűsítettük az emberek számára, hogy barátaikat és családtagjaikat behozzák a Robloxba importálja a névjegyzéküket a telefonjukról, vagy megoszthat egy QR-kódot egy barátjával. Mi is elindítottuk Csevegés a Voice segítségével, és azon dolgozunk, hogy minden avatarfej használhassa az arcanimációt. Ezek a fejlesztések új, gazdagabb módokat tesznek lehetővé az emberek számára, hogy kifejezzék magukat, akárcsak a való világban. Ebben az évben elkezdtük lehetővé tenni az emberek számára, hogy személyre szabják ismerőseik nevét, beleértve a valódi nevüket használva (Q4 23), ha elmúltak 17 évesek.

2023-ban a fejlett valós idejű kommunikációs eszközeinken végrehajtott fejlesztések új lehetőségeket teremtettek fejlesztőink számára. Például bevezettünk egy technológiát, amelyet a fejlesztők beépíthetnek tapasztalataikba, hogy az emberek avatarként hívhassák egymást rögtönzött beszélgetésekhez és összejövetelekhez (Q4 23). Ez a technológia arckövetést használ, így az emberek ténylegesen láthatják egymás arckifejezését és testbeszédét kommunikáció közben, ami valóban segít abban, hogy közelebb kerüljenek egymáshoz. Valójában ezen a technológián alapuló saját tapasztalatainkat adtuk ki, ún Roblox Connect, és arra használtam, hogy a családommal beszélgessek a Robloxon, ami elképesztő volt.

Roblox Connect bemutató

Roblox Connect

Ehhez a technológiához még korai. A mi feladatunk az, hogy infrastruktúrát és eszközöket biztosítsunk a közösség számára, és lássuk, mit építenek a fejlesztőink. És mindig lenyűgöz a kreativitásuk, ahogy egyre több válik lehetővé a platformon.  

Kifejezni magát kedvenc avatárjaival

Hiszünk abban, hogy ha valaki ki tudja fejezni hiteles önmagát az avatarjával, akkor jobban érzi magát a Robloxon. Így ebben az évben új módokat adtunk közösségünknek erre. Ez azt jelentheti, hogy olyan avatárt kell készíteni, amely úgy néz ki, mint az adott személy a valóságban, vagy egy olyan avatárt, amely egy jetpack-et viselő nindzsára, egy emo hercegnőre vagy szinte bármi másra hasonlít, amit csak megálmodhatnak. Itt van, hogyan:

  • Lehetővé tettük az alkotók számára, hogy teljes avatartesteket és önálló fejeket készítsenek és értékesítsenek (Q3 23). Azt tervezzük, hogy kiterjesztjük az avatárkészítéshez és a bevételszerzéshez való hozzáférést, és több és jobb módot kínálunk az embereknek a Robloxon való kommunikációra és kifejezésre. Ez csak a kezdete ezeknek az erőfeszítéseknek. 
  • Szeretnénk mindenkinek a Robloxon a lehető legjobb technológiát biztosítani az avatarok és az újdonságok létrehozásához Avatar beállítása Ez az eszköz minden eddiginél egyszerűbbé teszi. Az avatar személyre szabását pedig a következő szintre emeljük a Stúdió béta háló és kép API-jaink közül, amelyek végül lehetővé teszik bárki számára, hogy teljesen egyedi avatárt hozzon létre a Roblox élményekben. 

Jövőre megduplázzuk a fejlesztést generatív AI eszközök amelyek segítségével az emberek avatarokat hozhatnak létre képek és szöveges felszólítások alapján. Átgondoltuk a mesterséges intelligencia felhasználásával létrehozott avatárok moderálását és az emberek velük folytatott interakcióit, és gondoskodunk arról, hogy ez a biztonság és az udvariasság szem előtt tartásával történjen.

Ugyanakkor mindig azt akarjuk, hogy a Roblox használata egyszerű legyen, ezért minden eddiginél egyszerűbbé tesszük az alkotók számára, hogy tapasztalataik mindenki számára hasznosak legyenek. 

  • Olyan technológiát fejlesztünk, amely lehetővé teszi az emberek számára, hogy egyedi és személyre szabott avatarokat és kiegészítőket hozzanak létre (a klasszikus avatarjaink mellett). De azt akarjuk, hogy minden modern avatar hozzáférhessen a klasszikus avatarokhoz készült élményekhez anélkül, hogy feláldozná az olyan jellemzőket, mint a réteges ruházat vagy az arckifejezés. egy adaptert hogy éppen ezt biztosítsa.
  • Azt akarjuk, hogy az egész Roblox a való világ fizikáját utánozza, ami azt jelenti, hogy az objektumok olyan dolgokra reagálnak, mint a gravitáció és az aerodinamika. Kutatóink azok a technológia fejlesztése annak biztosítása érdekében, hogy az avatarruhákon még a haj és a szövet is reagáljon a mozgásra, az ütközésekre és a szélre. Dolgoznak azon is, hogy az avatárok végül utánozzák azt a sok összetett módot, ahogyan az emberek testüket mozgatják.

A Teremtés Jövője

Mindent, amit a Robloxon lát, közösségünk képzelte el és építette fel, és folyamatosan fejlesztjük platformunkat, hogy egyre több kreativitást tegyen lehetővé: 

  • Az idei év első negyedévében* elkezdtük használni generatív AI annak érdekében, hogy több ember alkothasson a platformunkon. Már most azt látjuk, hogy az alkotók produktívabbak, és kevesebb technikai készségre van szükségük ahhoz, hogy ötleteiket megvalósítsák. 
  • A Roblox asszisztens, új társalgási mesterséges intelligencia (Q4 23), az alkotók természetes nyelvű szöveges promptokat használhatnak az ötletek gyors prototípusára. Például valaki beírhatja azt, hogy „Szeretnék létrehozni egy játékot, amely ősi romokban játszódik, ahol a játékos egy tábortűz mellett ívik”, és a rendszer automatikusan elkészíti. Ez lehetővé teszi, hogy az alkotók több időt töltsenek olyan nagy értékű tevékenységekre, mint a narratíva, a játék és az élménytervezés.
  • Bár ezek az eszközök minden eddiginél egyszerűbbé teszik a meglévő alkotók kreativitásuk kifejezését és bevételszerzését, szeretnénk lehetővé tenni, hogy bárki létrehozhasson a Robloxon. A következő évben azt tervezzük, hogy a Roblox Studio (3D tartalomkészítő szoftverünk) néhány funkcióját mindenki számára elérhetővé tesszük platformunkon. Ez azt jelenti, hogy bárki elkezdhet olyan dolgokat létrehozni, mint a házak, autók vagy akár avatárok a meglévő élményeken belül. 

Közösségünk növekedése 

Alkotói kapcsolatok

A Roblox nem tartana ott, ahol van tehetséges, sokszínű és globális alkotói közösségünk nélkül. Idén bemutattuk az új Alkotói ütemterv hogy tükrözze, hogyan építjük fel platformunkat az alkotókkal karöltve. Az ütemterv egy olyan hely, ahol az alkotóinknak korai pillantást vethetünk azokra a dolgokra, amelyeken dolgozunk, együttműködhetünk, és visszajelzést kaphatunk. 

2023-ban személyesen és virtuálisan is kapcsolatba léptünk a világ minden tájáról érkező fejlesztőstúdiókkal. És itt Roblox Developers Conference (RDC) szeptemberben több ezer ember gyűlt össze informatív és inspiráló foglalkozásokra, standbemutatókra és hálózati eseményekre. Az RDC továbbra is remek hely a fejlesztők, márkák és befolyásolók számára, hogy tanuljanak egymástól, és hogy kapcsolatba léphessünk tehetséges és növekvő közösségünkkel.

David Baszucki az RDC 2023 színpadán

Roblox Developers Conference 2023

A Connect 2023-nál a mi konferencia az alkotók az alkotók számára, több mint 12,000 XNUMX alkotó gyűlt össze hálózatépítési lehetőségek és versenyek sorozatára. És az elindításával Alkotói események, láttuk, hogy alkotók a világ minden tájáról jöttek össze, hogy megosszák egymással tudásukat és tanuljanak egymástól, online workshopok tucatjain.

Közösségi alkotások

Ez volt a robbanásszerű slágerek éve a Robloxon. Valójában a platformon található 38 legjobb élmény 1,000 százaléka az elmúlt 12 hónapban jött létre.*** A Robloxon szerzett néhány izgalmas új élményből egy példa: 

  • Társadalmi divatélmény Öltözz lélegzetelállítóan, amely mindössze két hónap alatt meghaladta a 40 millió látogatást.
  • Obby, de te kerékpáron vagy, egy új (wheelie) pörgés a közkedvelt obby (vagy akadálypálya) formulán.
  • Italok Tap, amely felnőtteknek szóló tartalmat kínál 17 éves és idősebb, személyazonosító igazolvánnyal rendelkező felhasználók számára, azóta közel 5 millió alkalommal látogatták meg. 17+ élmény elindítása****, és a felhasználók az élményben tudták használni erős nyelv, a legújabb kommunikációs technológiánk.

Ugyanakkor a mi Játékalap tíz olyan élményt mutatott be, amelyek kihasználják legújabb innovációinkat, és feszegetik a Roblox lehetőségeinek határait. Ezek a kiadások is Skullbeat by Chop Chop Games & Kong Orange, Primal Hunt by Phaser Lock interaktív, és – a Helló szomszéd világegyetem-Titkos szomszéd by Tinybuild.

Örömmel mondhatom, hogy ez a növekedés túlmutat az élményteremtésen. 2023 első három negyedévében a közösségi alkotók értékesítettek közel 1.6 milliárd digitális divat tárgyak és kiegészítők. Ennek eredményeként a felhasználók folyamatosan változtatták kinézetüket, és ugyanezen idő alatt 165 milliárd avatarfrissítés történt.

A közösség tisztelete

Idén novemberben díjaztuk 16 nyertesek a Roblox Innovációs Díjak. Nagyszerű alkotók itt LSPLASH elnyerte a Builderman Award of Excellence-t és a Legjobb új élményt is Ajtókés Gamer Robot Inc.. elnyerte a People's Choice díjat Blox gyümölcsök

Hihetetlen munkákat láttunk a Video Stars programunkban is, mint influencerek Tartály aki a legjobb videósztár díjat nyerte el, Temprist a legjobb videó elkészítéséhez, és TeraBrite és a RussoPlays egy újabb közösségi sikerélményért R.B. csaták. Idén több mint 50 új videókészítőt köszöntöttünk a programban, és alig várjuk, hogy lássuk, mit alkotnak tovább.

Nagyon büszke vagyok arra, hogy a Roblox a világ egyik legszenvedélyesebb és leginnovatívabb alkotói közösségének ad otthont, és annyira lenyűgözött monumentális év a kreativitás és az innováció.

Vállalkozásunk növekedése

Régóta beszéltünk a Roblox növekedését hajtó számos elemről – lévén a platform mindenki számára, amely mindenhol elérhető, nemzetközi szinten növekszik, és élénk gazdaságot épít, amely az egész közösségünket szolgálja. Mindezen elemek kombinálásával platformunk növekedése nagyon gyorsan érdekessé válik. 

Roblox mindenkinek

3 harmadik negyedévében felhasználóink ​​több mint 2023 százaléka 57 éves vagy annál idősebb volt, és a Roblox leggyorsabban növekvő korcsoportja a 13–17 éves korosztály volt. És hisszük, hogy ez a közönség sokkal nagyobb növekedést vár. 

Idén tapasztalatokat mutattunk be 17 + felhasználók (Q2 23), ami azt jelenti, hogy az alkotók beépíthetik a tévéműsorokban vagy a stand-up comedy-ben található kiforrott témákat és történetszálakat az alkotásba. Ez azért izgalmas, mert a Roblox márkái mostantól hozzáférhetnek egy értékes, gyakran nehezen elérhető demográfiai adatokhoz, és mivel sok 17 év feletti fejlesztő, az 1,000 legjobb élményünk többségét létrehozó csoport, szeretne az idősebb felhasználók számára építeni, hogy szabadabban fejezzék ki magukat.

Roblox mindenhol

Évek óta az emberek számos eszközről csatlakoztak a Robloxhoz, beleértve a mobilokat (iOS és Android), az asztali számítógépeket és a játékkonzolokat. 

A Roblox mindenhol és minden platformon elérhetővé tétele nagy hangsúlyt fektet számunkra, így ott lehetünk, ahol a felhasználók csatlakozni szeretnének hozzánk. Idén kibővítettük ezt a skálát a Roblox bevezetésével Meta küldetés (teljesen elérhető a Q3 23) és PlayStation (Q4 23). Mostantól több millióan férhetnek hozzá platformunkhoz, ami még több lehetőséget nyit a fejlesztők számára a tapasztalatok létrehozására és azonnali megosztására. Mostantól egyszerűen közzétehetik és terjeszthetik meglévő élményeiket ezeken a népszerű globális platformokon, vagy egyedi, új élményeket hozhatnak létre a VR vagy a konzol számára.

Roblox a világ körül

Felhasználóink ​​a világ minden szegletéből érkeznek, és ebben az évben négy új nyelvet vezettünk be, hogy 180 országban jobban támogassuk a Roblox szolgáltatásait. Jelentős előrehaladást értünk el az olyan piacokon is, mint Japán, ahol növeltük a DAU-kat 66 százalék évről évre** 3 harmadik negyedévében. És mi tanulunk ezekből az erőfeszítésekből. Amikor egy új piacon fejlesztjük a Robloxot, szisztematikusan ügyelünk arra, hogy az ottani felhasználók azonnal nagyszerű élményben részesüljenek, ezért semmibe veszik a keresést és a felfedezést, a természetes nyelvű fordítás minőségét és infrastruktúránk teljesítményét. Amikor új piacokhoz való csatlakozáson gondolkodunk, a következőkre összpontosítunk:

  • Automatikus mesterséges intelligencia alapú nyelvi fordítás.
  • A teljesítmény és a stabilitás biztosítása alacsonyabb kategóriás eszközökön.
  • Tartalom és fejlesztői közösségünk az új piacon.
  • Globális fizetési optimalizálás.
  • Platformbiztonság és udvariasság.

Ez a játékkönyv sikeres volt Japánban és Indiában, és iránymutatást ad munkánkban más országokban is. A németországi foglalások száma például 75 százalékkal nőtt az előző év azonos időszakához képest** 3 harmadik negyedévében. Izgatottak vagyunk a nagy piacokon, például Brazíliában és Indiában tapasztalható nagy lehetőségek miatt is.

Élénk gazdaság

A Roblox gazdaságot úgy tervezték, hogy modellezze és tükrözze a valós dinamikát. Azért hoztuk létre, hogy bárki számára zökkenőmentes részvételt biztosítsunk, szolgáljuk közösségünket, és bármely alkotó számára lehetővé tegyük vállalkozás indítását és fejlesztését. 2022. október elejétől 2023. szeptember végéig az alkotók 701 millió dollár fejlesztői cseredíjat kerestek a Robloxon. SNéhány módszer, amellyel idén javíthattuk gazdaságunkat:

  • Korlátozott (Q2 23): Elkezdtük hagyni, hogy az UGC programunk alkotói eldöntsék, mennyire szűkösen akarják a tételeiket azáltal, hogy kiválasztják, hány darabot gyártanak. Lehetővé tesszük számukra azt is, hogy hasznot húzzanak termékeik minden viszonteladásából. Valójában egy vezető elektronikus zenei márka, a Monstercat nemrégiben összeállt a @ közösség alkotójávalWhoseTrade hat egykiadású nyakláncon. Mindegyik percen belül eladható, beleértve a Ruby medál, amely körülbelül 10,000 XNUMX dollárért kelt el. És a Lamborghini összeállt @-valYourius létrehozni a Arany Bullhead Limited, amely azonnal eladta három példányát egyenként 1.5 millió Robuxért. És büszkén mondhatom, hogy a legtöbb viszonteladó terméket drágábban adják el, mint amennyibe eredetileg került.
  • Avatár testek és fejek (Q3 23): Ahogy fentebb említettük, az UGC Program tagjai mostantól teljes avatartesteket és önálló fejeket hozhatnak létre és értékesíthetnek a Marketplace-en vagy az élményeken belül. Izgatottan várjuk, hogy a fejlesztők számára ezt a további lehetőséget kínáljuk az alkotáshoz és a keresethez, különösen azért, mert úgy gondoljuk, hogy ez több önkifejezést eredményez a Robloxon.
  • Előfizetések (Q4 23): A fejlesztők mostantól előfizetéseket hozhatnak létre saját tapasztalataikon belül, és folyamatos kapcsolatot alakíthatnak ki felhasználóikkal, miközben potenciálisan kiszámíthatóbbá tehetik bevételeiket. Ez azt is jelenti, hogy az emberek számíthatnak a számukra releváns friss tartalom folyamatos áramlására.
Avatár testek és fejek

Avatár testek és fejek

Bevételszerzés és reklámozás

A Roblox évek óta hatékony bevételszerzési motor volt, de a reklámozással és a jövőben a valós kereskedelemmel jelentős potenciális pénzügyi növekedést szabadítunk fel. Manapság a Roblox elköteleződési óráinak csak körülbelül 20 százalékát generálják havi egyedi fizetők. A nagy és növekvő Z generációs közönségünk és végül a valós kereskedelem miatt a reklámozásban rejlő lehetőségek azonban rávilágítanak az alkotók, köztük a márkák új lehetőségeire, hogy bővítsék kereseti lehetőségeik.

Ez azért van így, mert megkönnyítettük a márkák és a fejlesztők számára, hogy bevételt szerezzenek tapasztalataikból azáltal, hogy hirdetéseket jelenítünk meg bennük. És csökkentjük a belépési korlátot azok számára, akik olyan eszközökkel szeretnének hirdetéseket megjeleníteni, mint:

  • Magával ragadó hirdetések (Q1 23): A jogosult fejlesztők Robux-ot szerezhetnek, ha hirdetéseket helyeznek el az élményeikben. A hirdetők megvásárolhatják ezeket a natív hirdetéseket, és innovatív és vonzó módon érhetik el széles körben közönségüket. 
  • Hirdetéskezelő (Q2 23): Segít a hirdetőknek hirdetéseik létrehozásában és kezelésében egy önkiszolgáló eszközzel.
  • Új tesztelés formats tetszik videohirdetések (Q4 23), amiről úgy gondoljuk, hogy növelni fogja a fejlesztői kifizetéseket és a hirdetők értékét.

További márkák és iparágak

Mindig is az volt a célunk, hogy a Robloxot még több ember számára értékesebbé tegyük, és 2023-ban azt láttuk, hogy a legjobb márkák és tehetségek bevonják a közösségünket, és mély kapcsolatokat hoznak létre. Olyan márkák, mint Adidas, NBAés Manó. Kozmetikumok mindegyik hihetetlen élményeket hozott a platformon, szeretik a művészek Nicki Minaj és a Olivia rodrigo (Q4 23) magával ragadó vásárlási élményeket mutatott be, ill Karlie Kloss (Q1 23) és Paris Hilton (3 2024. negyedéve) új avatarokkal indították útjára a divatos élményeket. Ezek mindegyike hatékony alkotási eszközeinket használta a kapcsolatteremtésre és az önkifejezésre szolgáló közösségi terek kialakítására.

A márkainnovációt is skálázni szeretnénk, és egy önkiszolgáló, globális hirdetési ökoszisztémát kívánunk lehetővé tenni a platformon, ezért elindítottuk a Roblox Partnerprogram (Q2 23). A program a platform támogatóinak széles hálózatának bevonására irányul – a Roblox fejlesztői stúdióktól az ügynökségek és külső eladók korai alkalmazóiig – a globális oktatásban és a márkák bevált gyakorlatainak megosztásában. 

Kollázs márkával kapcsolatos tapasztalatokról a Robloxon

Kiemelt tapasztalatok és márkák (balról jobbra): e.l.f. UP!, Lamborghini Lanzador Lab, BULI!!! itt: Olivia's Place, BLACKPINK THE PALACE, Adidas, Elf [North Pole Workshop], NBA Playgrounds: Basketball Hoops Arcade

Idén olyan iparágakban is bővült és lebilincselő tapasztalatokkal gazdagodtunk, mint a divat, a zene, az autóipar és az utazás, munka/toborzásés az oktatás.

  • A divat óriási volt a Robloxon 2023-ban a vonalak továbbra is elmosódnak a stílus között a fizikai világban és a platformunkon. Például a diákok a Parsons Design Iskola Couture darabokat készített és értékesített a Robloxon (Q2 23), ezek fizikai változatát később az RDC-n (Q3 23) mutatták be. A Gucci szintén elindította negyedik tapasztalatát a platformon, Gucci Ancora (Q3 23), amely gyakorlatilag Milánóba szállította a felhasználókat, hogy felfedezzék és interakcióba léphessenek a divat és a művészet metszéspontjában.
  • A zenerajongó, köztük a K-Pop gyorsan növekszik, különösen az olyan ikonikus csoportok megjelenésével, mint például Kétszer (Q1 23) és fekete rózsaszín (Q3 23) a peronra.
  • És továbbra is az oktatás áll a középpontban. Vettünk néhányat nagy lépésekkel előre idén a Roblox Közösségi Alap, beleértve a program első oktatási tapasztalatkészletének elindítását (Q3 23). Köztük van Robot Bajnokok (Q4 23) from FIRST Robotics and Filament Games, amely nyílt végű teret kínál a diákoknak robotok tervezésére, építésére és irányítására. 

Zárva

A Robloxnál és közösségünkben ebben az évben végzett munkája mögött az áll infrastruktúra Ez lehetővé teszi számunkra a gyors és hatékony skálázást, lehetővé téve a fejlesztőink számára, hogy könnyedén alkossanak, és felhasználóinknak a lehető legmegbízhatóbb élményben legyen része. 

Továbbra is befektetünk abba a technikai képességbe, amely folyamatos növekedésünk és sikerünk alapja lesz. Különösen a mesterséges intelligenciába fogunk befektetni. Egyedi adatokhoz és betekintési lehetőségekhez férünk hozzá, amelyek lehetővé teszik számunkra, hogy az AI-t közösségünk és platformunk javára fordítsuk, beleértve: 

  • Hogy bárki felgyorsítsa a teremtést.
  • A moderációs rendszereink gyorsabbá, pontosabbá és hatékonyabbá tétele érdekében.
  • És olyan új módszerek kutatása, amelyek segítségével a mesterséges intelligencia könnyebbé és jobbá teheti életünket.

Ez mind rövid, mind hosszú távú jövőnk. Visszatekintve 2023-ra, nagyon büszke vagyok arra a munkára, amit az egész csapatunk végzett annak érdekében, hogy a Robloxot ilyen erős platformmá tegyük, és nem is tudnék optimistább lenni a következő eseményeket illetően.


Időbélyeg:

Még több roblox