Witcherin remake-studion pomo sanoo, että se tekee uudelleen sen, mikä on "huonoa, vanhentunutta tai tarpeettoman sekavaa" nimeämättä seksipesäpallokortteja, joista me kaikki tiedämme hänen puhuvan.

Witcherin remake-studion pomo sanoo, että se tekee uudelleen sen, mikä on "huonoa, vanhentunutta tai tarpeettoman sekavaa" nimeämättä seksipesäpallokortteja, joista me kaikki tiedämme hänen puhuvan.

Lähdesolmu: 3090204

Witcher 1 on karkea, räikeä, täysin omituinen ja hyvä niin, jos minulta kysytään. Siitä huolimatta se johtuu an avoimen maailman uusintaversio Fool's Theoryn kehittäjien luvalla, ja kuulostaa siltä, ​​että he eivät ole kiusallisia päivittäessään CDPR:n alkuperäisen 2007 klassikon joitain, ah, hankalampia osia.

Keskustelemassa Edge -lehti (Via GamesRadar), Fool's Theoryn toimitusjohtaja Jakub Rokosz sanoi, että hän on aina "halunnut mahdollisuuden antaa [The Witcher 1:lle] sen ansaitseman oikeuden", mikä tarkoittaa, että hänen on oltava selkeänä eri tavoissa, joilla Geraltin alkuperäinen videopeliseikkailu kaatuu.

"Ensinnäkin tarvitsemme rehellisen, maanläheisen analyysin siitä, mitkä osat ovat yksinkertaisesti huonoja, vanhentuneita tai tarpeettoman monimutkaisia ​​ja jotka on tehtävä uudelleen", Rokosz kertoi Edgelle, mutta huomautti, että silti on korostettava "osia, jotka ovat mahtavia, ne tulisi säilyttää tai ne ovat suoria avainpilareja, joita ei voi hylätä." Tarkemmin sanottuna Rokosz sanoo, että se tarkoittaa "huonojen osien poistamista ja hyvien järjestämistä uudelleen luomaan jotain, joka on sekä tyydyttävä että silti resonoi alkuperäisen tunteen kanssa."

Rokosz ei nimeä The Witcher 1:n osia, jotka ovat huonoja ja kaipaavat hiomista, eikä niitä, jotka ovat mahtavia ja jotka tarvitsevat korostusta, mutta sen selvittämiseen ei tarvita etsivää. jonkin verran siitä, mistä hän puhuu. Ensinnäkin on oltava ensimmäisen pelin ehdottoman ällöttävä taistelujärjestelmä, eräänlainen pseudorytmipeli, joka näki sinun napsauttavan tietyllä poljinnopeudella voittaaksesi vihollisesi tavallisemman (ja vähemmän hämmentävän) kolmannen persoonan sijaan. Witchers 2:n ja 3:n lähitaistelu.

Mutta myös, älkäämme lyötkö pihalla. Ensimmäinen Witcher-peli on legendaarinen hienoista kohtauksista, hyvästä kirjoituksesta ja osasta, jossa Doug Cockle sanoo "Mitä tämä paska on?” niin tyytymättömällä sävyllä, ettet ole varma, onko se vain hänen todellinen reaktionsa käsikirjoitukseen. Mutta se on myös pahamaineinen seksikorteistaan.

Jos olet jotenkin paennut tietämästä tätä vuonna 2024, niin lue ja olen pahoillani, mutta ensimmäinen Witcher-peli otti lähes vaikuttavan nuoruuden lähestymistavan erilaisiin romansseihinsa. Geralt pystyi iloitsemaan melkein jokaisen kohtaamansa naisen kanssa (tai ainakin siltä se tuntui), ja kun hän etsi jotain pelin romanttisista tiedustelulinjoista niiden luonnolliseen päätökseen, hän palkittiin kirjaimellisella baseball-tyylisellä kauppakortilla. Lukuun ottamatta Bill Ripkeniä ja hänen kiistanalaista mailaansa se oli yksi pelin naisista riisuutuneessa tilassa.

Se oli räikeämpi kuin mikään muu, ja onneksi CDPR sai sen pois järjestelmästään (enimmäkseen) ajoissa kahta seuraavaa peliä varten. Mutta se, mikä sai silmät pyörimään vasta vuonna 2007, tuntuisi vain säälittävältä lähes kahden vuosikymmenen jälkeen, enkä voi kuvitella, ettei Rokosz ajatellu kortteja – ja Witcher 1:n naisten kohtelua yleensä – kun hän viittaa. pelin osien vanhentumiseen. Ilmeisesti vastaus on täyttää The Witcherin uusintaversio Zoltan Chivayn palomiesten kalenterityylisillä korteilla tasapainottamiseksi, mutta epäilen, että ainoat The Witcher 1:n remake-kortit ovat Gwent-lajikkeita.

Aikaleima:

Lisää aiheesta PC Gamer