Wild Hearts yhdistää Monster Hunterin ja Death Strandingin yhdeksi erinomaiseksi roolipeliksi

Wild Hearts yhdistää Monster Hunterin ja Death Strandingin yhdeksi erinomaiseksi roolipeliksi

Lähdesolmu: 1955387

Rakennus sisään villit sydämet ei ole mitään ellei käytännöllistä. Pinoat laatikoita tehdäksesi seiniä, yhdistät taskulamppua sisältävät pylväät ilotulituskanuunaiksi ja kasat hyppytyynyt toistensa päälle kutsuaksesi pomppivia vasaroita. Mikään näistä välineistä muodostuu olemassaolosta vain muutamassa sekunnissa. Ja useammin kuin ei, ne voivat olla ero elämän ja kuoleman välillä erityisen vaarallisten hirviöiden metsästyksen aikana. Käytännöllisyys ei vie heiltä niiden merkitystä.

Nämä luomukset eivät tarjoa vain väliaikaista apua – ne viipyvät maailmassasi loputtomiin, kun olet laittanut ne paikoilleen.

Viiniköynnökset kuljettavat sinua epätodennäköisten etäisyyksien yli ja tuulituulettimet ajavat sinut huikeita korkeuksiin, ei vain sen tutkimusmatkan aikana, jolla loit ne, vaan myös jokaisella sen jälkeen, mikä tekee myöhemmistä metsästyksistä nopeampia ja hallittavampia. Tärkeää on, että voit sijoittaa nämä apuvälineet myös muiden pelaajien istuntoihin, ja he voivat sijoittaa ne sinun. Pelissä, jossa lähdetään erämaahan metsästämään hirviöitä, keräämään niiden osia ja tekemään niistä vahvempia varusteita, näiden rakennusmekaniikan sosiaalinen arvo vaikuttaa eniten. Kuten Death Kertaus's painottaa yhteisöllistä pyrkimystä eristyneisyyden aikoina, villit sydämet kehottaa sinua paitsi auttamaan muita, myös jättämään jalanjälkesi heidän maailmaansa.

Olin skeptinen villit sydämet Aluksi, kun otetaan huomioon, kuinka lähellä se on Monster Hunterin eetoksen kanssa. Aiemmat yritykset vangita Capcomin sarjan olemus, kuten Peloton, ei aivan käsittänyt ydinelementtejä – jännitystä taistelun aikana, ikonisia petoja, jotka ovat ilo (väistämättä ja toistuvasti) iskeä alas, ja vahva yhteistyötekijä. Jälkimmäinen minulle kehittyi metsästämisestä toimistotyöntekijöiden kanssa taukohuoneessa Monster Hunter Generations yhtymään samojen ystävien kanssa etäyhteyden kautta Monster Hunter World ja Hirviönmetsästäjä nousee.

Pelaaja tähtää jousella suden kaltaista vihollista talvisessa maisemassa Wild Heartsissa Kuva: Omega Force/Koei ​​Tecmo, Electronic Arts via Polygon

Mutta tämä ei ole ensimmäinen kerta, kun Koei Tecmon studiot ovat yrittäneet jäljitellä titaanisen kilpailijan jännitystä – Team Ninja hyödynsi Soulslike-vimmaa Nioh ja Nioh 2, ja Omega Force kohtasivat itse metsästystoimintagenren kanssa Toukiden ja Toukiden 2. Katsotaan osana tätä läpikulkulinjaa, villit sydämet on looginen mutta jännittävä ehdotus kustantajalle.

villit sydämet, osana modernia hirviönmetsästyspelien aaltoa, joka tähtää elämänlaadun muutoksiin ja virtaviivaistettuihin opetusohjelmiin, helpotti minut sen monimutkaiseen materiaalien, mekaniikan ja tilojen verkkoon. Kun aloin sparraamaan joidenkin sen listan mahtipontisempien mestareiden kanssa, kävi selväksi, miten villit sydämet lisäsi esi-isiensä asettamaa perustaa. En vain odottanut a Fortnite-persoonallinen rakennusmekaanikko on uudelleenkeksinnön keskipisteessä.

Siihen tottuminen voi kestää hetken, mutta kun se napsahtaa, rakentuu lennossa villit sydämet tulee toiseksi luonnoksi. Muurin luominen juuri ennen vihollisen hyökkäystä, se hämmästyttää hetkeksi tai kaatua maahan epäonnistuneen latauksen jälkeen on välitöntä tyydytystä. Hyppylaatikot voivat antaa sinulle yhden korkeamman hypyn väistääksesi tulevan laavanpurkauksen tai myrkkypilven, ennen kuin luot purjelentokoneen ilmaan ja kelluu turvallisesti.

Pelaajahahmo kyykistyy unikkopellolla hämärässä metsästäessään hirviötä Wild Hearts -pelissä Kuva: Omega Force/Koei ​​Tecmo, Electronic Arts via Polygon

Onneksi nämä työkalut eivät häiritse genren tavaramerkkijännitteitä. Jokainen näistä rakenteista, nimeltään Karakuri, vaatii tietyn resurssikustannuk- sen nimeltä Thread. Rajaa voidaan päivittää ajan myötä, mutta jos tarvittava materiaali loppuu hetken helteessä, voit joko paeta saalistasi ja lähteä etsimään sitä tai hyökätä pedon haavoittuviin kohtiin. kehosta irrottaakseen siitä osan.

Pelkästään tämä on riittävä kannustin yhteistyöhön, sillä resurssien hallinta ja käsityön tekeminen laajenevat, kun jopa kolme henkilöä voi yhdistää yksilölliset resurssinsa. Voitte auttaa toisianne viimeistelemään rakenteen, jos toiselta henkilöltä loppuu Thread, tai luoda muurin puolustamaan pedon hyökkäyksen tainnuttamaa henkilöä. Yhtäkkiä toinen joukkuetoverisi liukuu hirviön yläpuolella ampuessaan tykkiä, vähän ennen kuin aikasi muurin luominen keskeyttämään pedon iskun maahan, kuten painija asettaisi varovasti kokoontaitettavan tuolin täsmälleen siihen kohtaan maton. tekee suurimman vahingon.

Monet näistä rakennuksista (erityisesti "Basic Karakuri" -merkityt) ovat väliaikaisia. Viholliset ovat nopeita repimään asioita alas taistelujen aikana, vaikka voit päivittää niitä myöhemmin lisäämällä kestävyyttä. Dragon Karakuri -käsityöt sen sijaan ovat pysyviä. Threadin sijaan he saavat energiaa Dragon Pitsistä, jotka sijaitsevat pelin neljän saaren eri kulmissa. Kun poistat niiden eston, voit käyttää heidän perusresurssejaan toteuttaaksesi suurempia ja hyödyllisempiä työkaluja lähellä. Näillä vempaimilla asuu yhä enemmän todistajia saaria, jotka jopa näkyvät kuvakkeina kartalla. Death Kertaus'S yhteisiä maailmoja, joissa pelaajat voivat rakentaa esineitä auttaakseen itseään ja muita. Ystävien istunnoissa pelatessani muotoilin vaistomaisesti esineitä ikään kuin ne olisivat omiani, mutta tajusin, että ne voisivat auttaa ystäviäni kauan lähdön jälkeen.

Metsästäjä tutkii Wild Heartsissa viidakkomaista maisemaa rotkoineen ja vetoketjuineen Kuva: Omega Force/Koei ​​Tecmo, Electronic Arts via Polygon

On joitain keskeisiä eroja - villit sydämet ei sijoita kymmeniä pelaajia yhteen istuntoon, ei ole mahdollisuutta jättää "tykkäyksiä" ja sen feodaalinen Japani on kaukana Kojima Productionsin dystopisesta Yhdysvalloista. Mutta on rakastettava yhteisöllisyyden tunne, kun tiedän, että tekemäni lentävä viiniköynnös, joka mahdollistaa nopean poikimisen rotkon yli tai oikotien vuoren huipulle, jonne peto oli vetäytynyt, voisi auttaa seuraavaa epätoivoista ohikulkijaa.

Voin kuvitella itseni viikkojen kuluttua kuljeskellessani luomusten, vempaimien ja esineiden seassa, jotka ystäväni ja minä olemme jättäneet roskaamaan eri puolille maailmaa, ja muistelen näitä varhaisia ​​aikoja villit sydämet. Nämä rakenteet ovat solidaarisuuden merkkejä pelissä, joka olisi voinut olla pelkkä kunnianosoitus. Rakennus sisään villit sydämet ei ole vain mekaanista omahyväisyyttä. Se on sen identiteetin pilari.

villit sydämet julkaistaan ​​16. helmikuuta PlayStation 5:lle, Windows PC:lle ja Xbox Series X:lle. Peli tarkistettiin PC:llä käyttämällä Electronic Artsin toimittamaa julkaisua edeltävää latauskoodia. Vox Medialla on tytäryhtiökumppanuuksia. Nämä eivät vaikuta toimitukselliseen sisältöön, vaikka Vox Media voi ansaita palkkioita tuotteista, jotka on ostettu tytäryhtiölinkkien kautta. Voit löytää lisätietoja Polygonin eettisestä käytännöstä täällä.

Aikaleima:

Lisää aiheesta Monikulmio