[Osa 3] Proleaguen hyvä, paha ja naurettava

[Osa 3] Proleaguen hyvä, paha ja naurettava

Lähdesolmu: 2819339

Kolmen vuoden tauon jälkeen olemme palanneet uudella painoksella nostalgisesta sarjasta "Proleagan hyvät, huonot ja naurettavat” (älä huoli, että puolet sisällöstämme on nykyään nostalgiapohjaista).

Paitsi, että Proleague hallitsi aikoinaan ylintä StarCraft II -universumin keskuksena, se oli myös ensisijainen meemien ja yleensä naurettavien tapahtumien lähde. Olemme jo käsitelleet joukkuetta tuhoavat lumimyrskyt ja 2+ tunnin pelit aiemmissa painoksissa – entä nyt väitetyt petokset ja kiusalliset K-Pop-kannet?

Hyppää kyllä, hyppää kyllä, kaikki
Hyppää kyllä, hyppää kyllä, kaikki yhdessä hyppää
Hyppää kyllä, hyppää kyllä, kaikki

2010-luvun alku oli muutoksen aikaa Korean musiikkiteollisuudelle, sillä PSY:n hittikappale Gangnam Style rikkoi suoratoistoennätyksiä ja esitteli K-Popin maailmanlaajuiselle yleisölle ennennäkemättömässä mittakaavassa.

Minulla on houkutus mennä pitkälle tangenttiin K-popin historiasta ja keskustella siitä, mitkä aikakauden suositut teot olivat parhaiten siirrettävissä länsimaiselle yleisölle (kyllä, vastaus on SNSD, ja kyllä, Blackpink on räikeä huijaus 2NE1), kuvaile, kuinka aliarvostettu BESTie oli, ja valittele kuinka arvostamattomaksi 4Minute on tullut… …mutta keskityn sen sijaan siihen, miten tämä kaikki liittyy StarCraft II:een.

Sekä CJ Entus että KT Rolster päättivät yrittää lunastaa rahaa syntymässä olevalla K-Pop-hullulla ja jatkaa myös vanhaa KeSPA-perinnettä. noloittaa pelaajiaan pakottamalla heidät osallistumaan tanssivideoihin.

, En voi antaa kumpaakaan joukkuetta läpäisevää arvosanaa. Minun on kuitenkin annettava rekvisiitta Bbyongille siitä, että hän on uskomaton tanssija CJ:n covereissa Crayon Popin Dancing Queenista ja Bar Bar Barista (huomioon jäänyt ryhmä, jolla on uskomaton huippu, joka jopa näki heidän avaavan konsertteja Lady Gagalle Amerikassa) ja Zestille. hoitaa pääosan KT Rolsterin Gangnam Stylen versiossa äkillisesti. Minun on kuitenkin sanottava, että Flash lähetti sen täysin postiin ollessaan näytöllä – näyttää siltä, ​​että kyky oppia koreografia korreloi suoraan kykyyn jakaa merijalkaväkeä StarCraft II:ssa.

Yllättävä toiseksi paras* yksittäinen kausi Proliigan historiassa Kun puhutaan Proliigan historian suurimmista yksittäisistä kausista, vuoden 2016 pitäisi olla vuosi, joka tulee heti mieleen. Jin Airin Maru voitti 22-4 85 %:n voittoprosentilla, mikä on korkein kaikista pelaajista SC2 Proleaguen historiassa (joista pelaajista, jotka pelasivat vähintään 25 %:ssa joukkueensa otteluista). Tilastot perässä häntä 27-9 ennätyksellä ja 75 % voittoprosentilla, mikä on kaikkien aikojen kolmanneksi korkein näillä kriteereillä.

Kuka on siinä tapauksessa toinen? Se ei ole salama tai sade – molemmat voittivat paljon pelejä joukkueilleen StarCraft II Proleaguen kahden ensimmäisen vuoden aikana. Se ei ole INnoVation, joka huolimatta siitä, että häntä pidettiin yhtenä kaikkien aikojen suurimmista joukkueliigapelaajista, ei koskaan onnistunut ylittämään 70 prosentin kausivoittokynnystä Proliigassa.

Uskon, että lähes jokainen lukija yllättyy huomatessaan, että 2013 Classic on pelaaja, jolla on toiseksi korkein yhden kauden voittoprosentti Proliigan historiassa 80 %*. Vaikka tunnetkin Classicin hänen huippunsa 2014–2015, hänen anti-Zerg-sankareistaan ​​vuonna 2019 tai hänen nykyisestä elpymisestä asepalveluksen jälkeen, olet ehkä unohtanut, kuinka hän ensimmäisen kerran "saapui" näyttämölle vuonna 2013.

Kauden 2013 ensimmäisellä puoliskolla (teknisesti 2012/13, koska kausi alkoi joulukuussa 2012, mutta älkäämme tehkö asioista liian monimutkaisia) Classic oli suurelta osin irrelevantti terralainen pelaaja STX-Soulissa, tehden vain 2-7 ennätyksen. Proliiga-kauden ensimmäisellä puoliskolla. Sitten, kun Proleague piti tauon puolivälissä ja valmistautui siirtymään Heart of the Swarmiin, Classic teki jotain, mikä tuntui tuolloin hullulta: hän vaihtoi Protossiin.

[Upotetun sisällön]

Classic oli niin hyvä vuonna 2013, että lähetys katkesi, kun se yritti pysyä hänen voimissaan

Kuten kävi ilmi, tämä osoittautui urantekopäätökseksi. Kauden toisella puoliskolla HotS Protossia pelatessaan Classic ansaitsi erittäin vaikuttavan 16-4-ennätyksen 80 %:n voittoprosentilla. Yksi näistä voitoista tuli itse asiassa koko Proleague-kauden viimeisessä pelissä, jolloin Classicin uuden ilmeen eliitin Protoss-versio voitti mestaruuden ja voitti Woongjin's Flyingin finaalissa. Kaikki vain puolen vuoden Protoss-kokemuksella!

Tietenkin voit nähdä, miksi kaikki nuo tähdet vaadittiin. Protoss-Classic pelasi tuskin 25 prosentissa STX Soulin kokonaisotteluista sillä kaudella, ja oli siten enemmän eliittihyödyllinen pelaaja kuin super-ässä, kuten vuoden 2016 Maru ja Stats. Kuitenkin, kun ottaa huomioon, että Classicista tuli periaatteessa korkeatasoinen Protoss heti kilpailun aloittamisen jälkeen, hänen saavutuksensa kauden 2013 toisella puoliskolla ansaitsevat ehdottomasti erityistä tunnustusta. On melkein varmaa, että emme enää koskaan tule näkemään näin onnistunutta kilpailun vaihtoa, ellei tasapainoneuvosto korjaa hurjasti Protossin hyväksi ja Reynor päätä sopeutua.

Sydämiimme kaivaminen: koskaan toteutunut lupaus lähtöstä

[Upotetun sisällön]

Haluat katsoa tämän

Yksi Proleaguen määrittelevistä omituisista piirteistä, ehkä jopa Brood Warin päiviin asti, oli Zerg-asiantuntijan läsnäolo. GoRushin, ZerO:n, Soulkeyn ja soO:n kaltaiset pelaajat jättivät jälkensä näyttämölleen vankalla pelillään ja sopeutumiskyvyllään, mutta zergejä oli myös oudon suuri määrä, jotka selvisivät nokkeluudella ja juonittelulla. Vaikka useimmilta heistä yksinkertaisesti puuttui mekaniikka kilpailla huippupelaajien kanssa, toiset näyttivät vain nauttivan outoudesta sen itsensä vuoksi.

Jotkut, kuten Dark, Rogue ja Ragnarok, kasvaisivat ajan myötä enemmän kuin vain Proleague-snipereiksi. Valitettavasti muut eivät koskaan todellakaan tehneet pysyvää vaikutusta pro-StarCraft II:een. Vaikka StarCraftia on pelattu ammattilaisena vuosia, nimet kuten Check, Sleep ja Horror ovat kadonneet historian aikakirjoihin.

Jos haluan pelastaa yhden Zergin tästä kuilusta – jos vain yhden TL.net-artikkelin vuoksi – se olisi joukkueen MVP Lähtö. Lyhyen ajanjakson vuonna 2015 hän oli hipsterisuosikki live-raporttisäikeissä, yksi pimeiden hevosten valinnoista, joilla lopulta on kausi. Hänen ennätyksensä Proliigassa oli vähemmän kuin kadehdittava (hän ​​meni 0-7 vuonna 2014 ja 5-9 vuonna 2015), mutta hän osoitti juuri tarpeeksi intoa ja potentiaalia faneille toivoa.

Ei ole olemassa parempaa esimerkkiä DeParturen ainutlaatuisesta luovuudesta kuin hänen pelinsä herO:a vastaan ​​Proleague-kampanjan 3 kierroksella 2015. Normaalin alun jälkeen DeParture kiirehti Burrow-päivitykseen, jonka pyörät epäilivät estävän herO:n laajentumisen. Ne olivat oikein, mutta hieman lyhytnäköisiä – DeParturella oli jotain paljon mielenkiintoisempaa mielessä jatkotoimena. Juuri kun hero tajusi, ettei hän kyennyt ottamaan kolmatta, Departure aloitti Roach Warrenin, joukon droneja ja A SECOND ROACH WARRENin???

Koska Burrow oli jo hankittu, Departure käytti kaksoisroach Warrensiaan tutkiakseen sekä glialin rekonstruktiota että tunnelointikynsiä. Kuten usein näinä ennen Ravager-aikaa, vartijat muodostivat valtavan osan herO:n varhaisen/keskivaiheisen pelin armeijasta. Normaalisti tämä estäisi kaikki paitsi kaikkein sitoutuneimmat Zerg-hyökkäykset, mutta kun molemmat Roach-päivitykset tehtiin aikaisin, DeParture ryntäsi rennosti jokaisen Force Field -seinän alle. herO teki ihailtavaa työtä pysäyttämisessä, koska armeijan tarjonta oli pudonnut 35-115, mutta lopulta hän oli vain valmistautumassa FanTaSy GG-ajoitusta varten. Ei, se ei ollut ensimmäinen tai viimeinen tupla-Roach Warrenin strategia, jonka näimme pro StarCraft II:ssa, mutta se oli silti helvetin tyylikäs tapa altavastaajan kaataa vastustajan ässä.

Kun herO vihdoin myönsi ottelun, oli sydäntä lämmittävää nähdä Departuren kasvot niin arvokkaan pisteen saamisesta. Istuutuessaan takaisin penkille hän yritti piilottaa, että hänen silmänsä olivat koholla, mutta tiesimme, mitä hän tunsi sillä hetkellä.

Valitettavasti tämä oli DeParturen Proleague-uran kohokohta pelaajalle, joka oli työskennellyt epäselvyyksissä ensimmäisestä päivästä lähtien. Tämä on monessa suhteessa täydellinen tislaus ohjelmoinnin pimeästä puolesta. Jokaista yli miljoona dollaria tienaavaa Marua, joka on ansainnut rutiininomaisesti mahtavimmilla lavoilla, kohden on kymmeniä DePartureja, joiden nimet ovat suurimmaksi osaksi unohtuneet (puhumattakaan harjoittelijoista, joita emme koskaan oppineet aloittamaan). En tiedä mitä Departurelle tapahtui jälkeenpäin, enkä uskalla väittää, että hänen voitto herO:a vastaan ​​teki kaiken hänen ponnistelunsa sen arvoiseksi. Ainakin toivon, että kun hän katsoo taaksepäin tätä ottelua, hänen kyyneleensä eivät ole katumuksen kyyneleitä.

Sonic pelastaa StarCraftin, kunnes hän ei pelasta

[Upotetun sisällön]

Jos tämä ei saa sinua ostamaan kenkiä, en tiedä mikä tekee

Olen kertonut runollisesti kerta toisensa jälkeen, kuinka mahtava vuosi 2015 oli StarCraft II:n suhteen. SSL:n, Code S:n ja Proleaguen yhdistelmä luotiin keskeytyksettä StarCraft II:lle – kaikki se pelasi korkeimmalla tasolla tähän asti. Asia on, hyvässä tai pahassa, pahamaineinen liikemies ääni- oli iso rooli kaikessa. Nyt koko Sonic-saaga on liian synkkä yhteenvedoksi kokonaisuudessaan tässä (TL.net-säie viitteeksi), joten annamme sinulle lyhyen version.

Sonic oli pyöräilijä, turnauksen järjestäjä ja StarCraft-superfani, joka sattui käyttämään melko paljon rahaa erilaisiin StarCraftiin liittyviin hankkeisiin. Tuolloin emme varsinaisesti kyseenalaistaneet, mistä rahat tulevat – oletimme vain, että AfreecaTV:n suoratoisto oli tuottoisaa ja että Sonicin uudella lenkkariliiketoiminnalla SBENU:lla menee todella hyvin. Aluksi Sonic keskittyi KeSPA Brood Warin jälkeiseen aikaan, mutta lopulta hän osallistui SC2-skeneen.

Keväällä 2015, kun kerran loistava joukkue StarTale oli kuolinvuoteella (me aiemmin kosketti StarTalen sponsoriongelmat), Sonic ryhtyi tekemään SBENUsta uuden nimisponsorin. Ei vain sitä, vaan Sonic ja SBENU korvasivat korealaisen hakujättiläisen Naverin SSL:n ensisijaisena sponsorina kaudelle 2 (joka tunnettiin loppuvuoden nimellä SBENU StarCraft II StarLeague).

En halua sanoa, että korealainen StarCraft II oli "kuolemassa" tuolloin, mutta se ei varmasti kasvanut. Kohtaus otti vastaan ​​kaiken uuden rahan tulon, joka oli liian tottunut nähdessään SK Telecomin ja Hot6ixin sponsoroivan suurinta osaa tapahtumista.

Jälkikäteen ajateltuna meidän olisi luultavasti pitänyt olla hieman epäluuloisempi Sonicin taloudellisen tilanteen suhteen. Kuten yllä olevasta videosta näkyy, K-Pop-yhtye AOA esiintyi näkyvästi SBENU:n promootioissa, ja jopa huipputason esiintyjät, kuten IU, osallistuivat kenkäbrändin mainostamiseen. SBENUn aggressiivinen markkinointi yhdistettiin entistä aggressiivisemman laajentumisen kanssa, kun brändi avasi yli 100 myymälää Koreassa.

Mutta kaikki ei ollut hyvin SBENU:n kulissien takana. Sonic oli laajentanut raha-asioitaan valtavasti, ja linnut pääsivät pian kotiin yöpymään.

[kuvan lataus]

Lyön vetoa, et uskonut Chloe Moretzin esiintyvän tässä artikkelissa

Kaikki alkoi Busanin kenkätehtaan väitteestä, jonka mukaan he olivat velkaa yli 2 miljoonaa dollaria SBENUlta. Sieltä tilanne paheni nopeasti, kun esiin tuli raportteja, joiden mukaan tuskin kukaan oli ostamassa kenkiä, kauppojen omistajat väittivät, etteivät he saaneet tavaroita ajoissa ja että SBENU myy varastojaan yli 90 % alennuksella tyhjennysliikkeissä. Oikeusjuttuja nostettiin, kavalluksesta esitettiin syytöksiä, väitetyt maksamattomat velat kasvoivat yli 6 miljoonaan dollariin, ja lopulta tarina kasvoi niin suureksi, että poliisi puuttui asiaan.

Ei auttanut se, että kengät olivat ilmeisesti erittäin huonolaatuisia. Itse asiassa voi löytää korealaisia ​​artikkeleita ja blogeja aiheesta pesula verkkokaupasta omistajat valittivat, että kenkien väriaine huuhtoi ulos pesun aikana ja sekaisin koneiden kanssa. Ja jokapäiväiset käyttäjät joutuivat käsittelemään sitä tosiasiaa, että jos he joutuivat myrskyyn, heidän sukkansa päätyivät samanvärisiin kenkien kanssa.

[kuvan lataus]

Tämä huutaa laatua

Vaikka SBENU purettiin virallisesti vasta lokakuussa 2016, se tuhoutui yrityksenä vuoden 2015 loppuun mennessä ja menetti kykynsä toimia esportsin suojelijana. Tuomioistuimet vapauttivat Sonicin lopulta kaikista laillisista väärinkäytöksistä (hän ​​"vain" keräsi paljon velkaa epäterveistä liiketavoistaan ​​ja kiusasi tavarantoimittajiaan ja myymälöitään), hänen nimensä häpeättiin pysyvästi sekä StarCraftissa että sen ulkopuolella.

AfreecaTV pelasti viimeisen kerran StarTalen, tuhannen hengen tiimin vuonna 2016, ja se sulautui Afreeca Freeciin. SSL toimisi vielä kaksi vuotta, ilman sponsoreita vuonna 2016 (paitsi Blizzardia) ja vuonna 2017 Jin Airin tukemana.

CJ Entus ja herO ylläpitävät Teamliigan perinnettä

[kuvan lataus]

Ei ole yllättävää, että herO:n parhaat hetket olivat yksittäisissä liigoissa

Yksi asia, joka tekee joukkuekilpailusta niin mielenkiintoisen, on joukkuekokoonpanojen monimuotoisuus. Jotkut joukkueet valitsevat monipuolisen kokoonpanon pelaajista ilman selkeitä heikkouksia, kuten nykypäivän Shopify Rebellion. Jotkut ovat suoria supertiimejä, kuten erilaisia ​​SKT:n iteraatioita kautta aikojen.

Näistä erilaisista joukkuetyypeistä on kuitenkin yksi, joka todella jää mieleen: yhden miehen armeija. Olipa kyseessä Team TaeJa tai Jaedong Oz, olemme yleensä vaikuttuneita, kun yksilöllinen loisto kumoaa "joukkueen" teamliigassa. Vaikka Proleaguessa on useita esimerkkejä, joista valita, mielestäni CJ Entus ja sankarit Vuoden 2016 kampanja kuvaa tätä trooppista parhaiten.

Jonkin aikaa CJ Entus oli itse asiassa yksi Proliigan syvemmistä joukkueista. He aloittivat laillisella yksi-kaksi lyönnillä herO:ssa ja Hydrassa, ja kun Hydra lähti WCS Circuitille, BByong ja ByuL astui paikalleen. 2015 oli kausi, jolloin kaikki yhdistyi, ja Mutalisk-maestro ByuLista tuli kiistatta paras Zerg Koreassa, kun taas Bbyong jatkoi tsemppiä luotettavana toisena/kolmannena banaanina. Tämä johti uskomattomaan kampanjaan, jossa CJ sijoittui runkosarjan toiseksi, mikä on heidän paras tulos StarCraft II:ssa (lukuun ottamatta hybridi-BW/SC2-kautta, koska no niin). Valitettavasti Jin Air pudotti heidät pudotuspelien välierissä, ja vain herO, BByong ja Sora voittivat pelit peräkkäin Best of 7 -sarjan aikana.

Vaikka vuosi 2015 päättyi pudotuspelien sydänsuruun, vaikutti siltä, ​​että CJ Entuksilla oli fantastinen perusta, jolle rakentaa. Valitettavasti vuosi 2016 oli täydellinen katastrofi.

Ensinnäkin Bbyong sai elinikäisen pelikiellon sopupelien takia. Voisimme luultavasti lopettaa tähän, mutta siinä on komediaa, joka kuvailee, kuinka paljon huonommaksi se muuttuu. BByong poistettiin listalta yhden pelin pelattuaan, vaan ByuL:n pelitaso kohosi sen jälkeen, kun Mutalisks putosi metasta ja nousi 21-16 pelaajasta vuonna 2015 9-11 pelaajaksi vuonna 2016. CJ yritti epätoivoisesti täyttää BByongin kokoisen aukon kokoonpanossaan, mutta turhaan. Bunny sai eniten mahdollisuuksia, mutta suoriutui surkeasti ennätyksellä 5-12. RagnaroK ei onnistunut paljon paremmin, 3-7. Hush oli huonoin CJ:n kokeilleista vaihtoehdoista, kun hän pystytti donitsin 0-9-ennätyksellä.

On kertovaa, että CJ:n paras tukipelaaja päätyi olemaan kukaan muu kuin perusteellisesti pesty (Wiki)MC, joka tuli eläkkeeltä ja meni 4-3 kiusatun CJ Entus -joukkueen puolesta.

Samaan aikaan herO kirjasi upeat 20-9 karttapisteet vuoden 2016 kampanjan aikana, ja hänen 69 % voittoprosenttinsa oli kauden kolmanneksi paras (#1 ja #2 ovat edellä mainitut Maru ja Stats). Toisaalta muu CJ Entus meni 21-43, jolloin joukkue sijoittui kolmanneksi viimeiseltä. Vain todella surkeiden joukkueiden, Samsungin ja MVP:n, olemassaolo varmisti, etteivät he joutuneet kärsimään syvemmästä hämmennystä.

[kuvan lataus]
MC:t Triple H seremonia oli kiistatta CJ Entuksen vuoden 2016 kampanjan kohokohta.

Proleaguen loppuminen vuonna 2016 oli valtava isku näyttämölle, joka vei pois palkat ja tiimitalot, jotka tekivät ammattimaisesta StarCraft II:sta ainakin jokseenkin turvallisen uravaihtoehdon Koreassa. Kuitenkin, jotenkin sinun täytyy kuvitella, että herO oli ainakin a vähän hieman helpottunut, vapautettu taakasta vetää ympäriinsä yhden Proliigan historian raskaimmista joukkuetovereiden kokoelmasta.


Aikaleima:

Lisää aiheesta TL.net