Ikimuistoisten VR-kokemusten luominen – Fujiin vuorovaikutussuunnittelu

Ikimuistoisten VR-kokemusten luominen – Fujiin vuorovaikutussuunnittelu

Lähdesolmu: 2897641

Käyttäjää aidosti upottavan VR:n luominen ei ole helppoa. Jotta tämä onnistuisi oikein, tarvitaan huolellinen yhdistelmä grafiikkaa, animaatioita, ääntä ja haptiikkaa, jotka toimivat yhdessä tarkoituksellisessa konsertissa pysäyttääkseen epäuskon ja kiehtovan käyttäjän. fujii on iloinen interaktiivinen seikkailu ja mestarikurssi rikkaasta VR-vuorovaikutuksesta. Pelin takana olevan studion Funktronic Labsin presidentti on täällä kertomassa meille lisää suunnittelustaan.

Vierasartikkeli Eddie Lee

Eddie Lee on puheenjohtaja ja yksi perustajista Funktronic Labs, LA-pohjainen itsenäinen pelistudio, joka keskittyy tarjoamaan korkealaatuisia kokemuksia pelien, XR:n ja muun interaktiivisen median avulla. Hänen kokemuksensa kattaa lähes 15 vuotta grafiikan, pelisuunnittelun ja tietokonesimulaatioiden aloilta.

Tänään olemme innoissamme voidessamme vetää verhon taakse ja antaa sinulle sisäisen katsauksen ajatustemme käsittelyyn kehittämisen aikana fujii, otsikko, joka on ollut rakkauden työtä meille Funktronic Labsissa. Virtuaalitodellisuuden maiseman jatkaessa dynaamista kehitystään näimme loistavan tilaisuuden paitsi sopeutua, myös hengittää uutta elämää fujii. Haluamme innokkaasti esitellä kokemuksemme uudelleen kasvavalle uudelle VR-harrastajayhteisölle. Pysy kanssamme, kun perehdymme suunnitteluprosessiin, joka alun perin herätti tämän maagisen kukkaseikkailun henkiin.

Lyhyt tutustuminen Funktronic Labsiin

Kymmenen vuotta sitten taiteen, teknologian ja muotoilun risteyskohdassa perustettu Funktronic Labs ryntäsi VR-kehitykseen vuonna 2015, jolloin ala oli vielä lapsenkengissään ja ennakkotapauksia oli vähän. Tämä pakotti meidät omaksumaan perustavanlaatuisen, ensisijaisten periaatteiden lähestymistavan pelien suunnitteluun ja VR-vuorovaikutukseen – eetosta, josta on tullut kaikkien projektiemme selkäranka siitä lähtien – uraauurtavan VR-hankkeestamme. Kosminen matka, To fujii, ja aina uusimpaan julkaisuumme asti, Kevyt prikaati.

Fujii - Harmoninen sekoitus luontoa ja teknologiaa

fujii debytoi ensimmäisen kerran alkuperäisenä, taiteeseen keskittyvänä julkaisuna Quest 1:n julkaisulle toukokuussa 2019. Tällä projektilla on erityinen paikka sydämissämme taiteellisen näkemyksen ja vuorovaikutteisen suunnittelun resonoivana sekoituksena, joka tutkii ihmiskunnan ja ihmiskunnan välisen yhteyden ihmeitä. luonto. Suunniteltu sielullisena matkana, fujii yhdistää luonnontutkimuksen ja omaperäisen puutarhanhoidon alueet ja luo interaktiivisen meditatiivisen tilan, jossa pelaajat voivat eksyä.

Teollisuusmaisemassa, jossa epätavanomaisilla taiteeseen keskittyvillä projekteilla on usein vaikeuksia löytää tukea, olimme poikkeuksellisen onnekkaita saadessamme yhteyden Metaan (tuohon aikaan Oculus). Tunnustettuaan visiomme taiteelliset ansiot ja ainutlaatuiset mahdollisuudet, he antoivat meille poikkeuksellisen mahdollisuuden ja tuen toteuttaa tämä taiteellisen farssisen, ydinkokemuksen ulkopuolella oleva kokemus.

Fujiin yleinen suunnittelufilosofia

[Upotetun sisällön]

Fujii-kehityksen aikana tiesimme hyvin, että merkittävä osa yleisöstämme astuisi VR:n maailmaan ensimmäistä kertaa Quest 1:n kautta – alan ensimmäisen suuren erillisen 6DoF-kuulokkeen kautta.

Tämä innokas näkemys muokkasi merkittävästi suunnittelutapaamme. Valitsimme intuitiivisen, fysiikkalähtöisen vuorovaikutuksen, joka heijastelee luonnon yksinkertaisuutta ja välttelemme tietoisesti monimutkaisia ​​VR-vuorovaikutuksia, monimutkaisia ​​käyttöliittymiä tai tiheää tekstiä.

Pidättäytymällä ohjaimista, jotka vaativat jyrkkiä oppimiskäyriä, ryhdyimme kehittämään välitöntä, luonnollista vuorovaikutusta ja tarjoamme näin lämpimän kutsun kaikenikäisille ja pelikokemuksen omaaville VR-tulokkaille. On huomattavaa, että tämä on johtanut uskomattoman monipuoliseen pelaajakuntaan, joka houkuttelee kaikkia pienistä lapsista vanhuksiin, joista monet ovat löytäneet fujii olla saavutettavissa oleva ja iloinen kokemus. [Toimittajan huomautus: pidimme myös pelistä].

VR uutena vuorovaikutuksen paradigmana

[Upotetun sisällön]

On liioiteltua pitää VR:ää pelkkänä "naamaasi kiinnitettävänä stereoskooppisena monitorina". Näemme sen paljon enemmän kuin pelkkänä visuaalisena spektaakkelina; VR tuo uraauurtavan paradigman muutoksen käyttäjien vuorovaikutukseen. 6DoF-ominaisuuksillaan VR ylittää tavanomaisen pelaamisen mahdollistamalla intuitiiviset fyysiset toiminnot, kuten tarttuminen, koskettaminen ja elehtiminen.

Tämä uusi paradigma avaa kokonaan uuden kerroksen kosketukseen sitoutumista ja uppoamista yhdistämällä pelaajat suoraan heidän virtuaaliseen ympäristöönsä. Tämä eroaa abstrakteista, näppäinpainalluksista tai kohdistimen vuorovaikutuksista, jotka ovat ominaisia ​​perinteisille ei-VR-peleille. Pohjimmiltaan VR tarjoaa paljon integroidumman ja sisäellisemmän sitoutumisen muodon, joka nostaa pelikokemuksen aivan uudelle tasolle.

Fysiikkaan perustuva inventaario

[Upotetun sisällön]

VR:n alueella fysiikan ja animaatioiden lisääminen esineisiin ei ole vain esteettistä; se toimii tärkeänä kanavana pelaajien sitoutumiselle ja ymmärtämiselle. Fysiikkaan perustuvasta vuorovaikutuksesta johdettu nautinto tulee aivojen luontaisesta tyytyväisyydestä kohteen fysikaalisten ominaisuuksien ymmärtämiseen – olipa kyseessä sitten paino, vastus tai hitaus.

Ilman tätä vivahteikkaallista fysiikkaa vuorovaikutus tuntuu merkityksettömältä ja painottomalta, mikä rikkoo mukaansatempaavan loitsun. Harkitse ohjaavana periaatteena fysiikan sisällyttämistä jokaiseen kosketuspisteeseen, rikastaaksesi pelaajan kosketusyhteyttä pelimaailmaan ja tekemällä vuorovaikutuksesta uskomattoman palkitsevaa.

Havainnollistamiseksi, syvennytään varastojärjestelmään fujii. Varastojärjestelmämme ei suinkaan ole pelkkä valikko tai ruudukko, vaan se on orgaanisesti kudottu pelin universumin kankaaseen. Olemme valinneet fyysisesti ohjatun varaston, jossa esineet, kuten siemenet, löytävät kotinsa virtuaaliympäristön "luonnollisista paikoista" toistaen todellista vuorovaikutusta.

Tämä suunnitteluvalinta ei ole vain intuitiivinen, vaan se myös sulkee pois erillisen opetusohjelman tarpeen. Parantaaksemme tätä yhteyttä entisestään olemme rikastaneet näitä vuorovaikutuksia animaatioilla ja vahvalla fysiikan palautteella, mikä tarjoaa ylimääräisen konkreettisuuden kerroksen, joka auttaa pelaajia ottamaan yhteyttä virtuaaliympäristöönsä.

Kasvit ja kosketus

[Upotetun sisällön]

Toinen vakuuttava esimerkki fysiikkaan perustuvan suunnittelun merkityksestä VR:ssä on monimutkainen vuorovaikutusmallimme kasveille. fujii. Ihmisen vuorovaikutus kasvien kanssa on usein kosketeltavaa ja viskeraalista; kosketamme, tunnemme, yhdistämme. Tavoitteenamme oli säilyttää tämä autenttinen tekstuuri ja läheisyys virtuaalisessa kontekstissa. Mutta menimme askeleen pidemmälle lisäämällä jokaiseen kasveen musiikillista herkkyyttä ja lisäämällä eteerisen kerroksen taikuutta ja ihmeitä kasvitieteellisiin kohtaamisiin.

In fujii, jokainen vuorovaikutus kasvien kanssa on suunniteltu resonoimaan merkityksellisellä tasolla. Jokainen kasvi, lehti ja varsi noudattaa omia räätälöityjä fysiikan sääntöjä. Olipa kyseessä sitten lehden lempeä heilautus vastauksena kosketukseen tai varren hienovarainen rekyyli, tavoitteemme on ollut tehdä näistä virtuaalisista vuorovaikutuksista erottamattomia tosielämän vuorovaikutuksista.

Tämän saavuttaminen vaati huolellista huomiota yksityiskohtiin yhdistettynä vankoihin fysiikan simulaatioihin, joilla varmistettiin, että jokainen kosketus vastaa luonnollisia odotuksia, mikä syventää uppoutumistasi tähän maagiseen maailmaan.

kastelu

[Upotetun sisällön]

Kasvien kastelu sisään fujii ei ole vain pelimekaanikko; se on suunniteltu kosketukseen ja mukaansatempaavaksi VR-kokemukseksi, joka jäljittelee oikeiden kasvien kastelun rauhoittavaa ja hoitavaa toimintaa. Veden kaskadeista sen ravitsemiseen kasvistoa, jokainen yksityiskohta on otettu huomioon. Jopa käsivarsien pidennys leikkisiksi, heiluviksi vesiletkuiksi on suunniteltu tarjoamaan ovela tunnetta säilyttäen samalla luonnollisen ilmapiirin. Vesi on realistisessa vuorovaikutuksessa sekä kasvien että maiseman kanssa, mikä korostaa pelin sitoutumista intuitiiviseen, todenmukaiseen suunnitteluun.

Tuodaksemme lisää lumoa tähän näennäisesti yksinkertaiseen tekoon, olemme ottaneet käyttöön ihastuttavan kosketuksen: kaikki maahan putoavat vesipisarat laukaisevat väliaikaisen, kukkia itävän animaation. Tämä hassu ominaisuus vahvistaa pisaroiden "todellisuutta" ja antaa niille mahdollisuuden olla vuorovaikutuksessa maailman kanssa tavalla, joka perustelee niitä.

Äänisuunnittelun sinfonia

[Upotetun sisällön]

In fujii, äänisuunnittelu on kaukana reunasta; se on olennainen osa pelin mukaansatempaavaa maisemaa. Ääni ei toimi vain auditiivisena taustana; sillä on keskeinen rooli siinä, kuinka ihmiset alitajuisesti tulkitsevat niiden esineiden fyysistä rakennetta, joiden kanssa he ovat vuorovaikutuksessa.

Kun ääni, fysiikka ja kuva synergisoivat, aivot voivat rakentaa kokonaisvaltaisen mentaalisen mallin esineen materiaaliominaisuuksista. Lukuisat tutkimukset ovat jopa osoittaneet, että ylivoimainen äänisuunnittelu voi parantaa pelaajien käsitystä grafiikasta ja saada ne näyttämään todenmukaisemmilta, vaikka visuaalisen laadun todellista muutosta ei ole tapahtunut (katso tätä ja tätä).

Tartuimme tähän tilaisuuteen ja olemme lisänneet siihen ainutlaatuisen ääniulottuvuuden fujii. Sen sijaan, että pitäytyisimme tiukasti realistisissa, orgaanisissa äänissä, olemme saaneet vuorovaikutusta melodioiden, nuottien ja koskettimien kanssa luoden musiikillisen tutkimisen ja ihmettelyn ilmapiirin. On kuin navigoit sinfonisessa ihmemaassa, vahvistat lumoamisen tunnetta ja tarjoat ihanteellisesti pelaajille synteettisen kokemuksen, joka rikastuttaa heidän uppoutumistaan ​​tähän kiehtovaan virtuaalimaailmaan.

Luota suunnitteluprosessiin

Pelin kehityksen aikana olemme oppineet, että on usein epäkäytännöllistä, ellei mahdotonta, kartoittaa pelin suunnittelun jokainen osa esituotannon aikana. Sen sijaan olemme yhä useammin omaksuneet "löydön" ajattelutavan "keksintöjen" sijaan.

Noudatamme tiettyjä suunnitteluperiaatteita, mutta VR-kokemuksen "hauskan löytäminen" on edelleen mystistä, mutta jännittävää haastetta, vaikka meillä onkin yli vuosikymmenen kokemus. Taika avautuu usein, kun peli näyttää alkavan elää omaa elämäänsä, melkein kuin se haluaisi ilmaista itsensä tietyllä tavalla.

Tämän orgaanisen prosessin helpottamiseksi olemme havainneet, että korkean joustavuuden säilyttäminen ja iteratiivisen ajattelutavan omaksuminen on ratkaisevan tärkeää – varsinkin VR-kehityksessä, jossa ideat eivät aina muutu hyvin nautittavaksi VR-vuorovaikutukseksi.

Otetaan esimerkiksi kastelumekaanikkomme suunnittelu (aiemmin): alun perin käsitteet, kuten tarttuvat kastelukannut tai heitettävät vesipallot, vaikuttivat paperilla kiinnostavilta, mutta käytännössä putosivat. Vasta kun törmäsimme satunnaiseen ajatukseen veden ammumisesta taianomaisesti pelaajan käsistä, kaikki näytti napsahtavan paikoilleen. Tilan salliminen tällaiselle iteratiiviselle spontaanisuudelle on usein johtanut meidät odottamattomiin mutta ilahduviin pelimekaniikkoihin.

- - - - -

Fujii-kehityksessä tavoitteenamme oli luoda mielekäs vertailukohta sille, mitä voidaan saavuttaa yksinkertaisella mutta harkitulla vuorovaikutussuunnittelulla VR:ssä. Kun tekniikka marssii eteenpäin, odotamme, että näiden virtuaalisten kokemusten uskollisuus syvenee ja lisääntyy. Silti tavoitteemme olemus pysyy muuttumattomana: luoda visuaalisesti vaikuttavien virtuaalimaisemien lisäksi myös erittäin interaktiivisia ja emotionaalisesti resonoivia kokemuksia.

Funktronic Labsin jäsenet

Toivomme, että tämä syvällinen tekninen tutkimus on tarjonnut sinulle arvokkaita näkemyksiä ajatteluprosessista, jonka avulla voit luoda VR-kokemuksen, kuten fujii. Jatkaessamme tätä matkaa, kutsumme sinut tutkimaan ja säilyttämään uskosi VR:n tarjoamiin rajattomiin mahdollisuuksiin. Kiitos, että jaoit tämän matkan kanssamme.


Fujii – maaginen puutarhaseikkailu on nyt saatavilla uuteen alhaiseen hintaan 10 dollaria Meta-tehtävä, SteamVR ja PSVR 1.

Aikaleima:

Lisää aiheesta VR: n tie