Electronic Arts valitsee Grass Valleyn kauko-esporttituotantoon

Lähdesolmu: 819917

Elektronisen taiteen kilpailukykyinen peliviihde (CGE), EA: n esports-divisioona, on ilmoittanut käyttävänsä Montrealin mediatuottajan etätuotantotyökaluja Grass Valley valtaa sen EA Urheilu FIFA 21 ja Apex Legends online-kilpailut.

Grass Valley Agile Media -käsittelyalusta (GV AMPP) antaa EA: lle mahdollisuuden koordinoida tuotantoryhmiä etänä molemmille nimikkeille ympäri maailmaa.

EA Grass Valley
Kuvassa: Grass Valleyn GV AMPP -live -tuotanto toiminnassa FIFA 21 Global Series Europe -karsinnan aikana. Kuvahyvitys: Electronic Arts

SAMANKALTAISET Apex Legends Global Series Championship -tiedot paljastettiin

Grass Valley -järjestelmää käytetään jatkuvasti vuosien 2020-2021 FIFA World Cup -karsintaturnauksissa. Julkaisua kohden AMPP valittiin sen "viiveen, korkean kehysnopeuden tulosten ja vertaansa vailla olevan katselukokemuksen vuoksi pelifaneille ympäri maailmaa".

Joe Lynch, Electronic Arts CGE: n lähetysjohtaja, kommentoi: "Olemme oppineet [että] live-tuotanto pilvessä yhdistää useita etuyhteydettömiä järjestelmiä, mikä aiheuttaa paljon monimutkaisuutta - jos yksi osa työnkulusta epäonnistuu, koko järjestelmä kaatuu. Nämä olivat ainutlaatuisia, ennennäkemättömiä olosuhteita, jotka oli ratkaistava COVID-19: n aikana kilpailun jatkamiseksi.

”Grass Valleyn GV AMPP oli hyödyllinen ratkaisu, joka toi kaikki tarpeemme yhteen yhdenmukaistettuun ekosysteemiin. AMPP antaa meille ammattimaisen lähetyksen laatualustan - pilvipalvelussa - tuotantoarvoilla ja luotettavuudella, jota tarvitsemme antaa faneillemme parhaan kokemuksen. Operaattoreillemme K-Frame-sovelluksen käyttö pilvessä oli saumatonta, eikä siinä ollut havaittavaa eroa työympäristössä studioympäristössä. "

GV AMPP on osa Grass Valleyn GV Media Universumia, joka on yhdistettyjen ratkaisujen, palveluiden ja markkinapaikkojen ekosysteemi, jonka avulla tiimit voivat työskennellä pilvipohjaisissa median työnkulkuissa.

SAMANKALTAISET EA Sports ilmoittaa uudistetusta FIFA 21 Global -sarjasta

Grass Valleyn toimitusjohtaja Tim Shoulders lisäsi: "Joustavien työnkulkujen tarve tukea monenlaisia ​​live-tapahtumakokoonpanoja ja tuottaa sama rikas kokemus ja upeat kuvat missä tahansa näytössä ei ole enää epäilystäkään. On jännittävää nähdä varhaiset käyttöönottajat, kuten EA, rohkeasti siirtymässä pilveen hyödyntääkseen sen voimaa ja ketteryyttä.

"EA: n kanssa toteutettu projekti on myös loistava esimerkki siitä, kuinka nykypäivän työnkulkujen täytyy kääntyä nopeasti - olipa kyse maailmanlaajuisen pandemian kiertämisestä tai pysymisestä mukana erilaisissa yleisövaatimuksissa."

EA testasi Grass Valleyn työnkulun työkaluja Apex Legends -liveturnauksen aikana joulukuun alussa. Pian sen jälkeen EA käytti AMPP-alustaa FIFA 21 Global Series European Qualifier 1 -tapahtuman tukemiseen, joka sisälsi yli 20 kameransyöttöä Euroopasta ja Pohjois-Virginiasta.

EA: n kokoonpanoon kuuluu joukko AMPP-sovelluksia, kuten Master Control, Flow Monitorit, Clip Players, Master Control Switcher, I / O, testisignaaligeneraattorit, AV Mux, Delay-moduuli, HTML 5 Graphics Render, Multiviewer, Recorders ja Streamers. Ryhmällä on pääsy testaus- ja valvontamahdollisuuksiin avoimuuden varmistamiseksi kaikissa työnkulun osissa.

Esports Insider sanoo: Tämä on loistava aika tarjota matalaviiveisiä tuotantovaihtoehtoja, koska henkilökohtaisten tapahtumien tulevaisuus on edelleen epävarma. Electronic Artsin kumppani voi auttaa vain Grass Valleyn tavoittelemaan uutta asiakaskuntaa näiden keskipitkän ja pandemian jälkeisten lähetysten aikana.

Tilaa ESI Dispatch -uutiskirjeemme

Lähde: https://esportsinsider.com/2021/04/electronic-arts-grass-valley/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=electronic-arts-grass-valley

Aikaleima:

Lisää aiheesta Esports Sisäpiiri