Rocket Leaguen kilpailu Tier 1 -urheilulajiksi

Lähdesolmu: 1234351

Rocket League on yllättävän taitava peliin, jossa lentävät rakettikäyttöiset taisteluautot iskevät suuria, matalapainoisia jalkapalloja virtuaaliverkkoihin.

Kuten kaikki taitoon perustuvat kilpailulliset harjoitukset, asetelmilla ei ole suurta merkitystä - voittaminen vaatii mestaruutta, ja mestaruus vaatii harjoittelua. Kuten kaikki esports-pelit, Rocket League vaatii tuhansia tunteja treenaamiseen ja monimutkaisten mekaanisten liikkeiden hiomiseen, pelin fysiikan ääriviivat tunkeutuvat hitaasti ja ahkerasti harjoittajien lihasmuistoihin.

Rocket League tuli vaatimattomasta alusta. Kuusi ja puoli vuotta sitten lanseerattiin vuoden 2008 Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Carsin (tai järkevälle SARPBC:n) seuraajaksi. Jatko-osa kehitettiin 2 miljoonan dollarin (~1.53 miljoonan punnan) budjetilla. . Tulot olivat nousseet 110 miljoonaan dollariin (~83.3 miljoonaa puntaa) vuoden 2016 puoliväliin mennessä, viimeisimmät luvut julkistettiin ennen Epic Games osti Psyonixin vuonna 2019.

Kaupallinen menestys taattu, Psyonix tuplasi esportin. Sen lippulaivaturnaus, Rocket League Championship Series (RLCS), on kasvanut kooltaan ja palkinnoltaan jokaisena viiden vuoden aikana ammattilaiskilpailuna. 

Peli tuli ilmaiseksi pelattavaksi vuonna 2020, ja se tuo entistä enemmän katseita sen esports-ekosysteemiin taitavasti suunnitellussa pelin sisäisessä mainonnassa ja katsojille tarjottavalla esinepalkkiolla.

Näiden kehitysvuosien aikana Rocket League kaivoi esiin mahtavan paikan ainutlaatuisena, keskitason 'Tier 2' -esporttina.

Vaikka virallista luetteloa tai kriteerejä ei ole, esports-tasojärjestelmä on epävirallinen hierarkkinen luokitus eri e-urheilunimikkeiden subjektiivisesta suosiosta – kuten esports-hiveminden yhtä epävirallinen yksimielisyys määrittää. Useimmat fanit ovat yhtä mieltä siitä, että Tier 1 on varattu e-urheilun peleille, joilla on suurimmat ekosysteemit, katsojamäärät, brändikumppanuussopimukset ja palkintopotit.

Kuten Tier 2 -vastineensa, Rocket League ei ole onnistunut asettamaan vakavaa vaatimusta Riot Gamesin League of Legendsin tai Valven CS:GO:n ja Dota 1:n kaltaisten kilpailijoiden arvostettuun Tier 2 -statukseen.

Nyt huuhdella hype - ja Epic Games -rahat - Psyonix vaihtaa vaihdetta.

rakettiliigan osakkeet
Kuvaluotto: Psyonix

SAMANKALTAISET ESL ja DreamHack nimettiin Rocket League Championship Series -kumppaniksi

Sport-action-hybridillä on paljon tekemistä. Koska videopeli keskittyy lähes yksinomaan verkkopelaamiseen, sen yksinkertaisuus on synnyttänyt huomattavan huomion e-urheilussa.

Tarinan mukaan yksi sen suurimmista vetoomuksista on katsojaystävällinen. Katso ohi sen omituisen ympäristön, ja jokainen, joka on katsonut jalkapalloa, tunnistaa taustalla olevan oletuksen – lyö palloa verkkoon useammin kuin vastustajasi.

Toisin kuin MOBA- ja FPS-pelit, myös muut kuin pelaajat voivat seurata Rocket Leaguen toimintaa. Se tarjoaa nopean tien kilpailevan pelin maailmaan, joka on kaikkea muuta kuin vieraanvarainen ulkopuolisille – tavallaan porttihuume e-urheilukokemukseen.

Vielä tuottoisammin se on merkkiystävällinen. E for Every ESRB -luokituksen ja selkeän aseiden, pommien tai jopa kuoleman puutteen ansiosta se on turvallinen veto brändeille, jotka haluavat e-urheilun painoarvoa ilman väkivaltaista leimaamista.

"On todella villiä, että urheilumme voi houkutella niin suuria brändejä", Cliff Shoemaker, Psyonixin esports-johtaja, kertoi Esports Insider. ”Meillä ei ole täällä edes niin monta endeemistä esports-brändiä, koska niin monet suuret isot brändit ja yhteistyökumppanit haluavat olla mukana tässä. He tietävät, että puhumme yleisölle, jolle hekin haluaisivat puhua.

”Olemme ylpeitä siitä, että nuori yleisö voi soittaa sitä ja olla osa sitä. Olemme todella ylpeitä siitä, että pelissämme on hyvin vähän suojakaiteita.

Universaali vetovoima voi olla yksi etu, mutta se vetoaa myös erityisen hyvin yhteen tiettyyn segmenttiin: Psyonix on tehnyt silmiinpistävää esports-kumppanuutta automerkkien kanssa vasemmalle, oikein ja keskus (Ja useat muut ohjeetmyös).

BMW Rocket League -kumppanuus
BMW teki yhteistyötä Psyonixin kanssa edistääkseen valmistajan esports-markkinoinnin mottoa "United in Rivalry". Kuvan luotto: Psyonix / BMW

"Näen urheilumme kasvun kannalta valtavan hyödyllisenä, että voimme keskustella näiden merkkien kanssa ja päästä näiden kaverien eteen ja saada heidän yleisönsä tuntemaan olonsa sitoutuneeksi", Shoemaker sanoi. ”Se tekee tästä urheilusta todella erottuvan muista e-urheilulajeista. Se on iso syy, miksi olen täällä ja jatkan vain niin noloa sen suhteen.

"Se tavallaan tarkistaa kaikki laatikot. Se on [e-urheilu], joka houkuttelee paitsi pelaajia myös sponsoreita ja joukkueita. Uskon, että siellä on täydellinen sekoitus sitä, kuinka korkeatasoista urheilulaji on ja kuinka saavutettavissa se on samaan aikaan.

Laatikot tarkastettuina Psyonix painoi polkimen lattialle.

Jälkeen RLCS:n ensimmäinen laajennus vuonna 2020, kehittäjä ilmoitti syyskuussa 2021 toisesta erittäin odotetusta suuresta laajenemisesta Maailmanlaajuiseen kiertokulkuun lisättiin kolme uutta aluetta – MENA, APAC North ja APAC South – sekä tuki Saharan eteläpuoliselle Afrikalle. RLCS sai myös korotetun 6 miljoonan dollarin (~4.3 miljoonan punnan) vuotuisen palkintopotin.

Tammikuussa Rocket Leaguen kollegiaaliliiga tuli Eurooppaan, mikä tekee siitä luultavasti ensimmäisen e-urheilulajin, jolla on kansainvälinen korkeakoulumestaruus.

"Rehellisesti sanottuna uskon, että olimme hieman hitaita", sanoi Cory Lanier, Psyonixin esports-tuotepäällikkö, mikä heijastaa otsikon kasvua. "Mutta se johtuu vain siitä, että olimme pienempi pelistudio ja yksi filosofioistamme on asteittainen muutos. Emme koskaan aio ottaa askelta taaksepäin."

Psyonixin hitaus ei ole ilmeisesti pysäyttänyt sen edistymistä. Suurten e-urheiluorganisaatioiden tulva on (uudelleen) liittynyt näyttämölle viime kuukausina, mukaan lukien Misfits, Evil Geniuses, Natus Vincere, Luminosity Gaming ja Complexity.

Nämä organisaatiot haluavat osittain hyödyntää "Away"-tarroja, uusia esports-joukkueiden skinejä, joita pelaajat voivat ostaa pelin sisäisiin autoihin, jotka ovat osa Psyonixin tulojen jakojärjestelmä. Psyonix on sallinut esports-tiimien sponsorien esiintymisen itse pelin sisäisillä skineillä – kuten ammattimoottoriurheilussa – toinen kiistanalainen ensimmäinen e-urheilussa.

Esports kauppa psyonix
Kuvaluotto: Psyonix

SAMANKALTAISET Collegiate Rocket League ilmoittaa Euroopan laajenemisesta

Rocket Leaguen sponsoribrändätyt skinit ovat arvokas ja aito pelin sisäisen mainonnan muoto. Ne tarjoavat faneille mahdollisuuden edustaa joukkuettaan samalla kun ne tarjoavat joukkueille uusia sponsorointiaktivointeja, suoraa myyntituloa ja parempaa sponsorin näkyvyyttä.

Murty Shah, Psyonixin operaatiopäällikkö, kertoi Esports Insiderille, että luodaan inventaario, jossa Rocket League -joukkueet voivat myydä sponsoreita – pelin sisäisistä tarroista ja joukkueen nimen rebrändit lähetykselle altistumiseen – on tarkoituksellinen osa Psyonixin strategiaa. 

"Haluamme joukkueiden tekevän", Shah sanoi, "on katsovan koko RLCS-kautta ja sanovan: "Hei sponsori, sen sijaan, että yrittäisimme jakaa brändisi tähän esporttiin oudolla, satunnaisella tavalla, Psyonix on luonut kaiken. nämä erilaiset inventaariokappaleet, joiden avulla voit liittyä e-urheiluun erittäin autenttisella tavalla."

Useat viimeaikaiset menestykset saattavat kuitenkin peittää sen tosiasian, että Rocket Leaguen esports-katsojien määrä on edelleen jäljessä joistakin tärkeimmistä esports-nimikkeistä.

Sekä RLCS:n kauden 8 maailmanmestaruuskilpailut että 2021-22 Fall Major - kaksi viimeisintä kansainvälistä LAN-tapahtumaa - saivat Esports Chartsin tietojen mukaan noin 280,000 XNUMX katsojahuippua. se on magnitudeja pienempiä kuin useimmat Tier 1 (ja jopa jotkut Tier 2) e-urheilutapahtumat, jotka rikkovat säännöllisesti miljoonia katsojahuippuja.

Mutta viime vuoden Fall Major lähes kaksinkertaisti kauden 8 maailmanmestaruuskilpailujen katselutunnit, vaikka kilpailu oli alhaisempaa – positiivinen merkki siitä, mitä on luvassa, kun lähiverkkojen toiminta jatkuu ja Winter Major pelataan tänä viikonloppuna loppuunmyytyssä. -tuntia YouTube-teatterissa Los Angelesissa.

esports listojen rakettiliigan katsojamäärä
Rocket Leaguen maailmanmestaruuskilpailujen katsojavertailu vuosien varrella sekä viimeisin Major. Kuvan luotto: Esports Charts.

Monille otsikon intohimoisessa yhteisössä Rocket League on jo saapunut – se on genrensä ja liigansa oma. Tasoluettelot? Päävirran validointi? Asiantuntijan mielipide? Älä tarvitse niitä. Suurimmalle osalle yhteisöstä Rocket Leaguen asemasta kertova lyriikka on toimintatapa.

Psyonix on kuitenkin mitattumpi. "Tiedämme edelleen, että se on suhteellisen uutta asioiden suuressa suunnitelmassa, mutta tilaa on vielä paljon", Shoemaker myönsi. "Mutta joka päivä tulemme älykkäämmiksi ja älykkäämmiksi sen suhteen, kuinka viemme tämän asian sinne, missä visio on.

"Minun tehtäväni on tehdä siitä mahdollisimman helppoa saavuttaa tämä tavoite ja tehdä siitä ehdottomasti ylemmän tason, Tier 1 -urheilulaji eteenpäin."

Siihen asti Rocket League jatkaa hiljaa ilmaan nousuaan.

Seuraa ESI: tä Instagramissa

Aikaleima:

Lisää aiheesta Esports Sisäpiiri