Stray Souls -kehittäjä lopettaa toimintansa julkaisijan sulkemisen, verkkokiusaamisen ja huonon myynnin vuoksi

Stray Souls -kehittäjä lopettaa toimintansa julkaisijan sulkemisen, verkkokiusaamisen ja huonon myynnin vuoksi

Lähdesolmu: 3046097

Stray Souls -kehittäjä Jukai Studio lopettaa toimintansa. Sulkemispäätös tehtiin sen perusteella Myös kustantaja Versus Evil lopettaa toimintansa, mutta studio mainitsi lisäksi nettikiusaamisen, Stray Soulsin huonon vastaanoton ja huonon myynnin vaikuttavina tekijöinä.

Studio ilmoitti sulkevansa joulukuussa, samana päivänä, jolloin Versus Evil suljettiin, a sosiaalisen median viesti (Kiitos, GamesIndustry.biz). "Tiedämme, että sinulla oli korkeat odotukset Stray Soulsia kohtaan, mutta emme koskaan ilmoittaneet, että vain kaksi ydinhenkilöä työskenteli pelin parissa, sopimushenkilöstö", hän sanoi.

"Teimme kaikkemme saattaaksemme projektin päätökseen parhaassa mahdollisessa muodossa, mutta koko keston ajan me, julkaisijamme, muut julkaisijoiden kehittäjät ja läheiset joutuimme jatkuvasti kybervainoajan hyökkäyksen kohteeksi ja jotkut teistä. , yhteisömme, kärsivät myös ei-toivotuista viesteistä ja sähköposteista."

Eurogamer-uutislähetys: Vuoden 2023 uutiskilpailu!

The studio continued: “We understand that you did not wish to continue actively supporting us for the obvious reasons mentioned above. The matter is now in the hands of our lawyers, so we cannot speak about it any further, but know that we will not abandon [Stray Souls] despite the studio’s closure.”

Jukai Studio kiitti yhteisöään tuesta huolimatta "vasteista". Se totesi myös, että ketään sen henkilöstöstä ei ollut lomautettu, koska se "ei koskaan toiminut suurena yrityksenä". Pikemminkin tiimin jäsenet "päättivät, että jokainen meistä kulkee omalla tavallaan".

Stray Souls -tiimi toivoo nyt, että vuosi 2024 on parempi vuosi monille pelialalla, sillä vuonna 2023 nähdään useita muita studioiden sulkemisia ja lomautuksia kautta linjan.

Meidän Bertie kertoi viime vuoden vaikutuksista toimialaan artikkelissaan, Vuodesta 2023 ei voi puhua peleissä puhumatta lomautuksista.

"En voi tasapainottaa tätä yhtälöä - olen yrittänyt koko vuoden ja se aiheuttaa minulle päänsärkyä", hän kirjoitti joulukuussa. "Meidän pitäisi puhua vuodesta 2023 yhtenä vuosista, jotka jäävät pelien historiaan, kuten vuosi 2007 teki. Meillä on ollut Baldur’s Gate 3, Zelda 2, Cocoon, Alan Wake 2, Banished Vault ja – todella – niin monet muut. Olemme olleet huipussaan koko vuoden Eurogamerilla esityksen säälimättömästä laadusta.

"Meidän pitäisi juhlia nyt tänä loppuvuoden aikana, ja me juhlimme. Emme voi tehdä sitä yksin, koska on olemassa toinen tarina, jota emme voi sivuuttaa: irtisanomiset."

Aikaleima:

Lisää aiheesta Eurogamer