Ratchet ja Clank: Rift Apart Devs Rivetin merkityksestä PS5-pelille

Lähdesolmu: 856422

Vaikka Rivet ei välttämättä ole otsikossa, Rivetillä ei ole vain pääosaa Räikkä ja Clank Tulevassa PS5-seikkailussa Rift Apart, mutta hän on ollut myös uuden pelin markkinoinnin ytimessä sen paljastamisen jälkeen. joka kiehtoi meidät sisään viimeaikainen hands-off Rift Apart -esikatselu, hän on aina ollut perustava osa peliä."Kun pelasin peliä, sillä oli kohtaus, joka oli hyvin samanlainen kuin julkaisemamme traileri, jossa Clank löytää itsensä eristäytyneenä ja huutaa Ratchetille, ja naispuolinen lombax astuu ylös ja on kuin" kuka? " Se oli alkuperäisellä sävelkorkeudella ”, luova johtaja Marcus Smith kertoi IGN: lle haastattelussa. "Ja oli joitain ihmisiä, jotka olivat hieman huolissaan siitä, että kyseessä on peli nimeltä Ratchet and Clank, ei Ratchet ja Clank and Rivet. Ja minun piti käydä läpi ajatus, että se on Ratchet ja Clank. Se on vain erilainen Ratchet. Pelaamme ulottuvuudella. Tämä antaa meille mahdollisuuden tuoda uusia pelaajia kokeilemalla uusia versioita eri hahmoista. ”Tietenkin, kun menneisyydessä tarkastellaan peliä, hands-off-demoamme ja aikaa Smithin kanssa, Rivet on täysin oivaltanut, uusi sankari hänen kanssaan. omia toiveitaan ja tavoitteitaan, joka vain palvelee Ratchetin roolia ulottuvuudessaan. Kaksi vuorovaikutuksessa olevaa ja jopa vain olemassa olevaa seikkailua antoivat Insomniacille mahdollisuuden tutkia uusia hahmasuhteita, pelata ennalta olemassa olevien odotuksia ja luoda tarina, joka tuntui franchising-uskolliselta, mutta silti luotu uudelle pohjalle.

"Suurin haaste oli, kuinka voimme kertoa tarinan, joka voi tuoda uusia pelaajia, mutta rakentuu myös rakentamamme franchising-menneisyyden historiaan", Smith selitti, että he eivät halunneet luopua sarjasta ja jatka vain vuoden 2016 uudelleenkäynnistyksestä. "Halusimme rakentaa pois jo olemassa olevasta. Joten ajattelimme Se on ihana elämä -mallia. Onko olemassa tapa, jolla voimme kertoa tarinan sellaisena kuin se oli uusien hahmojen silmien kautta? Joten vaihtoehtoiset ulottuvuudet tulivat esiin melko nopeasti, koska olimme jo tehneet ulottuvuutta edellisissä kirjoituksissa. Se oli meille pakottava koukku, eli mitä tapahtuu, jos on Ratchet, jolla ei ole Clankia, mitkä ovat kaikki erot siinä maailmassa ja miten hahmo on erilainen tai sama. "

Ratchet ja Clank: Rift Apart -näyttökuvat

Tämä on luonnollisesti johtanut Rivetiin ja hänen ainutlaatuiseen matkaansa, josta pelaajat oppivat lisää Rift Apartissa. Smith toi esiin, kuinka tiimin jäsenten, kuten pääkirjoittaja Lauren Mee ja vanhempi animaattori Lindsay Thompson, rakkaus tätä hahmoa kohtaan ja sen emotionaalinen syvyys ja vivahde, jolla hänet kuvataan tuloksena, loistaa viimeisessä pelissä.

"Olen ehkä harmaantunut vanha mies joukkueessa, ja olen tekemisissä monien ihmisten kanssa, jotka ovat paljon, paljon nuorempia. Ja heidän tuomansa energiansa ei ole halua piiloutua jonkinlaisen vartioidun machismon taakse, vaan paljon enemmän [avointa tunteistaan ​​ja ilmaista jotain sellaista], 'Joo, olemme jatkuvasti epävarmoja. Paljastamme ihmisolosuhteet näissä hahmoissa, jotka ironisesti eivät ole ollenkaan ihmisiä. "

Smith selitti, kuinka tuo inhimillisyys ja emotionaalinen syvyys näytöllä, sekä Rivetin tarinassa että koko muussa Rift Apartissa, on Insomniacin yhteistyöhön perustuvan lähestymistavan ansiosta kehityksen aikana.

"Unettomuuden henki on aina ollut, että mahtavia ideoita tulee kaikkialta. Ja se ei ole vain tyhjää laiskuutta. Luomme nämä asiat yhdessä, ja parhaiten onnistumme ongelmien ratkaisemisessa yhteistyössä. Ja hyöty on, että saat parhaan mahdollisen ”, hän sanoi. ”Lindsay ja Lauren, he rakastavat Rivetiä kuin omaa lastaan. Ja se on poikkeuksellista. Se on unelma, eikö? Että sinulla voi olla joukkueessa ihmisiä, jotka eivät välitä, mistä idea tuli. Rakastamme vain tätä hahmoa ja aiomme [herättää hänet eloon]. "

Muista lukea lisää miten 3D-ääntä ja DualSenseä käytetään Rift Apartissaja miten kehittäjät oppinut Spider-Manilta ja soveltanut noita kerronta- ja pelitunteja Rift Apartiin.

Jonathon Dornbush on IGN: n vanhempi uutistoimittaja, isännöi Podcast Beyond !:ia ja PlayStation-johtajaa. Keskustele hänen kanssaan Twitterissä @jmdornbush. Lähde: https://www.ign.com/articles/ratchet-and-clank-rift-apart-devs-on-how-rivet-is-core-to-the-ps5-games-ambitions

Aikaleima:

Lisää aiheesta IGN